https://wikiwiki.jp/zenless/狛野真斗
怪啖屋のストーリー2つ跨いでフル出場で今回も大活躍。マナト、お前が主人公だ。いやほんと何故星4なのか……
狛野くんのあつかい見るに、ストーリー上で強くなる(S級昇格)演出をしたいんじゃないかなと思ったね。「オレはまだまだ強くなれる」って本人も言ってるしwワンチャン来年中にでもS級狛野真斗実装来るか...?
お師匠より強化特殊スキルが重いから雲嶽ディスクフル起動が難しそうなのが気になるな。2セット×3も選択肢に入るのかしら。
あとパーティーはアストラと撃破で組んでブレイク狙いつつ、パリィで支援突撃しまくるのはどうだろう。最適はもちろんリュシア入りだろうけど。
ダブル連携決めればほぼほぼ最大になるし、結局マナトも師匠同様にブレイク中に火力の大半突っ込むタイプなんで今のところは雲嶽でいいとは思う
無凸とか2凸でもブレイクに連携2回と終結が強いから会心率と透徹ダメバフ捨てるのは勿体ないと思うよ。過去米見るに透徹ダメバフは与ダメバフと別らしいし
3凸だし餅も無凸だしリュシアいないから接待バフもないけど報酬は取りに行けるから、しばらくは大好きな狛野くんでコンテンツを楽しめそう!期間中に目指せ完凸!
使用素材の敵名称はフルだと長いんで過去事例に合わせて短くしました
待ちきれない招待で1凸進められるようになるのが待ちきれなくなってる(現在4凸&イベント報酬受け取り前)
真斗くん終結で200万出てて草 この人ほんとにA級ンナ?
回避反撃のとんでもないホーミング吸いつきが偉すぎる
カウンターでドカドカ殴るの気持ちよすぎるンナ!師匠よりは若干タイミングシビアだけど、慣れれば結構できるね
ガチャだけで5凸、育成は粗方完了したのでイドリーイベント完走で完凸が楽しみイェイイェイ
回避反撃と違って攻撃全然中断して使えないからカウンターが苦手過ぎる…カウンターの為に手を止めるのは本末転倒だし、結構敵モーションを中断させやすい通常攻撃なので特に精鋭以下にカウンター出すタイミングが計りづらい
回避挟めば中断はできるぞ
集敵とかもないから雑魚の群れ相手は苦手分野だよね
やっぱり雲嶽4しんどくない?オンタイム短すぎる、1層維持すらできないキャラだし
そう思って2セット3種にしたわ、背水キャラの流れだしそのうち適正あるディスク来るんじゃないかな
透徹ちょっと上げるためにブレイク時の透徹ダメバフと会心率12%捨てるの勿体なくない?
盤岳先生がほぼ間違いなく上位互換になると思ってるしそちらも引く気マンマンで待ち構えているのだがそれはそれとして狛野くんにリソースを注ぐことにはなんの躊躇いもなかった なんだこのえも言われぬ満足感は
もう炎獄4セットでいい気がしてきた…
オルペライト編成とかなら炎獄4はアリだろうけど、リュシア入れるなら雲嶽4使うしかないと思うわ マトモな撃破さえいればブレイク時の火力比重は高くなるし
強化特殊60ptならなあ……結構回復するけどそれ以上に体力ドカドカ使うから30%付近にすぐなっちゃう
もしかして裏運用気味に使ったほうが強い?
やってみてる感じは完凸してるなら動きは師匠と完全に一緒 敵のパリィ攻撃は可能な限り撃破キャラでパリィして早めのブレイクを狙う パリィ不可攻撃は師匠が強化スキルで受けるのと同じようにスキルで受けて支援突撃を出す そんでブレイク時に全部吐き出して以下ループ
HP30%になると自傷時のバフ乗せれなくなるから裏気味に運用したくなる気もするけど完凸してるとこの運用してた方がスコアは伸びるね
パリィで出てくるのが強い感じはする。長押しの準備時間なしで戦い始められるしHPの減りも抑えられる
師匠側が手薄になるけど、炎同士姉弟子と組ませるのがいいのかねえ 次のダイアリンとも相性いいんだろうか
ビビアン引いてたら真斗完凸しちゃったんだけどリュシア無しでも使えそう?
パンさん姉弟子かアストラあたりいれば強く使えるんじゃないかなあ
2凸のカウンターが強いって聞いてたけど、あくまで選択肢が増えるってだけで当たり前ながら基本は焔刃状態で殴ったほうが強いね
(スキルでパリィ、めちゃむずくない...?)
