https://wikiwiki.jp/zenless/葉瞬光
剣勢の下にあるバーをもうちょい見やすくしてほしいな
やっぱ凸のオンオフ欲しいわ。好きなキャラだから2凸したいけどエンコンとかは凸パワーでスコアを水増ししたくないし😭
どのゲームでもそうだけど、課金はエンコン想定で販売してると思うから絶対無理だと思うし。あとここじゃなく雑談版じゃね?
主語抜けてるだけで好きなキャラってのが葉瞬光なんじゃね 分かりづらいけど
ぬ〜んダメだ、瞬光照アストラだと攻撃バフ被って効率悪いってのも、無凸アストラと完凸ニコでほぼ同格のダメージ出せるのも解るけどおれの理解度では圧倒的にアストラさんの方がスコア出るゥ!他にアストラさん回さなくていいならそれでも構わないのだけれど
攻撃バフ被って効率悪いって言っても、(凸餅状況によって変わるけど)自前のダメバフと会心ダメの量が尋常じゃないうえ戦闘中攻撃バフが少ないから別に気にしなくて良いと思うけどな。一度トータルのバフ類整理してみると良いかもしれん
ニコは会心率調整が必要だったり、ちゃんと力場と変身を噛み合わせないといけないから、誰でも同じには絶対ならない。このキャラは対葉瞬光だけに留まらず、「カンスト動画を投稿する気概があるほど突き詰める人なら同じになりますよ」ってレベルだと思うよ。理論値を叩けばS支援と変わりませんみたいなもん。95%ぐらいの人にとってはアストラの方が目に見えて強くなるんじゃないか。
そもそもニコってキャラは短時間に高火力叩き込む朱鳶とか雅とかと相性がいいキャラであって、比較的長めに強化時間あってフィニッシュ攻撃以外でスワップできない瞬光との噛み合わせは立ち回り的には良くはない。ただニコの防御ダウンが強すぎるのと瞬光がバフをバランス良くかつ多めに持ってるから自前で盛れない防御ダウンが相対的に価値が上がってるから採用されてる。強化前に出場してフルチャージ特殊スキルをぶち込む→短縮コンボ叩き込む→フィニッシュの前に交代して防御ダウン延長→フィニッシュ攻撃の操作が最低限必要
知識人感謝ッ!当面は諸々気にせずアストラさん派遣になりそうです。分身してほしくなったときは……そん時に考えるッ。
いつも危局で良くて3万しかスコアできないヒンジャクボンプだったのに、姉弟子が物理弱点相手でもないのに雑に45000ぐらい出せて楽しいンナ!
週課のマリオネットを真ん中で回らせずに狩れるの流石に気持ちいい
もう餅持ってるンナけど、今回1凸して復刻時に2凸まで行くってどうだと思うンナ?(まぁ千夏次第ってのはその通りンナけど)
まず1凸する理由は何なのか、何が欲しくて1凸止めをするのかっていう。周回はリュシア照で間に合っているし、俺の中だと0か2かしかない。
最強にしたいなら完凸にすれば良いと思うよ。そうじゃないなら今これ以上何も引く必要はない。すごく乱暴な言い方するが、ちょっと凸進めた程度じゃコンテンツ消化するうえでは大して何も変わらんよ
これ2凸コンボ必要ないな、ボタンのタイミングを体で覚えるタイプだと繋がらないことが頻発してストレス多いや
あれ、いつの間にか2凸コンボの「すごく詰めたい人以外はやらなくていい(意訳)」の文言なくなってるな。ちょっと前にもコメント欄盛り上がってるところあったし、なんかこだわりある人が複数居そうね
誰かが書いたことを議論せずに消すと、書いてくれた人が次書かなくなりがちだと思うのでやめてほしさはあるねぇ。
まぁでも「僅かに短縮できる」という事実だけがある今の文言が適切かなと思う。やらなくていいかどうかの評価は人それぞれだからね。
2凸コンボについて情報量を増やしてみた
現在2凸モチーフで運用しているのですが、ディスクの2セットは何がいいでしょうか。サブの伸びでひっくり返るくらいとは聞いているのですが、今から揃えるならどれがいいかと思いまして…
どちらも2セットになり得る折枝・アストラか、同じくどちらも2セットになり得るホルモン・獣牙、原初の悪夢以外に強く出られるパファー、お好きなので厳選どうぞと言うしかない。折枝・アストラ組は他より若干汎用性が高い(特に折枝は他キャラの2セットでもよく使われる)、獣牙はアリス等の物理異常の最適ディスク、パファーも他キャラの2セットでよく使われる。
原初以外に多用するとしても2凸ならパファーはなくない?
