俺は特別そういう計算ができるわけじゃないし、実測も出せないからAIかなんかに計算させた方がいいんじゃなかろうかと思う。コメント欄だけじゃ正確な条件は分からんし。まあアタッカーの状態異常に当たる部分以外のダメージ比率が伸びればレミエのPT火力割合が落ちるのは事実。アリアの場合は完凸のエーテルダメバフが(多分)完全に腐るから狂咲の頻度とモーソータイム中は強化通常の蓄積量が上がるからその分の侵食、乱流の回数分伸びるって感じ。ヴェリナの完凸の風化ダメージアップもレミエの虚光には記録されない(属性ダメバフは乗る アリア完凸のエーテルダメバフは強化通常と終結しか乗らないから意味ないと思う 実際の挙動は知らない)からシンプルにヴェリナの火力が伸びてレミエの火力は伸びないんじゃなかろうか。
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俺は特別そういう計算ができるわけじゃないし、実測も出せないからAIかなんかに計算させた方がいいんじゃなかろうかと思う。コメント欄だけじゃ正確な条件は分からんし。まあアタッカーの状態異常に当たる部分以外のダメージ比率が伸びればレミエのPT火力割合が落ちるのは事実。アリアの場合は完凸のエーテルダメバフが(多分)完全に腐るから狂咲の頻度とモーソータイム中は強化通常の蓄積量が上がるからその分の侵食、乱流の回数分伸びるって感じ。ヴェリナの完凸の風化ダメージアップもレミエの虚光には記録されない(属性ダメバフは乗る アリア完凸のエーテルダメバフは強化通常と終結しか乗らないから意味ないと思う 実際の挙動は知らない)からシンプルにヴェリナの火力が伸びてレミエの火力は伸びないんじゃなかろうか。