師匠に比べるとちょっとコツいるね そろそろ来るなと思ったら通常連打控えめにして備えてるけど、上でコメントある通りパリィ攻撃優先のほうが使いやすそう
柚葉の受付時間短いバージョンだと思えば良いかも。師匠と柚葉の中間(若干師匠より)のタイミングで出すと成功しやすいよ。
今日のイベントで5凸だった真斗くんを完凸してきた よっしゃー育てるぞー
イベントで貰えたから凸目指そ→10連でA3体、勝ったなガハハ→パイパーパイパーパイパー
使ってみてきづいたけど、強化スキルをパリィスキルだと思ってる人かなりいるね(自分もそうだった)。あれパリィじゃなくて「スキルモーション中かチャージ中に被弾することでダメージ軽減して強化攻撃化できる」ってスキルだから、チャージ中に被弾して、そのままチャージ完了で攻撃入ってもパリィ成功みたいなエフェクト出る。これ、スキルの注意書きに入れてもいいんじゃないかな?
師匠のパーフェクトガードが実質パリィなのと、攻撃受け止めた時の音が敵が使ってくるパリィと音がいっしょ&凸効果で数十秒に一回づつどんなダメージ受けても踏みとどまるからパリィだと思う人多いんだと思う、ダメージ7割カット+即座にゲージが燃えて強化に入るっていうがのメインのスキルでHPはちゃんと減ってるっていうのはちゃんと書いたほうが良いかもね
上でパリィ難しいって書いたものだけど、あれってパリィしないとちゃんと回復しないんじゃないの?ただ被弾した後に振るだけで良いの?タイミングよくやるのと受けてから降るので回復量違ったりしないの?
実は回復は「スキルのモーション中、またはチャージ中に被弾したあとにスキルを当てる」だけで発動する。なので無理にタイミング狙わなくてもいける。ただ、「20秒に1回」のクールタイム付きだから、そこだけ注意
カウンターって言うと師匠とかシーザーや柚葉のイメージが強かったから完全ガードできるタイミングがあるのか…と勘違いしてた…
師匠が長押しで構えてボタン離してカウンターだったから短押しでカウンター入れるのに慣れない
単押し難しかったら、長押しでもええんやで。長押し中に被弾したらチャージ完了まで長押しし続けてもちゃんとカウンターになってるから
狛野君、ダッシュ中の射撃ガード持ちだってさっきゼロ号ホロウで使い回してるときに気付いた。大剣で器用にガードするのね……
始めて知った・・・銃弾弾くんだ
命派キャラ全然持ってないんだけど、HPがメインステとサブステについた強攻ディスクはとっておいたほうがいい?いつもは処分してる。
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怪啖屋のストーリー2つ跨いでフル出場で今回も大活躍。マナト、お前が主人公だ。いやほんと何故星4なのか……
狛野くんのあつかい見るに、ストーリー上で強くなる(S級昇格)演出をしたいんじゃないかなと思ったね。「オレはまだまだ強くなれる」って本人も言ってるしwワンチャン来年中にでもS級狛野真斗実装来るか...?
お師匠より強化特殊スキルが重いから雲嶽ディスクフル起動が難しそうなのが気になるな。2セット×3も選択肢に入るのかしら。
あとパーティーはアストラと撃破で組んでブレイク狙いつつ、パリィで支援突撃しまくるのはどうだろう。最適はもちろんリュシア入りだろうけど。
ダブル連携決めればほぼほぼ最大になるし、結局マナトも師匠同様にブレイク中に火力の大半突っ込むタイプなんで今のところは雲嶽でいいとは思う
無凸とか2凸でもブレイクに連携2回と終結が強いから会心率と透徹ダメバフ捨てるのは勿体ないと思うよ。過去米見るに透徹ダメバフは与ダメバフと別らしいし
3凸だし餅も無凸だしリュシアいないから接待バフもないけど報酬は取りに行けるから、しばらくは大好きな狛野くんでコンテンツを楽しめそう!期間中に目指せ完凸!

使用素材の敵名称はフルだと長いんで過去事例に合わせて短くしました
待ちきれない招待で1凸進められるようになるのが待ちきれなくなってる(現在4凸&イベント報酬受け取り前)
真斗くん終結で200万出てて草 この人ほんとにA級ンナ?
回避反撃のとんでもないホーミング吸いつきが偉すぎる
カウンターでドカドカ殴るの気持ちよすぎるンナ!師匠よりは若干タイミングシビアだけど、慣れれば結構できるね
ガチャだけで5凸、育成は粗方完了したのでイドリーイベント完走で完凸が楽しみイェイイェイ
回避反撃と違って攻撃全然中断して使えないからカウンターが苦手過ぎる…カウンターの為に手を止めるのは本末転倒だし、結構敵モーションを中断させやすい通常攻撃なので特に精鋭以下にカウンター出すタイミングが計りづらい
回避挟めば中断はできるぞ
集敵とかもないから雑魚の群れ相手は苦手分野だよね
やっぱり雲嶽4しんどくない?オンタイム短すぎる、1層維持すらできないキャラだし
そう思って2セット3種にしたわ、背水キャラの流れだしそのうち適正あるディスク来るんじゃないかな
透徹ちょっと上げるためにブレイク時の透徹ダメバフと会心率12%捨てるの勿体なくない?
