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雑談掲示板 / 67562

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67562
名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:36:33 cd3ce@9135d >> 67536

それはあるんだけど、正直もうそのレベルの話ですらなくなってない?
今回だと延々と「瞬光はどう思う?」を聞く機械に成り果てたパエトーン(いつも通り単独行動もする)だったり、黒枝のエースレベルのザオちゃんがホロウ内でメンヘラになったり、いや流石に小耳に挟むぐらい無いとおかしいだろの師匠だったり、唐突な謎幼馴染描写を含む00年代レベルの瞬光恋愛描写だったり、まず好評にはならないQTEを謎の心象風景内でやる意味不明な演出だったり、怪啖屋巻き込んでいいならver2.4時点で呼べよ(加えてパパゴみたいに全員に声かけるの厭わないなら最初からやれよ)だったり、唯一非戦闘員を含むパエトーン班が何故か戦闘員二人のみ且つ中枢に行くとか、狙撃手のトリガーも下に降りてわざわざ囲まれてるし、全体的に何かがおかしかったよ。仮にメインとザオと瞬光に分かれてたとしても違和感を覚える自信がある。
ダレるというより開発が描きたい展開が先にあって、それをつぎはぎで繋ぎ合わせてるからこうなってるんじゃ無いかと思う。今回とかver2.4を踏まえて瞬光の無くしたくない記憶との葛藤をメインにするだけで良かった、そこをザオちゃんとかワニ弟子、帰ってきた師匠がサポートする形とかで。

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  • 67565
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:44:43 509e8@96d0d >> 67562

    描きたい展開優先でライブ感重視なのは今に始まったことじゃなくないか、って気はする。シーズン1の頃からして細かいツッコミ入れようと思えばいくらでも入れられる展開だったしね。

  • 67566
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:45:25 dc694@318c8 >> 67562

    まあシーズン2から色々行き当たりばったりって感じがするね。終盤に瞬光ヒロインイベント連発したり。ミアズマ関係もその書きたい展開のための都合の良い設定に見える

  • 67568
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:46:40 cd3ce@9135d >> 67562

    まぁそれはそうよね… アストラ秘話とか多分アストラがお転婆なのと、イヴリンがスパイなのと、劇場を浮かせるってのを描きたかっただけだと思うし…

  • 67569
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:49:46 5059e@fec14 >> 67562

    この会社の他のゲームもそういう感じあるしな。原神はやってないけど3rdとスタレもやりたい目玉シーン優先で全体を繋いでる雰囲気あるから、もう会社としてそういうもんなんだと思ってる。

  • 67570
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:49:49 eb8e5@84f41 >> 67562

    ユーザーとの歩調が合う前にエモさを優先して全速力で走っていく瞬光周りの置いてけぼり感は元々あった部分でそれを過去最大の長さでやってしまったので最悪の形で表層化しただけなとこはあると思う

  • 67571
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:51:02 509e8@96d0d >> 67562

    よく名場面的に言われる1.4の全員集合シーンだって、冷静にツッコミ入れたら、なんでこんな都市の一大事に民間の土建屋やら混じってんのかって話だし、あれは間違いなく盛り上がり優先の結果だと思うわ。

  • 67573
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:53:32 4a0b0@caeb8 >> 67562

    1.4の全員集合は冷静に考えたらアレ?って部分はあるけど、それまでのストーリーがあそこに繋がるアベンジャーズ的な盛り上がりだったし良かったよ。

  • 67577
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 16:58:59 509e8@96d0d >> 67562

    ただ、そういうエモさ最優先で更新ごとにキャラの見せ場と盛り上がりを持ってくる手法って、ソシャゲっていうシステムとの相性自体は良いのよね。連載漫画とかでも使われるやり方だし。エモさに乗り切れなかった人は置き去りになる欠点はあるけど。

  • 67578
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:00:00 0ae6e@89b51 >> 67562

    今回の全員集合もチョウキヘイにずっとピントを合わせてた2.xでその場所を守るために集合した形だから1.4に比べたら自然ではある、自然ではあるがプレイヤーがあの中国語が飛び交う街に思い入れがあるかと言われると……そこは日本人だからってのはあるのかもしれないけど

  • 67587
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:11:52 509e8@96d0d >> 67562

    そこはまぁ個人の好みの問題だからなんとも。自分は中国開発のゲームで地元風の街が出るのは普通だと思ったし、素直に楽しんでたな。

  • 67593
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:18:10 cd3ce@9135d >> 67562

    冷静に考えたらアレ?ってなる展開みんなそんな好きなのか…? 少しぐらいはあってもいいけど、ギャグ漫画以外でそういう展開連打されたら「それなんでもありやん! 次もどうせなんでもありやろ」にならない…?1.4のはその”少し“だったから個人的にも好きだけど最近は多くない?

  • 67594
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:19:00 52023@f2bec >> 67562

    澄輝坪への思い入れに関しては、街のデザイン云々よりサイドクエストで深堀りや愛着を持たせる機会が少なかったせいもあるかな

  • 67600
    名無しのプロキシ 2026/01/11 (日) 17:25:52 fa520@c2b2e >> 67562

    冷静に考えたというか粗探しよねそれ