多分計算した方が早いけど、原初以外でバフが全部過剰だと貫通率の方がいい。2凸餅アストラに2凸餅ダイアリンとか。
どれも誤差だから他のキャラで使いたい(使いそうな)やつでいいと思うよ
折枝アストラ回りつつ(雅の3番が弱いことに気づいてしまったので…)本命アストラで集めようと思います!ありがとうございました!
3000/50.4/200%まで行ったから厳選一旦停止ンナ。まあ折枝4番なんてなんぼあってもいいンナけど
葉ちゃん引いて、無餅なのだけど。照とか攻撃バフが多いから、ブリムストーン無凸持たせるよりずっと倉庫で腐ってる猫又餅完凸を持たせたいのよなそうなると純白4だと会心率溢れるから、他の4セットとかってどうなんだろ。どのくらい差が開いてしまうんだろ
強行のディスク候補全部ゴミだから純白4一択だよ。ホルモン4は20秒以内に再登場せざるを得ないから厳しいし、ウッド4は回避反撃使わないし、暁4は通常攻撃の比率が低いしでどれも合わない。唯一パファー4だけダイアリン使って終結死ぬ気で回せば有効に使えるけど効果が純白に比べて低い上に2セット効果が腐りかねない。大人しくブリム持たせた方がいいレベル。
他で使えるのなんてペッカーかダイヤリンいるならパファーってくらいで、どっちも純白に比べたら有効バフ量並びに効果の最大発揮時間を考えたらコスパが悪いと思われる。よって純粋に純白の厳選を頑張るか普通にブリム使うかの2択が無難。(あとブリムの効果と4セットの効果は戦闘開始時の攻撃力に掛け算されるのと照のは足し算なのもあるし瞬光の自己バフに攻撃のがあんま無いのもあって別に木の発言内だけじゃ攻撃過多とは言えない、余程456番全部攻撃にしてるとかでもない限り)
攻撃過剰の定義がよくわからんのやけど、照アストラの場合だと、ブリムストーンでの乗算後の戦闘時固定値加算が2000とかになるから、元々が28%あるブリムのバフが最終攻撃力から見た時に15%くらいの影響力しかないバフに目減りするかなぁ…って。まぁ…ディスクや会心率の過剰っぷりからすると誤差って話なんだろうけども
何にせよブリムと照って情報だけじゃ計算も何も出来ないので、攻撃に寄りすぎかもって木主の所感に懐疑的にならざるを得ないって話よ
皆さんありがたや。(この枝以外の方も)
まあ率余らせるより攻撃を無駄に盛る方が100倍マシという話です。
そもそも強攻ってウッド4セットすら装備できない難民が結構居るレベルなんよ。
海外勢が攻撃力に全てを賭けた瞬光やってて真似してみたけど意外とカンストいけるな、まあ接待だから何やっても強い気が部分あるけど。
気になって計算してみたら、ディスクの全部位と4番会心率にすれば100%になるし、音動機や諸々で会心ダメも200弱にはなるから攻撃力に全てをかけても普通に強そうだな。マジで会心盛りやす過ぎて攻撃力の価値が高いね。
弱体倍率上限210%って割と簡単に達成しちゃうんすねえ…こっから弱体倍率持ちのキャラ増やそうとした時に瞬光が際限無く強化されるの防げる丁度いい数値だァ
普段会心80%もいけば満足しちゃうけど、こんだけつよいスキル・ディスクもらっちゃうと100%目指したくなるな。そっちのほうが(会心200超えてるなら)ダメージの期待値も高いし
ちょっと頑張れば100%行くのは簡単、というか厳選してるとうっかり超えるのも割と起こるので瞬光に関しては100%前提みたいな所はあるね(詰め出すと妖怪チョットタリナイが出てくるけども)
照ちゃん配布から初めて、90連まで持ってかれすり抜けてから80連…とてもつらかったンナ…ようやく瞬光ちゃん出たンナ…照瞬コンビ+完凸した野球のお姉ちゃんですべてを破壊してやるンナ
