白いスタックが残ってないんじゃない?どこかの入力がおかしいと思う
全弾当たってるならスタックが残らないことはないはずだから当たってる音してるけど実際は当たってない可能性が高いのかな。木書き込んだ後使ったらきちんと2サイクルできたから猶更原因わからん
落下(特殊)と横薙ぎ払い(通常)は当たらなかったら剣勢消費しないから、外してるなら尚更剣勢が残るはずなんだよね。コンボは変身→特殊(落下、剣勢残り4、圧巻獲得)→薙ぎ払い(通常、残り3)→特殊(空中状態へ、圧巻を消費して剣勢は使わないから残り3)→特殊(落下、残り1)→薙ぎ払い(通常、残り0)→滅多斬り(特殊長押し)→トドメなんで、どこかしらで変な動きした覚えはない?
変身中1回1回のモーションが終わったら次の手順を出すようにしてるから移動すらしてないんだよな。ただ敵が攻撃中の場合やや早めに次の手順を出すくらいだ
それ単純に入力遅くて落下の後に薙ぎ払い打てる時間に遅れてるだけじゃね?それぞれの攻撃モーション入ったらもう次の行動連打(落下のモーション入ったら通常連打、薙ぎ払いのモーション入ったら特殊連打)で良いよ。無敵かガード判定が常に出続けるからタイミング合わせとかどうでも良い
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全弾当たってるならスタックが残らないことはないはずだから当たってる音してるけど実際は当たってない可能性が高いのかな。木書き込んだ後使ったらきちんと2サイクルできたから猶更原因わからん
落下(特殊)と横薙ぎ払い(通常)は当たらなかったら剣勢消費しないから、外してるなら尚更剣勢が残るはずなんだよね。コンボは変身→特殊(落下、剣勢残り4、圧巻獲得)→薙ぎ払い(通常、残り3)→特殊(空中状態へ、圧巻を消費して剣勢は使わないから残り3)→特殊(落下、残り1)→薙ぎ払い(通常、残り0)→滅多斬り(特殊長押し)→トドメなんで、どこかしらで変な動きした覚えはない?
変身中1回1回のモーションが終わったら次の手順を出すようにしてるから移動すらしてないんだよな。ただ敵が攻撃中の場合やや早めに次の手順を出すくらいだ
それ単純に入力遅くて落下の後に薙ぎ払い打てる時間に遅れてるだけじゃね?それぞれの攻撃モーション入ったらもう次の行動連打(落下のモーション入ったら通常連打、薙ぎ払いのモーション入ったら特殊連打)で良いよ。無敵かガード判定が常に出続けるからタイミング合わせとかどうでも良い