いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
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いや実質永続の耐性ダウン15%自体は強いのよ。ただ凸欄にも書かれてるけど、アストラとかダイアリンとかも同じ耐性ダウン効果なのに、アストラは耐性ダウンが18%なのと初期デシベル+1000&攻撃無効化があり、ダイアリンは耐性ダウン15%と高評価チャージ効率アップとかの、照と同じ以上の耐性ダウン倍率に加えて副次効果があるのに、照だけは耐性ダウン15%だけで副次効果がなくて、同じ1凸なのに明確に効果量で劣ってるっていう相対的な弱さね
なるほど、極めてる人たちにとっては物足りないって話しなのか。報酬取れれば充分派だから瞬光無凸餅がどこでも穴埋め出来るようになる時点で火力は充分、と満足してた。プレイスキルがなくてもペア狩り星3出来るなら足りないどころかお釣りがくる、な思考でした。
ごめん、葉1の続き。比較という発想がなかったのもある。あっちより強いあっちより弱いなんて日常茶飯事過ぎて気にした事なかったので私が世間とズレてたんだな。枝の人解説ありがとう。
むしろ意味のない別キャラ比較してる人の方がズレてるから気にしなくていいよ
別の効果が付いててそれが微妙とかなら分かるけど、レアリティが違うわけでもなく数値がそのまま低いのは気にならない人の方が少ないのでは。
他と比べて単純に効果が少ないとそれだけガチャ回す理由が削れるから「配布前提の強さだ」って余計に言われるよ。
他に効果がないってのは、キャラチェンだけで発動、ってとこに吸われちゃったんじゃないかな。きっと運営的にはこの部分が独自効果なんだよ説。