野球のお姉ちゃんとかいうワード見た時、そんななんj民みたいなエージェントいたっけって思ってしもた
パクパクですわ
お疲れ様ンナ。野球のお姉ちゃんも強いけど、もしスコアがなかなか伸びなくなったらニコの親分も試してみるといいンナ。扱いは難しいけど理論値は野球のお姉ちゃんより高いンナ。
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
ブリムストーンにムラがある上にザオアストラとか攻撃力バフ編成だと餅と火力差が目立つな
あくまで「会心に悩まないから攻撃盛っても運用できるよ」でしかないか。ただ無いと機能不全に陥る他の虚狩りよりかよっぽど有情に思える。
2凸なったはいいけど、照のエーテルベール以外でリソース回収加速できないままではある…。単に通常振って強化特殊撃ってだけだとやっぱり効率悪いのかな。
加速も何も現状それぐらいしか剣勢とる方法ないからねぇ。4ストック以上ある時でも終結変身してもロスがないのはあるから、ダイアリン入りだと活かしやすい
敵の攻撃に合わせた回避特殊(強化ではない)狙うくらいしか出来ることはない。ベール展開キャラが別に出てきたら変身自体は加速するだろうけど、ダイアリンの終結誘発を超える速度で変身できるだけのベール展開回数ってのもなかなか厳しそうな気がするけどね。変身回数が同じでもあっちは入場スキルが終結になって火力上がるし、与ダメに会心に弱体倍率まで持ってるから抜ける未来が見えない
そもそも照のエーテルベール展開ってどれだけ隙間を縫って照のスキルや終結回す前提でも40秒に1回程度じゃないっけ。仮想戦闘を危局として180秒間での戦闘だと初回時含めて5回の展開、つまり変身2.5回分。対してダイアリンは雑に回して3回、うまくやれば4回分。これだけ見ると正直倍率は高いけれどモーションも相応に長くてバフも全然乗らない弱い通常やスキルを振り回しながら、頑張ってスタック溜めて変身するのって見合ってなくないかなって思わなくもない。
ダイアリン照の2枚体制じゃなければ致し方なし。トリガー照とか個人的に悪くない使用感だけど、ミアズマ浄化のエネルギーや連続パリィ、ブレイク連携のタイミングを上手いこと当てはめていくのが主眼のゲームに変わる
めちゃ強いけど、冒涜者とかのギミックと強化状態が被るとロスが大きいから雑に使えないのが難しい…。照ちゃんより高回転でベールを展開出来て、バフ相性最高な支援キャラ実装して欲しいンナ…。
マルチで空飛んでる瞬光2人が津波に持っていかれて、課長1人で必死に殴り続けたの思い出した
瞬光スキル使用で変身ポイント2位溜まってくんねぇかな
1凸瞬光、あらゆる日課周回が爆速になって有難すぎる。ダントツで安定して早い(当社比)
最初は迫力あって良かったけど、ずっと使ってると操作のつまらなさが気になる。3rdのキャラみたい。
瞬光は変身中の操作じゃなくて変身の合間をいかに操作して埋めるかってキャラ。扱うだけなら簡単だけど詰めようと思ったら意外とパーティ全体で操作考えないと難しいっていう虚狩り3人共通の特徴があったりする
無敵が多すぎる上に変身中は下手に敵の攻撃に対応するより、さっさとスタック吐き出した方が楽で強いからね… 瞬光はどっちかというと攻撃の組み立てを楽しむキャラだからそこ突き詰める感じで…
このバージョンから始めて照とルーシーで編成組んでるのですがアストラ引くかダイアリンorリュシアの復刻待つかどれがおすすめでしょうか?
