https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな
ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ
モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。
性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?
どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。
危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。
ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理
イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。
常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。
専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?
シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい
楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし
レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。
雑魚集めするのがとても楽しい
ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。
とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?
「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。 正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。
HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。
ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。
読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです
↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。
この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな
重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな
もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~
イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい
くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…
リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?
姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか? ライカンさんは持ってます
ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。
丁寧にありがとうございます リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います
言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。
せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして 1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております
もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。
結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね
>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。
チュートリアルって大事だね…全部読み飛ばしてお試しもせず実戦投入して長押し中回避でカウンターに気づいたのはいいけど特殊スキルボタンでもいいのは気づかずに危局やってたら右手がめちゃくちゃ痛い
完凸餅真斗くんと無凸無餅イドリーのスコア差ってどれくらいですかね? ワンダリングハンターです。
編成や立ち回りで変わると思うからなんともだけど、同じ音動機(完凸狛野餅)&ディスクで、完凸狛野リュシア姉弟子が3万、無凸イドリーリュシアライカンが4万ぐらい。姉弟子無凸だから、1凸してブレイク弱体倍率が追加されてたらもうちょい縮まると思う。
回答ありがとうございます! 引いて試してみたら、確かに10000差くらいになりました。イドリーには慣れてないので、もう少し突き詰めれば15000くらいは変わるのかなと思います。全員無凸でカンストできるらしいのですが、自分は50000が限界ですね……
正直余裕無いからスルーしようと思ってたけど零号とかのお試しで使うと操作感良いしビジュも良いしで引きたくなってきた…氷アタッカー課長しか居ないし本体だけでも引くべきか…?
上にあったけど、アタッカーとしては氷として課長、命破として師匠がいるなら別にいなくてもって感じじゃない?いればワンハンやハイヨトいけるから出番はかなりあると思うけど別に儀玄と雅でもいけるだろうし、この二体は炎弱点で駒野や盤岳あたりに頼ることもできる。氷アタッカーとしてほしい、なら無理するほどでもないと思うよ。 …個人的には操作感もちょっと怪しい、カウンターすると特殊打ってアドレナリン消費しちゃうからブレイク前にはカウンターを控えないと、がモヤつく だがこんな能書きを垂れる必要は実のところない、このおっぱいを前にして引く選択肢はない。引くべきだ。
操作よく分からんなと思いながら危局で探り探りやったが、それでもそこそこのスコア出たし、操作も慣れたら凄く楽しいな。無敵時間でゴリ押す系よりタイミング合わせる方がゼンゼロやってる気がする。
お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。
そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?
通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし
迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。 与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。 魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。
餅武器ひけなかったので真斗餅がだいぶ助かる
会心率アップが5秒しか続かないからそこだけ気をつけてください
パリイやるか……それともチャージ続行したほうがいいか……みたいな判断問われるの難しいけど楽し〜
零号ホロウですぐ死ぬってなんか間違えてない? きちんと育てて使ってるけどHP20%以下でも適当にやってもまあ倒れないし、最深部のワンダリングがありえない速度で沈むんだけど
エーテル活性0~8(報酬目的)くらいで死ぬのはイドリーに慣れてないだけだろうけど、活性15でテキトーにやってたら死ぬこともあるよ。武装やレゾブレムしっかり選んで、閃光無しでもカウンター取れる実力があるなら活性15でもクリアは出来る。
活性高いと難しいよ結構。普通に被弾で死ぬ
高活性でもイドリー使いたいならシーザー連れて行ったほうがいい気がします。
最強!ってわけではないけど限定キャラとしてちゃんと強いし、使ってて爽快感が凄いから、引いて全く後悔がないキャラクターって感じ。個人的にはどちらかというとイーシェンよりも好き。ただ、ワンパンで死ぬステージではすぐ死ぬから大人しく他キャラ使ってる。
ザオちゃんリュシアで3ブレイクで氷最強編成になることを期待してます 4ブレイクしようとするとカウンターあんまできなくて楽しくないんだよね...
ザオちゃん先輩が撃破内蔵型であることを祈るンナ
カウンター時にアドレナリン消費しないで強化特殊打てるジャストカウンターシステム導入してほしいンナ
カウンターめっちゃシビアって訳じゃないし雑魚蹴散らす為の回転凄い吸い付いてきて離さないから好き(意味深)
急募 パズルorエレクトロ どっち?
真斗餅なのね
真斗餅は会心率とHP盛れるのが優秀ですが、会心率上昇が5秒しか続かないので、ちゃんと調整しないと連携や終結などに会心率が乗らない場合があります。そこを気をつけられれば真斗餅のが火力出そうではあります。
終結はともかく連携にはそこまで意識盛んでもいいと思う 調整行動取る方がタイムロスになる可能性高いし、W連携したいなら尚更 終結は強化特殊先打ちすればいいだけ
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ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ
モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。
性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?
どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。
危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)
イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)
危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。
ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理
イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。
常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。
専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?
シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい
楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし
レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。
雑魚集めするのがとても楽しい
ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。
とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?
「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。
正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。
HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。
ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。
読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです
↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。
この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな
重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな
もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~
イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい
くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…
リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?
姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか?
ライカンさんは持ってます
ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。
丁寧にありがとうございます
リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います
言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。
せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして
1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております
もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。
結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね
>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…
そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。
チュートリアルって大事だね…全部読み飛ばしてお試しもせず実戦投入して長押し中回避でカウンターに気づいたのはいいけど特殊スキルボタンでもいいのは気づかずに危局やってたら右手がめちゃくちゃ痛い
完凸餅真斗くんと無凸無餅イドリーのスコア差ってどれくらいですかね? ワンダリングハンターです。
編成や立ち回りで変わると思うからなんともだけど、同じ音動機(完凸狛野餅)&ディスクで、完凸狛野リュシア姉弟子が3万、無凸イドリーリュシアライカンが4万ぐらい。姉弟子無凸だから、1凸してブレイク弱体倍率が追加されてたらもうちょい縮まると思う。
回答ありがとうございます! 引いて試してみたら、確かに10000差くらいになりました。イドリーには慣れてないので、もう少し突き詰めれば15000くらいは変わるのかなと思います。全員無凸でカンストできるらしいのですが、自分は50000が限界ですね……
正直余裕無いからスルーしようと思ってたけど零号とかのお試しで使うと操作感良いしビジュも良いしで引きたくなってきた…氷アタッカー課長しか居ないし本体だけでも引くべきか…?
上にあったけど、アタッカーとしては氷として課長、命破として師匠がいるなら別にいなくてもって感じじゃない?いればワンハンやハイヨトいけるから出番はかなりあると思うけど別に儀玄と雅でもいけるだろうし、この二体は炎弱点で駒野や盤岳あたりに頼ることもできる。氷アタッカーとしてほしい、なら無理するほどでもないと思うよ。 …個人的には操作感もちょっと怪しい、カウンターすると特殊打ってアドレナリン消費しちゃうからブレイク前にはカウンターを控えないと、がモヤつく だがこんな能書きを垂れる必要は実のところない、このおっぱいを前にして引く選択肢はない。引くべきだ。
操作よく分からんなと思いながら危局で探り探りやったが、それでもそこそこのスコア出たし、操作も慣れたら凄く楽しいな。無敵時間でゴリ押す系よりタイミング合わせる方がゼンゼロやってる気がする。
お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。
そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?
通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし
迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。
与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。
魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。
餅武器ひけなかったので真斗餅がだいぶ助かる
会心率アップが5秒しか続かないからそこだけ気をつけてください
パリイやるか……それともチャージ続行したほうがいいか……みたいな判断問われるの難しいけど楽し〜
零号ホロウですぐ死ぬってなんか間違えてない?
きちんと育てて使ってるけどHP20%以下でも適当にやってもまあ倒れないし、最深部のワンダリングがありえない速度で沈むんだけど
エーテル活性0~8(報酬目的)くらいで死ぬのはイドリーに慣れてないだけだろうけど、活性15でテキトーにやってたら死ぬこともあるよ。武装やレゾブレムしっかり選んで、閃光無しでもカウンター取れる実力があるなら活性15でもクリアは出来る。
活性高いと難しいよ結構。普通に被弾で死ぬ
高活性でもイドリー使いたいならシーザー連れて行ったほうがいい気がします。
最強!ってわけではないけど限定キャラとしてちゃんと強いし、使ってて爽快感が凄いから、引いて全く後悔がないキャラクターって感じ。個人的にはどちらかというとイーシェンよりも好き。ただ、ワンパンで死ぬステージではすぐ死ぬから大人しく他キャラ使ってる。
ザオちゃんリュシアで3ブレイクで氷最強編成になることを期待してます
4ブレイクしようとするとカウンターあんまできなくて楽しくないんだよね...
ザオちゃん先輩が撃破内蔵型であることを祈るンナ
カウンター時にアドレナリン消費しないで強化特殊打てるジャストカウンターシステム導入してほしいンナ
カウンターめっちゃシビアって訳じゃないし雑魚蹴散らす為の回転凄い吸い付いてきて離さないから好き(意味深)
急募 パズルorエレクトロ どっち?
真斗餅なのね
真斗餅は会心率とHP盛れるのが優秀ですが、会心率上昇が5秒しか続かないので、ちゃんと調整しないと連携や終結などに会心率が乗らない場合があります。そこを気をつけられれば真斗餅のが火力出そうではあります。
終結はともかく連携にはそこまで意識盛んでもいいと思う 調整行動取る方がタイムロスになる可能性高いし、W連携したいなら尚更 終結は強化特殊先打ちすればいいだけ