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管理人 sanasuno
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水着も可愛いんだけど通常衣装のインナーから薄っすら見えるシンメトリーホクロが見えなくなるのがツライ
ブレイク時の円舞の3段目ってスワップが早すぎると最後まで当たらなくて火力が結構下がるとかある?
敵の攻撃に対してパリィするか回避して強化通常するかの判断が難しいェ…
ケージが青の時は通常長押し、灰色の時は回避、で大丈夫だよ
餅なきゃブリムでいいの助かりすぎる、編成幅も広いし無微にとっては引き得なんじゃないか
靴がお馬さんのヒヅメみたいになったるの良き
やっぱりシリグッドさんだなぁ・・・
信頼イベントまでおもろさたっぷりの人だ
ビデオ屋宣伝してくれるイベントやった?そっちはめちゃくそカワエエシグリッドが見れるよ
ゼンゼロキャラにセットでありがちな重い過去とかも無縁そうだしただただおもしれー女になってて好き
期待通りのおもしれー女でとても良い
ロスカリファのバーニスだろこれ
終結スキルの考察に「・・・長押し通常攻撃1~3段コンボの後に打つとダメージ上乗せ・・・」ってあるけど、長押し通常攻撃を打った後、なんかバフが入るんでしたっけ?
気になってじっくり読んだけどバフっぽいのは見当たらないね。おそらく不落の構えの時に終結撃つのはもったいないって事を言いたいんじゃないかな。長押し通常で灰色ゲージにした後で終結撃つと不落の構え(青ゲージ)に移行して円舞の型(●スタック)が1つ貯まるから率バフが更新出来るよって。
ピュロイス育成し終わってて役割丸被りだから見送ろうと思ってたけど、ここ見てると入手したい欲がムクムクしてくる
単純に属性違うからピュロイスと使い分けはできるンナ。同じ氷でも無敵使いやすいエレンとも半異常の雅さんとも累算のヒューゴとも強みが違うのでちゃんと使い分けはできるンナ。 つまり引いてしまえばよかろうなンナ
そもそものキャラパ的にヒューゴエレンは使い分けできるとか以前の問題な気が……
シグリッドはそもそも強攻として最強クラスのキャラなので、シグリッドが居たらヒューゴとエレンは趣味以外では使わなくなると思われ
シグリッド強いけど、ピュロイスとは編成も丸被りだからどっちかは妥協しないといけなくなるぞ。仮想敵も被りやすい
さあどっちらかを選ぶンナ!!
丸被りでもそもそもの火力が違うんじゃないかな
ダイアリンと組ませるならパファー4のが伸びがいいんだっけ?
戦闘中ふとステータス確認したら攻撃力7500とかになっててお茶吹いちゃったンナ
自分の理解力の無さは承知してるんだけど、凸らななければ特別に貫通率優先ってわけではない?ディスクのセットとかステも会心ダメ優先にしようかなと思ってて
貫通率を特別優先しなくても良いけど、自己バフ&サポーターからの攻撃バフなどなど攻撃力の方が盛る手段多いし、1凸餅有りリナとか居て一緒に編成するなら尚更貫通率積みたいってだけよ~
概ねその認識で大丈夫だと思うンナ 自前だと通常攻撃以外に与ダメバフがかかる攻撃が殆どないので5番与ダメの恩恵がでかいンナ
なるほど、親切に教えて頂きありがとうございます。うーん…リナ採用したいけど封殺スキル持ち相手だとどうも事故りそうで…
封殺は回避支援持ちでも何の問題も無いよ。回避支援持ちで問題になるのは連続パリィ(司祭とか)とか連携パリィ(ギルタブルル)だけど、それはパリィ持ちが2人居れば問題は無いから、もう一枠は基本撃破入るし大きな心配は不要
封殺は初段以外はパリィじゃなきゃダメだと思ってました…回避でも大丈夫って初めて知りました…笑
封殺って実は回避支援どころかひとりで全部極限回避で捌くことだってできるのだ。極限支援よりタイミング少しシビアになるけど
あんまりオートガード合わせずに青ゲージになったら長押しのほうが操作しやすいな。ガードできればまた長押し、できなければ通常連打からの青ゲージって感じ
いつものことだが待つ暇あったら殴った方がはえーからな・・・
長押し後でも通常攻撃の段数引き継ぐから、3段目→長押し→ガードできなくても4段目の空中無敵で次につなげる、みたいなのもよさそうな気がしてきたンナ。長押し忘れて無駄にした発動回数?聞かないで欲しいンナ……
使用感が良すぎる。特別な入力なしに敵の攻撃が長押しに被るだけでガード発動してくれるのが良い。通常振るタイミングだけがネックだがスキル、終結、ノルムーの連携誘発、パリィで長押しの回転率が良いから通常振らなきゃいけないことも少ない。
音動機ブリム使ってるんですけど何凸から他の代替餅を上回るンナ?