千夏はだめなん?
千夏を引こう。で、葉瞬光+千夏+照で組めば良い。千夏もエーテルベールを展開できるから、少なくともアストラと組むよりも良くなるだろう。
千夏のエーテルベールって、延長か再展開かって言及されてる?あるいは継続時間めちゃ短いとか?もし延長なら長期戦で瞬光と組ませるのはほんの少し微妙になるからちょっと大事
千夏側で言及はされていないけど、最適な相方として千夏を求めるだろうアリアは「エーテルベール展開時にスタック獲得」とあるから、その心配はしなくて良いと思うよ。延長だったらこの能力は成り立たない。
2.6の情報全く仕入れてなかった…お二方ともありがとうございます!
ベール弱体倍率の初期上限110%って、だいたいの敵がブレイク弱体倍率150%だからぜんぜん足りないってことンナ?それとも100%超えたぶんだけカウントするンナ?
100%を110%まで越せるってことで、要はブレイク弱体倍率210%まで載せれる(4凸未満)ってこと。例えば基礎弱体倍率が150%の敵にダイアリンの30%乗せたら180%で殴れるけど、基礎が200%の敵に30%乗せても210%で止まって230%では殴れない
メインストーリーとイベントで触った程度だけど、なんか思ってるよりは強くない?雑に使っても強かった前二人とちがって、なんか操作感がよろしくないように感じる...
変身中は雑に扱っても大丈夫ンナ。変身前は通常攻撃に無敵がほぼないのと、近づいたり離れたりで被弾するのでちょっと扱いにくいンナ(まあ、これはあの二人……特に雅がぶっとび過ぎてただけンナ)
いうて雅は雑に使ってもなんら強くない定期。まぁでも瞬光は意図的に非変身状態を使いづらくされてあると思うよ、その代わり変身状態がバカみたいに強く設定されてある。端的に言えばエーテルベール張れるキャラか終結加速ができるキャラとの運用が強く推奨されてる。雅も混沌必須だけどそれよりもさらに条件厳し目で、現状該当するのがザオとダイアリン、次点で性能が大きく落ちて大姉弟子だけだから編成が固定されるメインとイベントで使用感悪く感じるのは仕方ないかもね。
通常時は回避やガード技が盛られてるわけじゃないからとりあえず殴ってれば強いわけではないっていうのはある。あと、ストーリーとかだと雑魚戦が多すぎて変身がむだうちになりやすいってのも
そもそも瞬光に限った話じゃないンナが、お試し単騎強要するストーリーがおかしいンナ…
雅は真価を発揮するにはスタックや混沌管理しないといけないから雑に使って強いのはむしろ瞬光の方な印象。「雑に使う」が適当にボタン連打するとかそのレベルの話ならあれだけど
前二人の虚狩りと比べると瞬光の操作感が悪いのはその通りだと思うよ。カメラワークが動きまくって相手を確認しづらいし、時限強化システムが探索やムービーがしょっちゅう挟まるストーリーでは足を引っ張る。危局や式輿で使うと雑に使って馬鹿火力出るなってなるけど。
千夏が最適支援としてベスト編成入りするな。あと一人はダイアリンなら「変身回数最多・ブレイク弱体倍率が盛れる・前後のクイック支援で挟める」、照なら「攻撃力爆盛(4会心ダメ、5物理が最適になるか?)・瞬光の出場時間が最長・千夏のスタックも貯められる・クイック支援は後ろが2人で使いづらさ有り」って感じかね
ステータスがあまりにも高いからダイアリンの終結増加による倍率上昇がザオの支援性能より効くと思う。持ってるならほぼ間違いなくダイアリン/千夏が最適解。ダイアリンを他に渡したいならダイアリンをザオに変更、千夏を他に渡したい場合は千夏をザオに変更する感じ。
2凸コンボ…2ループ目の飛光後の極が出ない時あるなとは思ってたけど…。瞬光イベの間一切出なくなって困惑した。普段は普通に出るし、VRで試しても出るんだけど…タイミング変えようが無駄押しなくそうが2回目の極は全部スカするという。そんなシビアなタイミングでもないのに何故…
お試し瞬光になってない?
