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67536
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:40:44 0ae6e@89b51

2.1の1つの軸で同時進行した柚葉アリスの話や2.2でメインにオルペウス、秘話にシードに分けたストーリーは面白かったんだよな、個人的には色んな話をまとめてメインでやろうとして冗長になってると思うわ、瞬光とザオちゃんの関係性やロックスプリングのくだり単体は好きなんだけど長くてダレるな〜って感じた

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  • 67541
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 15:54:52 5059e@fec14 >> 67536

    運営側とプレイヤー側でこのゲームに対する捉え方がちょっと違うんじゃないかと思ってる。プレイヤー側はあくまで数あるソシャゲの一つであり、ストーリーやキャラ掘り下げをしたとしてもやはりそれはソシャゲの範疇。でも運営はこのゲームをじっくり腰を据えて没頭するメインゲームとして作ってる節があると思う。だから向こうはボリューム満点!どうだ!って出して来るけど、こっちはちょっと重たいな…ってなるっていう

    67545
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:03:46 0ae6e@89b51 >> 67541

    腰を据えてやってるつもりではあるんだけどね…リソースの問題なのか話中は絵面に動きがないせいかやたら長く感じてしまう、ちゃんと作り込んでるCSだと話がそんなに長く感じないのよな

    67546
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:04:09 83bc0@bedeb >> 67541

    ボリュームじゃなくて中身の問題。長かろうが短かろうが良いものは良いし悪いものは悪い。

    67547
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:06:35 509e8@96d0d >> 67541

    単純にプレイヤーの向き不向きもありそうではある。

    67548
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:07:25 aaea8@62be8 >> 67541

    むしろ逆だと思う。下でも書かれてるけどスタレや原神でもサブストーリーの類が削減傾向にあるから、メイン以外の部分までやり込んでるプレイヤーが少ないからこそそれならいっそまとめてしまおうという

    67559
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:28:52 2bf4a@d42a5 >> 67541

    本来メインコンテンツにならなきゃおかしい零号ホロウすらプレイしてもらえなかったし時間減らす方向に行ったんだからむしろメインになることを諦めてるだろ

    67706
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 20:21:26 9d9b0@fa2ef >> 67541

    腰据えてやろうとしても、歯抜けや統合性の問題が多すぎてなんぞこれってなってる。ネタ詰め込みすぎてまとめきれず、全体的に破綻気味になるって、ぶっちゃけ素人のやることなんよ。

  • 67543
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:02:18 4c3c5@c115a >> 67536

    前にメインストーリー以外やる人少ないって聞いたことあるからついメインストーリーに詰め込んじゃうんじゃないかな

    67544
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:03:41 509e8@96d0d >> 67543

    多分これだと思うわ。スタレでも同行クエがいつの間にか消えてたし、向こうが持ってるプレイヤーデータとしてプレイ率が低いんだと思う。

    67549
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:07:49 d912e@d2139 >> 67543

    スタレがピノコニーの序盤辺りからそうなって、原神でも元に戻す予防線を張りつつも最近はそうしてるっぽいし、そういうことなんだろうなと

    67552
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:16:05 21d36@8f8ce >> 67543

    メイン以外やらない人のためにメインに全部詰め込んだとして、その人たちに受けが良くなるとは思えないよなー

    67553
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:19:50 4a0b0@caeb8 >> 67543

    スタレでもキャラの過去回想メインでやられるとダルいから同行クエストに分けてくれって意見は出てるしな。キャラのサイドストーリー削ってメインストーリーに組み込むのは受け悪いと思う。

    67558
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:25:43 bdd03@a74e0 >> 67543

    後からプレイする人は何もなかったら普通はメインストーリー優先するからな。下手に重要情報をサイドで明かすと伏線不足って印象になる。この辺は公式でメインのこっちやる前にこのサイドストーリーはやったほうが良いよみたいなアナウンスあると解決するんだけど

    67563
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:42:26 2bf4a@d42a5 >> 67543

    興味ないキャラの同行クエはわざわざやらないだけの話でメインに入れるのは違うんだわ

  • 67550
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:10:48 bdd03@a74e0 >> 67536

    ゼンゼロは本筋の間にガンガン過去回想入れるからその分本筋が薄れてダレるのは当たり前なのよね。本来は本筋に入る前にある程度伏線まいとくもんだけど

  • 67555
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:22:45 1fb48@49822 >> 67536

    冗長なのはストーリーの本筋(讃頌会やサラ関係)に後から関係者ですってノリでバージョン事にいきなりエージェントや敵が増えるからだと思うわ。だからそれが無かった2.1は評価が高い。1.5からが顕著だけど本格的に登場するバージョンの一つ前からに次に繋がるような敵の登場のさせ方しとけばもっと違ったと個人的には思ってる。(例えば2.0から大佐を時々兄妹に力を貸す謎のお姉さんとして登場させるとか司教の暗躍をもっとみせてから2.2に繋げるみたいな)

    67557
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:25:25 509e8@96d0d >> 67555

    それをやるためにはもう少し長い視点でシナリオ作らないといけないんだろうけど、アンケート結果見ていろいろ変更入れてるせいで難しくなってるのかもしれないと思ってるわ。

    67560
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:30:47 4a0b0@caeb8 >> 67555

    UIとかシステム面ですぐ改修入れてくるのは良いんだけど、シナリオに関してはキリの良いタイミングで修正して欲しいんよな。例えばVer2のストーリーに対してのユーザーからのフィードバックはVer3から反映するとか。

