ざっくり言えば2枠目の属性ダメージバフだからね 属性ダメ(与ダメ)バフとは乗算関係で、透徹ダメバフは稼ぎにくい(加算関係になりにくい)から額面に近い恩恵になりやすい とは言え危局だと大抵バフあるのと命破餅でも20%ほど稼げるんで、2凸の15%だと実際の火力(最終ダメージ)増加量は10%前後ぐらいになるはず
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ざっくり言えば2枠目の属性ダメージバフだからね 属性ダメ(与ダメ)バフとは乗算関係で、透徹ダメバフは稼ぎにくい(加算関係になりにくい)から額面に近い恩恵になりやすい とは言え危局だと大抵バフあるのと命破餅でも20%ほど稼げるんで、2凸の15%だと実際の火力(最終ダメージ)増加量は10%前後ぐらいになるはず