制限時間ありだと基本的に最適編成を並べることになるので、結局危局式與と替わらない気がしてしまうのが推演のネックだと思うンナ。
9キャラ以上使えるという意味では良いンナ、型落ちが活躍できるコンテンツ。そういうコンテンツないとすり抜けSキャラがヘイト稼いでしまうンナ
キャラ縛りつつ編成緩めないと、なかなか最前線キャラ以外を活躍させられる構造思いつかないね……直近の式輿危局とかで使用率上位◯名のアタッカーが使えなくて、複数ステージあるけどキャラロックはされない、とかかな?
使用率高いのを縛ると新規が使えるキャラがさらに減る可能性があるンナ。例えば決戦1前哨2任意1で合計12コストまで可、虚狩とか環境キャラは2コストみたいにすると、任意挑むほどのキャラプールがない新規だとノーリスク、スコアアタックする層だと前環境キャラを編成するとか2キャラ編成にするとかの対応が求められるみたいになりそうな気がしたンナ。ただし、納得感のあるコスト周りの設定がとても面倒そうな気がするンナ。
型落ちキャラを活躍させる事は簡単なのだ。キャラ指定してアホみたいなバフをすれば良いのだ。それをしているコンテンツが現状は無いだけなのだ。
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9キャラ以上使えるという意味では良いンナ、型落ちが活躍できるコンテンツ。そういうコンテンツないとすり抜けSキャラがヘイト稼いでしまうンナ
キャラ縛りつつ編成緩めないと、なかなか最前線キャラ以外を活躍させられる構造思いつかないね……直近の式輿危局とかで使用率上位◯名のアタッカーが使えなくて、複数ステージあるけどキャラロックはされない、とかかな?
使用率高いのを縛ると新規が使えるキャラがさらに減る可能性があるンナ。例えば決戦1前哨2任意1で合計12コストまで可、虚狩とか環境キャラは2コストみたいにすると、任意挑むほどのキャラプールがない新規だとノーリスク、スコアアタックする層だと前環境キャラを編成するとか2キャラ編成にするとかの対応が求められるみたいになりそうな気がしたンナ。ただし、納得感のあるコスト周りの設定がとても面倒そうな気がするンナ。
型落ちキャラを活躍させる事は簡単なのだ。キャラ指定してアホみたいなバフをすれば良いのだ。それをしているコンテンツが現状は無いだけなのだ。