盤岳先生がほぼ間違いなく上位互換になると思ってるしそちらも引く気マンマンで待ち構えているのだがそれはそれとして狛野くんにリソースを注ぐことにはなんの躊躇いもなかった なんだこのえも言われぬ満足感は
もう炎獄4セットでいい気がしてきた…
オルペライト編成とかなら炎獄4はアリだろうけど、リュシア入れるなら雲嶽4使うしかないと思うわ マトモな撃破さえいればブレイク時の火力比重は高くなるし
強化特殊60ptならなあ……結構回復するけどそれ以上に体力ドカドカ使うから30%付近にすぐなっちゃう
もしかして裏運用気味に使ったほうが強い?
やってみてる感じは完凸してるなら動きは師匠と完全に一緒 敵のパリィ攻撃は可能な限り撃破キャラでパリィして早めのブレイクを狙う パリィ不可攻撃は師匠が強化スキルで受けるのと同じようにスキルで受けて支援突撃を出す そんでブレイク時に全部吐き出して以下ループ
HP30%になると自傷時のバフ乗せれなくなるから裏気味に運用したくなる気もするけど完凸してるとこの運用してた方がスコアは伸びるね
パリィで出てくるのが強い感じはする。長押しの準備時間なしで戦い始められるしHPの減りも抑えられる
師匠側が手薄になるけど、炎同士姉弟子と組ませるのがいいのかねえ 次のダイアリンとも相性いいんだろうか
ビビアン引いてたら真斗完凸しちゃったんだけどリュシア無しでも使えそう?
パンさん姉弟子かアストラあたりいれば強く使えるんじゃないかなあ
2凸のカウンターが強いって聞いてたけど、あくまで選択肢が増えるってだけで当たり前ながら基本は焔刃状態で殴ったほうが強いね
(スキルでパリィ、めちゃむずくない...?)
師匠に比べるとちょっとコツいるね そろそろ来るなと思ったら通常連打控えめにして備えてるけど、上でコメントある通りパリィ攻撃優先のほうが使いやすそう
柚葉の受付時間短いバージョンだと思えば良いかも。師匠と柚葉の中間(若干師匠より)のタイミングで出すと成功しやすいよ。
今日のイベントで5凸だった真斗くんを完凸してきた よっしゃー育てるぞー
イベントで貰えたから凸目指そ→10連でA3体、勝ったなガハハ→パイパーパイパーパイパー
使ってみてきづいたけど、強化スキルをパリィスキルだと思ってる人かなりいるね(自分もそうだった)。あれパリィじゃなくて「スキルモーション中かチャージ中に被弾することでダメージ軽減して強化攻撃化できる」ってスキルだから、チャージ中に被弾して、そのままチャージ完了で攻撃入ってもパリィ成功みたいなエフェクト出る。これ、スキルの注意書きに入れてもいいんじゃないかな?
師匠のパーフェクトガードが実質パリィなのと、攻撃受け止めた時の音が敵が使ってくるパリィと音がいっしょ&凸効果で数十秒に一回づつどんなダメージ受けても踏みとどまるからパリィだと思う人多いんだと思う、ダメージ7割カット+即座にゲージが燃えて強化に入るっていうがのメインのスキルでHPはちゃんと減ってるっていうのはちゃんと書いたほうが良いかもね
上でパリィ難しいって書いたものだけど、あれってパリィしないとちゃんと回復しないんじゃないの?ただ被弾した後に振るだけで良いの?タイミングよくやるのと受けてから降るので回復量違ったりしないの?
実は回復は「スキルのモーション中、またはチャージ中に被弾したあとにスキルを当てる」だけで発動する。なので無理にタイミング狙わなくてもいける。ただ、「20秒に1回」のクールタイム付きだから、そこだけ注意
カウンターって言うと師匠とかシーザーや柚葉のイメージが強かったから完全ガードできるタイミングがあるのか…と勘違いしてた…
師匠が長押しで構えてボタン離してカウンターだったから短押しでカウンター入れるのに慣れない
単押し難しかったら、長押しでもええんやで。長押し中に被弾したらチャージ完了まで長押しし続けてもちゃんとカウンターになってるから
狛野君、ダッシュ中の射撃ガード持ちだってさっきゼロ号ホロウで使い回してるときに気付いた。大剣で器用にガードするのね……
始めて知った・・・銃弾弾くんだ
命派キャラ全然持ってないんだけど、HPがメインステとサブステについた強攻ディスクはとっておいたほうがいい?いつもは処分してる。