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イドリー / 368

368
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 06:43:35 ba808@fa2ef

お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。

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  • 369
    名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 07:45:40 50877@939f3 >> 368

    そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?

  • 375
    名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 09:22:19 dda0c@b316c >> 368

    通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし

  • 379
    名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 01:16:00 01c2f@38823 >> 368

    迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。
    与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。
    魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。