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やっぱ凸のオンオフ欲しいわ。好きなキャラだから2凸したいけどエンコンとかは凸パワーでスコアを水増ししたくないし😭
どのゲームでもそうだけど、課金はエンコン想定で販売してると思うから絶対無理だと思うし。あとここじゃなく雑談版じゃね?
主語抜けてるだけで好きなキャラってのが葉瞬光なんじゃね 分かりづらいけど
ぬ〜んダメだ、瞬光照アストラだと攻撃バフ被って効率悪いってのも、無凸アストラと完凸ニコでほぼ同格のダメージ出せるのも解るけどおれの理解度では圧倒的にアストラさんの方がスコア出るゥ!他にアストラさん回さなくていいならそれでも構わないのだけれど
攻撃バフ被って効率悪いって言っても、(凸餅状況によって変わるけど)自前のダメバフと会心ダメの量が尋常じゃないうえ戦闘中攻撃バフが少ないから別に気にしなくて良いと思うけどな。一度トータルのバフ類整理してみると良いかもしれん
ニコは会心率調整が必要だったり、ちゃんと力場と変身を噛み合わせないといけないから、誰でも同じには絶対ならない。このキャラは対葉瞬光だけに留まらず、「カンスト動画を投稿する気概があるほど突き詰める人なら同じになりますよ」ってレベルだと思うよ。理論値を叩けばS支援と変わりませんみたいなもん。95%ぐらいの人にとってはアストラの方が目に見えて強くなるんじゃないか。
そもそもニコってキャラは短時間に高火力叩き込む朱鳶とか雅とかと相性がいいキャラであって、比較的長めに強化時間あってフィニッシュ攻撃以外でスワップできない瞬光との噛み合わせは立ち回り的には良くはない。ただニコの防御ダウンが強すぎるのと瞬光がバフをバランス良くかつ多めに持ってるから自前で盛れない防御ダウンが相対的に価値が上がってるから採用されてる。強化前に出場してフルチャージ特殊スキルをぶち込む→短縮コンボ叩き込む→フィニッシュの前に交代して防御ダウン延長→フィニッシュ攻撃の操作が最低限必要
知識人感謝ッ!当面は諸々気にせずアストラさん派遣になりそうです。分身してほしくなったときは……そん時に考えるッ。
いつも危局で良くて3万しかスコアできないヒンジャクボンプだったのに、姉弟子が物理弱点相手でもないのに雑に45000ぐらい出せて楽しいンナ!
週課のマリオネットを真ん中で回らせずに狩れるの流石に気持ちいい
もう餅持ってるンナけど、今回1凸して復刻時に2凸まで行くってどうだと思うンナ?(まぁ千夏次第ってのはその通りンナけど)
まず1凸する理由は何なのか、何が欲しくて1凸止めをするのかっていう。周回はリュシア照で間に合っているし、俺の中だと0か2かしかない。
最強にしたいなら完凸にすれば良いと思うよ。そうじゃないなら今これ以上何も引く必要はない。すごく乱暴な言い方するが、ちょっと凸進めた程度じゃコンテンツ消化するうえでは大して何も変わらんよ
これ2凸コンボ必要ないな、ボタンのタイミングを体で覚えるタイプだと繋がらないことが頻発してストレス多いや
あれ、いつの間にか2凸コンボの「すごく詰めたい人以外はやらなくていい(意訳)」の文言なくなってるな。ちょっと前にもコメント欄盛り上がってるところあったし、なんかこだわりある人が複数居そうね
誰かが書いたことを議論せずに消すと、書いてくれた人が次書かなくなりがちだと思うのでやめてほしさはあるねぇ。
まぁでも「僅かに短縮できる」という事実だけがある今の文言が適切かなと思う。やらなくていいかどうかの評価は人それぞれだからね。
2凸コンボについて情報量を増やしてみた
現在2凸モチーフで運用しているのですが、ディスクの2セットは何がいいでしょうか。サブの伸びでひっくり返るくらいとは聞いているのですが、今から揃えるならどれがいいかと思いまして…
どちらも2セットになり得る折枝・アストラか、同じくどちらも2セットになり得るホルモン・獣牙、原初の悪夢以外に強く出られるパファー、お好きなので厳選どうぞと言うしかない。折枝・アストラ組は他より若干汎用性が高い(特に折枝は他キャラの2セットでもよく使われる)、獣牙はアリス等の物理異常の最適ディスク、パファーも他キャラの2セットでよく使われる。
原初以外に多用するとしても2凸ならパファーはなくない?
