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イドリー

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名無しのプロキシ
作成: 2025/10/04 (土) 15:53:33
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318
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 22:52:58 e55bf@7a121

難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな

319
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 09:20:44 17084@0e673 >> 318

ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね

321
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 10:28:37 f2e1e@fd9cf >> 318

連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ

322
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 15:24:37 02a08@dd8e4

モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。

325
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 22:55:26 f85e4@2d647

性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?

326
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 23:58:09 修正 221d7@54a00 >> 325

どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。

327
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 00:12:28 96f76@7dc02 >> 325

危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)
イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)
危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。

333
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 19:58:53 8ec38@0b795 >> 325

ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理

328
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 06:04:41 02a08@dd8e4

イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。

329
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 12:16:27 43058@2fd48

常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。

330
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 13:18:32 2ee4f@933f7

専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?

331
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 14:16:12 615d1@334ca >> 330

シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい

334
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 20:15:49 7fb48@3ae3f >> 330

楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし

367
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 05:57:24 d2f71@b3114 >> 330

レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。

372
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 18:35:09 6e38e@f7c2e >> 330

雑魚集めするのがとても楽しい

332
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 15:12:06 be602@e13cc

ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。

335
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:20:24 4f93c@f558a >> 332

とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?

338
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:53:27 修正 be602@e13cc >> 335

「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。
正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。

336
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:32:42 430e7@a01ab >> 332

HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。

339
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:11:28 修正 be602@e13cc >> 336

ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。

340
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:12:27 430e7@a01ab >> 336

読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです

342
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:33:02 be602@e13cc >> 336

↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。

343
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 08:00:34 3dadc@941ee

この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな

354
名無しのプロキシ 2025/11/15 (土) 11:34:19 bbea6@37b39 >> 343

重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな

344
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 10:19:42 06870@6556f

もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~

347
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 14:02:40 e2394@3e162 >> 344

イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい

353
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 19:46:33 92e2d@bd6eb >> 344

くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…

345
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 11:38:54 de793@a7bf2

リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?

346
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 13:52:50 877a1@cb2fe

姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか?
ライカンさんは持ってます

348
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 14:13:30 修正 13f5b@b81df >> 346

ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。

349
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 15:17:18 877a1@cb2fe >> 348

丁寧にありがとうございます
リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います

350
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 17:07:08 13f5b@7fa2c >> 348

言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。

361
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 10:09:43 877a1@cb2fe >> 348

せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして
1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております

352
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 19:32:08 221d7@54a00 >> 346

もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。

358
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 01:04:57 4d620@202b5 >> 352

結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね

359
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 01:29:40 修正 221d7@54a00 >> 352

>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。

351
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 18:30:25 e8a43@92c32

30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから

355
名無しのプロキシ 2025/11/15 (土) 11:56:13 修正 bd9ee@f068f >> 351

フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…
そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。

356
名無しのプロキシ 2025/11/16 (日) 07:37:24 c235d@23683

チュートリアルって大事だね…全部読み飛ばしてお試しもせず実戦投入して長押し中回避でカウンターに気づいたのはいいけど特殊スキルボタンでもいいのは気づかずに危局やってたら右手がめちゃくちゃ痛い

360
餅無し餅 2025/11/17 (月) 02:26:11 b7717@ba931

完凸餅真斗くんと無凸無餅イドリーのスコア差ってどれくらいですかね? ワンダリングハンターです。

362
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 10:57:58 13f5b@b81df >> 360

編成や立ち回りで変わると思うからなんともだけど、同じ音動機(完凸狛野餅)&ディスクで、完凸狛野リュシア姉弟子が3万、無凸イドリーリュシアライカンが4万ぐらい。姉弟子無凸だから、1凸してブレイク弱体倍率が追加されてたらもうちょい縮まると思う。

363
餅無し餅 2025/11/17 (月) 23:06:11 b7717@ba931 >> 362

回答ありがとうございます! 引いて試してみたら、確かに10000差くらいになりました。イドリーには慣れてないので、もう少し突き詰めれば15000くらいは変わるのかなと思います。全員無凸でカンストできるらしいのですが、自分は50000が限界ですね……

364
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 02:40:31 7fb9a@874a8

正直余裕無いからスルーしようと思ってたけど零号とかのお試しで使うと操作感良いしビジュも良いしで引きたくなってきた…氷アタッカー課長しか居ないし本体だけでも引くべきか…?