    67575
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:55:33 0ae6e@89b51 >> 67555

    2.0で司教だして2.1で味方として大佐出して2.2で正体明かすのは上手くいってたと思うんだよな、オボルスの存在は1.xから匂わせてた話だし別にそこにいきなり感はなかったと思う 2.xのエージェントはだいたい前のバージョンから出てたり存在を匂わされてたキャラばかりだからいきなり出てきたは的外れに感じる 1.xの方がいきなり出てきた感はあったよ、ニコに紹介されたとかで連絡かけてきたり

  • 67562
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:36:33 cd3ce@9135d >> 67536

    それはあるんだけど、正直もうそのレベルの話ですらなくなってない?
    今回だと延々と「瞬光はどう思う?」を聞く機械に成り果てたパエトーン(いつも通り単独行動もする)だったり、黒枝のエースレベルのザオちゃんがホロウ内でメンヘラになったり、いや流石に小耳に挟むぐらい無いとおかしいだろの師匠だったり、唐突な謎幼馴染描写を含む00年代レベルの瞬光恋愛描写だったり、まず好評にはならないQTEを謎の心象風景内でやる意味不明な演出だったり、怪啖屋巻き込んでいいならver2.4時点で呼べよ(加えてパパゴみたいに全員に声かけるの厭わないなら最初からやれよ)だったり、唯一非戦闘員を含むパエトーン班が何故か戦闘員二人のみ且つ中枢に行くとか、狙撃手のトリガーも下に降りてわざわざ囲まれてるし、全体的に何かがおかしかったよ。仮にメインとザオと瞬光に分かれてたとしても違和感を覚える自信がある。
    ダレるというより開発が描きたい展開が先にあって、それをつぎはぎで繋ぎ合わせてるからこうなってるんじゃ無いかと思う。今回とかver2.4を踏まえて瞬光の無くしたくない記憶との葛藤をメインにするだけで良かった、そこをザオちゃんとかワニ弟子、帰ってきた師匠がサポートする形とかで。

    67569
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:49:46 5059e@fec14 >> 67562

    この会社の他のゲームもそういう感じあるしな。原神はやってないけど3rdとスタレもやりたい目玉シーン優先で全体を繋いでる雰囲気あるから、もう会社としてそういうもんなんだと思ってる。

    67570
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:49:49 eb8e5@84f41 >> 67562

    ユーザーとの歩調が合う前にエモさを優先して全速力で走っていく瞬光周りの置いてけぼり感は元々あった部分でそれを過去最大の長さでやってしまったので最悪の形で表層化しただけなとこはあると思う

    67571
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:51:02 509e8@96d0d >> 67562

    よく名場面的に言われる1.4の全員集合シーンだって、冷静にツッコミ入れたら、なんでこんな都市の一大事に民間の土建屋やら混じってんのかって話だし、あれは間違いなく盛り上がり優先の結果だと思うわ。

    67573
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:53:32 4a0b0@caeb8 >> 67562

    1.4の全員集合は冷静に考えたらアレ?って部分はあるけど、それまでのストーリーがあそこに繋がるアベンジャーズ的な盛り上がりだったし良かったよ。

    67577
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:58:59 509e8@96d0d >> 67562

    ただ、そういうエモさ最優先で更新ごとにキャラの見せ場と盛り上がりを持ってくる手法って、ソシャゲっていうシステムとの相性自体は良いのよね。連載漫画とかでも使われるやり方だし。エモさに乗り切れなかった人は置き去りになる欠点はあるけど。

    67578
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:00:00 0ae6e@89b51 >> 67562

    今回の全員集合もチョウキヘイにずっとピントを合わせてた2.xでその場所を守るために集合した形だから1.4に比べたら自然ではある、自然ではあるがプレイヤーがあの中国語が飛び交う街に思い入れがあるかと言われると……そこは日本人だからってのはあるのかもしれないけど

    67587
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:11:52 509e8@96d0d >> 67562

    そこはまぁ個人の好みの問題だからなんとも。自分は中国開発のゲームで地元風の街が出るのは普通だと思ったし、素直に楽しんでたな。

    67593
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:18:10 cd3ce@9135d >> 67562

    冷静に考えたらアレ?ってなる展開みんなそんな好きなのか…? 少しぐらいはあってもいいけど、ギャグ漫画以外でそういう展開連打されたら「それなんでもありやん! 次もどうせなんでもありやろ」にならない…?1.4のはその”少し“だったから個人的にも好きだけど最近は多くない?

    67594
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:19:00 52023@f2bec >> 67562

    澄輝坪への思い入れに関しては、街のデザイン云々よりサイドクエストで深堀りや愛着を持たせる機会が少なかったせいもあるかな

    67600
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:25:52 fa520@c2b2e >> 67562

    冷静に考えたというか粗探しよねそれ

  • 67623
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 18:00:18 bce0b@59fa4 >> 67536

    ついこないだもラマニアンホロウに行ったのは市長から先生の写真がラマニアンホロウ内で撮られたことが理由なのにそれを忘れて批判してる奴もいたし、ぶっちゃけただ単に読めてないだけとちゃうんか?としか思えないんだよね。冗長云々も、それ長い文章読めないだけと違うか?っていう。

    67712
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 20:29:31 9d9b0@fa2ef >> 67623

    冗長というか、運営側自体からしてストーリーまとめきれてなくて演出も取っ散らかってるから、視線が飛ぶような感じで集中できん。まとまって無い散文的な会議資料は読む気が失せていくのと同じ。