使用率高いのを縛ると新規が使えるキャラがさらに減る可能性があるンナ。例えば決戦1前哨2任意1で合計12コストまで可、虚狩とか環境キャラは2コストみたいにすると、任意挑むほどのキャラプールがない新規だとノーリスク、スコアアタックする層だと前環境キャラを編成するとか2キャラ編成にするとかの対応が求められるみたいになりそうな気がしたンナ。ただし、納得感のあるコスト周りの設定がとても面倒そうな気がするンナ。
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使用率高いのを縛ると新規が使えるキャラがさらに減る可能性があるンナ。例えば決戦1前哨2任意1で合計12コストまで可、虚狩とか環境キャラは2コストみたいにすると、任意挑むほどのキャラプールがない新規だとノーリスク、スコアアタックする層だと前環境キャラを編成するとか2キャラ編成にするとかの対応が求められるみたいになりそうな気がしたンナ。ただし、納得感のあるコスト周りの設定がとても面倒そうな気がするンナ。