366
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 05:32:16 92e2d@bd6eb >> 364

上にあったけど、アタッカーとしては氷として課長、命破として師匠がいるなら別にいなくてもって感じじゃない?いればワンハンやハイヨトいけるから出番はかなりあると思うけど別に儀玄と雅でもいけるだろうし、この二体は炎弱点で駒野や盤岳あたりに頼ることもできる。氷アタッカーとしてほしい、なら無理するほどでもないと思うよ。  …個人的には操作感もちょっと怪しい、カウンターすると特殊打ってアドレナリン消費しちゃうからブレイク前にはカウンターを控えないと、がモヤつく だがこんな能書きを垂れる必要は実のところない、このおっぱいを前にして引く選択肢はない。引くべきだ。

365
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 04:48:25 b8cd6@6f32a

操作よく分からんなと思いながら危局で探り探りやったが、それでもそこそこのスコア出たし、操作も慣れたら凄く楽しいな。無敵時間でゴリ押す系よりタイミング合わせる方がゼンゼロやってる気がする。

368
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 06:43:35 ba808@fa2ef

お試しで高難度零号で使ってみたが、低HP時の被ダメージカットあっても普通に一撃死させされる。事故要員でしかない。

369
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 07:45:40 50877@939f3 >> 368

そもそもイドリーって雑魚倒すのに時間かかるから零号ホロウ向きじゃなくない?

375
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 09:22:19 dda0c@b316c >> 368

通常ならともかく高難易度にお試しをもってくのが間違いでは、それなりの仕上がりではあるけど最適ではないだろうし

379
名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 01:16:00 01c2f@38823 >> 368

迷いの地の高純度でイドリーが想像以上に落ちやすいのは、被ダメアップ補正の要素が多すぎてイドリー持ち前の被ダメカットじゃ全然カットしきれないからだと思う。
与ダメアップとか被ダメアップとかは一括りで加算減算されるんで、魔瘴化(敵からの与ダメ+50%)のハンデひとつでイドリーの被ダメカットがプラマイゼロになる。
魔瘴化と、被ダメが上がり続ける迷霧エリア出現のハンデがおそらくイドリーにとって最大のネック。

370
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 13:00:32 395ee@7dd1c

餅武器ひけなかったので真斗餅がだいぶ助かる

371
イヴリンのヒールになりたい 2025/11/18 (火) 15:31:34 d2f13@906b6 >> 370

会心率アップが5秒しか続かないからそこだけ気をつけてください

373
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 18:37:15 6e38e@f7c2e

パリイやるか……それともチャージ続行したほうがいいか……みたいな判断問われるの難しいけど楽し〜

376
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 10:57:32 32c94@fc2ca

零号ホロウですぐ死ぬってなんか間違えてない?
きちんと育てて使ってるけどHP20%以下でも適当にやってもまあ倒れないし、最深部のワンダリングがありえない速度で沈むんだけど

377
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 13:51:38 3d5f1@60289 >> 376

エーテル活性0~8(報酬目的)くらいで死ぬのはイドリーに慣れてないだけだろうけど、活性15でテキトーにやってたら死ぬこともあるよ。武装やレゾブレムしっかり選んで、閃光無しでもカウンター取れる実力があるなら活性15でもクリアは出来る。

391
名無しのプロキシ 2025/11/23 (日) 22:14:38 41bf5@b52c6 >> 376

活性高いと難しいよ結構。普通に被弾で死ぬ

394
名無しのプロキシ 2025/11/25 (火) 01:13:20 f7380@64700 >> 391

高活性でもイドリー使いたいならシーザー連れて行ったほうがいい気がします。

378
名無しのプロキシ 2025/11/19 (水) 14:33:06 180bd@abd2a

最強!ってわけではないけど限定キャラとしてちゃんと強いし、使ってて爽快感が凄いから、引いて全く後悔がないキャラクターって感じ。個人的にはどちらかというとイーシェンよりも好き。ただ、ワンパンで死ぬステージではすぐ死ぬから大人しく他キャラ使ってる。

380
名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 15:24:50 1d6b0@fc2ca

ザオちゃんリュシアで3ブレイクで氷最強編成になることを期待してます
4ブレイクしようとするとカウンターあんまできなくて楽しくないんだよね...

387
名無しのプロキシ 2025/11/22 (土) 12:33:05 f7380@64700 >> 380

ザオちゃん先輩が撃破内蔵型であることを祈るンナ

381
名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 15:50:51 2ee4f@933f7

カウンター時にアドレナリン消費しないで強化特殊打てるジャストカウンターシステム導入してほしいンナ

382
名無しのプロキシ 2025/11/20 (木) 18:46:21 cc0ac@4914f

カウンターめっちゃシビアって訳じゃないし雑魚蹴散らす為の回転凄い吸い付いてきて離さないから好き(意味深)

383
名無しのプロキシ 2025/11/21 (金) 00:33:05 31103@ba053

急募 パズルorエレクトロ どっち?

384
名無しのプロキシ 2025/11/21 (金) 00:47:04 31103@ba053 >> 383

真斗餅なのね

388
名無しのプロキシ 2025/11/22 (土) 12:37:17 f7380@64700 >> 384

真斗餅は会心率とHP盛れるのが優秀ですが、会心率上昇が5秒しか続かないので、ちゃんと調整しないと連携や終結などに会心率が乗らない場合があります。そこを気をつけられれば真斗餅のが火力出そうではあります。

400
名無しのプロキシ 2025/11/25 (火) 09:54:45 7fb48@3ae3f >> 384

終結はともかく連携にはそこまで意識盛んでもいいと思う 調整行動取る方がタイムロスになる可能性高いし、W連携したいなら尚更 終結は強化特殊先打ちすればいいだけ