迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。 与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。 魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。
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与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。
魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。