多分計算した方が早いけど、原初以外でバフが全部過剰だと貫通率の方がいい。2凸餅アストラに2凸餅ダイアリンとか。
どれも誤差だから他のキャラで使いたい(使いそうな)やつでいいと思うよ
折枝アストラ回りつつ(雅の3番が弱いことに気づいてしまったので…)本命アストラで集めようと思います!ありがとうございました!
3000/50.4/200%まで行ったから厳選一旦停止ンナ。まあ折枝4番なんてなんぼあってもいいンナけど
葉ちゃん引いて、無餅なのだけど。照とか攻撃バフが多いから、ブリムストーン無凸持たせるよりずっと倉庫で腐ってる猫又餅完凸を持たせたいのよなそうなると純白4だと会心率溢れるから、他の4セットとかってどうなんだろ。どのくらい差が開いてしまうんだろ
強行のディスク候補全部ゴミだから純白4一択だよ。ホルモン4は20秒以内に再登場せざるを得ないから厳しいし、ウッド4は回避反撃使わないし、暁4は通常攻撃の比率が低いしでどれも合わない。唯一パファー4だけダイアリン使って終結死ぬ気で回せば有効に使えるけど効果が純白に比べて低い上に2セット効果が腐りかねない。大人しくブリム持たせた方がいいレベル。
他で使えるのなんてペッカーかダイヤリンいるならパファーってくらいで、どっちも純白に比べたら有効バフ量並びに効果の最大発揮時間を考えたらコスパが悪いと思われる。よって純粋に純白の厳選を頑張るか普通にブリム使うかの2択が無難。(あとブリムの効果と4セットの効果は戦闘開始時の攻撃力に掛け算されるのと照のは足し算なのもあるし瞬光の自己バフに攻撃のがあんま無いのもあって別に木の発言内だけじゃ攻撃過多とは言えない、余程456番全部攻撃にしてるとかでもない限り)
攻撃過剰の定義がよくわからんのやけど、照アストラの場合だと、ブリムストーンでの乗算後の戦闘時固定値加算が2000とかになるから、元々が28%あるブリムのバフが最終攻撃力から見た時に15%くらいの影響力しかないバフに目減りするかなぁ…って。まぁ…ディスクや会心率の過剰っぷりからすると誤差って話なんだろうけども
何にせよブリムと照って情報だけじゃ計算も何も出来ないので、攻撃に寄りすぎかもって木主の所感に懐疑的にならざるを得ないって話よ
皆さんありがたや。(この枝以外の方も)
まあ率余らせるより攻撃を無駄に盛る方が100倍マシという話です。
そもそも強攻ってウッド4セットすら装備できない難民が結構居るレベルなんよ。
海外勢が攻撃力に全てを賭けた瞬光やってて真似してみたけど意外とカンストいけるな、まあ接待だから何やっても強い気が部分あるけど。
気になって計算してみたら、ディスクの全部位と4番会心率にすれば100%になるし、音動機や諸々で会心ダメも200弱にはなるから攻撃力に全てをかけても普通に強そうだな。マジで会心盛りやす過ぎて攻撃力の価値が高いね。
弱体倍率上限210%って割と簡単に達成しちゃうんすねえ…こっから弱体倍率持ちのキャラ増やそうとした時に瞬光が際限無く強化されるの防げる丁度いい数値だァ
普段会心80%もいけば満足しちゃうけど、こんだけつよいスキル・ディスクもらっちゃうと100%目指したくなるな。そっちのほうが(会心200超えてるなら)ダメージの期待値も高いし
ちょっと頑張れば100%行くのは簡単、というか厳選してるとうっかり超えるのも割と起こるので瞬光に関しては100%前提みたいな所はあるね(詰め出すと妖怪チョットタリナイが出てくるけども)
照ちゃん配布から初めて、90連まで持ってかれすり抜けてから80連…とてもつらかったンナ…ようやく瞬光ちゃん出たンナ…照瞬コンビ+完凸した野球のお姉ちゃんですべてを破壊してやるンナ
