少し前に命破のフィードバックが雑板で出たの見て思ったんだけど、盤岳先生……というか炎命破の戦術的価値の低さってある意味救済なんじゃないか?とふと。この板に住まう我らはもう先生で戦うのに慣れているから(怒気まわりとか細かい不満はあれど)問題にもならないと思うけど、「このクソ難エージェントが最適解です頑張ってね」ってお出しされたらそらブチギレる人も出るわなとも(とはいえ怒気関連はもう少し緩くなってくれるとたすかる
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少し前に命破のフィードバックが雑板で出たの見て思ったんだけど、盤岳先生……というか炎命破の戦術的価値の低さってある意味救済なんじゃないか?とふと。この板に住まう我らはもう先生で戦うのに慣れているから(怒気まわりとか細かい不満はあれど)問題にもならないと思うけど、「このクソ難エージェントが最適解です頑張ってね」ってお出しされたらそらブチギレる人も出るわなとも(とはいえ怒気関連はもう少し緩くなってくれるとたすかる
プロの無凸≥初心者の完凸 くらい技量で差が出るゲームで、操作ムズいキャラが高い火力を出してブチギレるプレイヤーがもしいたら、その人はちょっと視野が狭いと思う
ご意見ありがと。自分が思うにアプリゲームのユーザー層って結構な割合が「簡単楽しい強いをやりたい、わざわざ時間割いて上手くなるとかダルい」くらいの解像度だったんだけど、そのへんズレてたんかな?
最適解が盤岳しかいないボスが存在する前提ならわかるが、実際はそうでもないしな。操作が簡単で高火力のキャラクターが多いゲームだし、それらと比較して「操作難なのに火力は凡」への不満の方がマジョリティだと思う。
改めて思うけど盤岳使って頑張ってコマンドポチポチしてる間に同じ命破のイドリーはボタン長押ししてるだけで同等以上の火力出してるのやっぱ残酷過ぎるわこれ