野球のお姉ちゃんとかいうワード見た時、そんななんj民みたいなエージェントいたっけって思ってしもた
パクパクですわ
お疲れ様ンナ。野球のお姉ちゃんも強いけど、もしスコアがなかなか伸びなくなったらニコの親分も試してみるといいンナ。扱いは難しいけど理論値は野球のお姉ちゃんより高いンナ。
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
ブリムストーンにムラがある上にザオアストラとか攻撃力バフ編成だと餅と火力差が目立つな
あくまで「会心に悩まないから攻撃盛っても運用できるよ」でしかないか。ただ無いと機能不全に陥る他の虚狩りよりかよっぽど有情に思える。
2凸なったはいいけど、照のエーテルベール以外でリソース回収加速できないままではある…。単に通常振って強化特殊撃ってだけだとやっぱり効率悪いのかな。
加速も何も現状それぐらいしか剣勢とる方法ないからねぇ。4ストック以上ある時でも終結変身してもロスがないのはあるから、ダイアリン入りだと活かしやすい
敵の攻撃に合わせた回避特殊(強化ではない)狙うくらいしか出来ることはない。ベール展開キャラが別に出てきたら変身自体は加速するだろうけど、ダイアリンの終結誘発を超える速度で変身できるだけのベール展開回数ってのもなかなか厳しそうな気がするけどね。変身回数が同じでもあっちは入場スキルが終結になって火力上がるし、与ダメに会心に弱体倍率まで持ってるから抜ける未来が見えない
そもそも照のエーテルベール展開ってどれだけ隙間を縫って照のスキルや終結回す前提でも40秒に1回程度じゃないっけ。仮想戦闘を危局として180秒間での戦闘だと初回時含めて5回の展開、つまり変身2.5回分。対してダイアリンは雑に回して3回、うまくやれば4回分。これだけ見ると正直倍率は高いけれどモーションも相応に長くてバフも全然乗らない弱い通常やスキルを振り回しながら、頑張ってスタック溜めて変身するのって見合ってなくないかなって思わなくもない。
ダイアリン照の2枚体制じゃなければ致し方なし。トリガー照とか個人的に悪くない使用感だけど、ミアズマ浄化のエネルギーや連続パリィ、ブレイク連携のタイミングを上手いこと当てはめていくのが主眼のゲームに変わる
めちゃ強いけど、冒涜者とかのギミックと強化状態が被るとロスが大きいから雑に使えないのが難しい…。照ちゃんより高回転でベールを展開出来て、バフ相性最高な支援キャラ実装して欲しいンナ…。
マルチで空飛んでる瞬光2人が津波に持っていかれて、課長1人で必死に殴り続けたの思い出した
瞬光スキル使用で変身ポイント2位溜まってくんねぇかな
1凸瞬光、あらゆる日課周回が爆速になって有難すぎる。ダントツで安定して早い(当社比)
最初は迫力あって良かったけど、ずっと使ってると操作のつまらなさが気になる。3rdのキャラみたい。
瞬光は変身中の操作じゃなくて変身の合間をいかに操作して埋めるかってキャラ。扱うだけなら簡単だけど詰めようと思ったら意外とパーティ全体で操作考えないと難しいっていう虚狩り3人共通の特徴があったりする
無敵が多すぎる上に変身中は下手に敵の攻撃に対応するより、さっさとスタック吐き出した方が楽で強いからね… 瞬光はどっちかというと攻撃の組み立てを楽しむキャラだからそこ突き詰める感じで…
このバージョンから始めて照とルーシーで編成組んでるのですがアストラ引くかダイアリンorリュシアの復刻待つかどれがおすすめでしょうか?
千夏はだめなん?
千夏を引こう。で、葉瞬光+千夏+照で組めば良い。千夏もエーテルベールを展開できるから、少なくともアストラと組むよりも良くなるだろう。
千夏のエーテルベールって、延長か再展開かって言及されてる?あるいは継続時間めちゃ短いとか?もし延長なら長期戦で瞬光と組ませるのはほんの少し微妙になるからちょっと大事
千夏側で言及はされていないけど、最適な相方として千夏を求めるだろうアリアは「エーテルベール展開時にスタック獲得」とあるから、その心配はしなくて良いと思うよ。延長だったらこの能力は成り立たない。
2.6の情報全く仕入れてなかった…お二方ともありがとうございます!
ベール弱体倍率の初期上限110%って、だいたいの敵がブレイク弱体倍率150%だからぜんぜん足りないってことンナ?それとも100%超えたぶんだけカウントするンナ?
100%を110%まで越せるってことで、要はブレイク弱体倍率210%まで載せれる(4凸未満)ってこと。例えば基礎弱体倍率が150%の敵にダイアリンの30%乗せたら180%で殴れるけど、基礎が200%の敵に30%乗せても210%で止まって230%では殴れない
メインストーリーとイベントで触った程度だけど、なんか思ってるよりは強くない?雑に使っても強かった前二人とちがって、なんか操作感がよろしくないように感じる...
変身中は雑に扱っても大丈夫ンナ。変身前は通常攻撃に無敵がほぼないのと、近づいたり離れたりで被弾するのでちょっと扱いにくいンナ(まあ、これはあの二人……特に雅がぶっとび過ぎてただけンナ)
いうて雅は雑に使ってもなんら強くない定期。
まぁでも瞬光は意図的に非変身状態を使いづらくされてあると思うよ、その代わり変身状態がバカみたいに強く設定されてある。端的に言えばエーテルベール張れるキャラか終結加速ができるキャラとの運用が強く推奨されてる。雅も混沌必須だけどそれよりもさらに条件厳し目で、現状該当するのがザオとダイアリン、次点で性能が大きく落ちて大姉弟子だけだから編成が固定されるメインとイベントで使用感悪く感じるのは仕方ないかもね。
通常時は回避やガード技が盛られてるわけじゃないからとりあえず殴ってれば強いわけではないっていうのはある。あと、ストーリーとかだと雑魚戦が多すぎて変身がむだうちになりやすいってのも
そもそも瞬光に限った話じゃないンナが、お試し単騎強要するストーリーがおかしいンナ…
雅は真価を発揮するにはスタックや混沌管理しないといけないから雑に使って強いのはむしろ瞬光の方な印象。「雑に使う」が適当にボタン連打するとかそのレベルの話ならあれだけど
前二人の虚狩りと比べると瞬光の操作感が悪いのはその通りだと思うよ。カメラワークが動きまくって相手を確認しづらいし、時限強化システムが探索やムービーがしょっちゅう挟まるストーリーでは足を引っ張る。危局や式輿で使うと雑に使って馬鹿火力出るなってなるけど。
千夏が最適支援としてベスト編成入りするな。あと一人はダイアリンなら「変身回数最多・ブレイク弱体倍率が盛れる・前後のクイック支援で挟める」、照なら「攻撃力爆盛(4会心ダメ、5物理が最適になるか?)・瞬光の出場時間が最長・千夏のスタックも貯められる・クイック支援は後ろが2人で使いづらさ有り」って感じかね
ステータスがあまりにも高いからダイアリンの終結増加による倍率上昇がザオの支援性能より効くと思う。持ってるならほぼ間違いなくダイアリン/千夏が最適解。ダイアリンを他に渡したいならダイアリンをザオに変更、千夏を他に渡したい場合は千夏をザオに変更する感じ。
2凸コンボ…2ループ目の飛光後の極が出ない時あるなとは思ってたけど…。瞬光イベの間一切出なくなって困惑した。普段は普通に出るし、VRで試しても出るんだけど…タイミング変えようが無駄押しなくそうが2回目の極は全部スカするという。そんなシビアなタイミングでもないのに何故…
お試し瞬光になってない?