無餅で強いんかな?色んなとこでブリムストーンでもかなり強いとは見るけど
シンプルに最新限定パワーがあるからブリムとかの代用でも十分強い。ただそれはそれとして餅も大量の会心ダメと耐性貫通が強力なんで餅とそれ以外では性能差はちゃんと出る
接待のうちは無餅でも強く感じるけど、接待おわったらさすがに虚狩りには勝てなそうだね
毎回狙い切れるか怪しいけど、通常3段出だし→キャンセル強化通常→通常4段とかだと倍率低い3段目を飛ばせるからDPSあがるンナ?試してみた感じうっかり通常4段出だしでキャンセルすると通常1段からに戻るリスクがあるンナけども……
そもそも通常攻撃のモーションを通常長押しでキャンセルできるンナ?
1~3段目は強化通常でキャンセルできたンナ。3段目は宙返りが始まってから半周するぐらいまでなら4段目に移行せずに強化通常できるンナ。4段目のキャンセルは勘違いだったっぽいけど、そうなると4段目終了より前の強化通常から1段目につながったあれはいったいなんだったンナ……?
Xだったかつべだったかで見たのは2段目を強化通常でスキップするとサイクル早くなるとか
操作してるとプレイヤーの指のブレイク蓄積がシャレにならんてマ?
誰を操作してる時と比べてるのか知らんけどジェーンとか朱鳶とかプロメイアあたりの適時長押しを必要とするキャラと変わらんよ。それは一体どこ情報なんだ…。指とついでにコントローラーの寿命のブレイク蓄積なら青衣っていう前例が居るし。
ンナも最初通常4入れようと躍起になってブレイク取られてたけどディレイたっぷり生かして丁寧に回避反撃拾うようにしたらブレイク前に倒せるようになったンナ
どのブレイクの対象がカオスすぎて草
特定の攻撃後に長押ししましょうというだけ。別に操作が忙しいとかもない。
水着シグリッドでノルムーと組ませて強化通常3→ノルムー連携誘発すると「戦場を洗浄!!」→「いざ!洗浄!!」ってセリフが高頻度で続いて頭痛くなるw
色々見たけど過去の氷強攻が絶対に勝てない域なのね
エレンもヒューゴもバージョン1.Xの住人だからね
ほとんどのアクションが強化通常につながるから思ってるよりお手軽に火力出せるしキャンセルとかガードとか極められる余地が結構あるのめっちゃいいバランスだなあ
タイミングさえ見極めれば操作が単純でいいし雑に長押し使っても結構ガードしてくれるのが助かるンナ
すげーシンプルに強いな。特殊ギミックとかもないし。めちゃくちゃアクションゲームしてるよシグリッド。
レミエール直後なのと妥協枠が複数あるからか餅の事書いてないのか、実際に使った手触りや体感的なものがどんなもんか知りたいのだが
個人的には後半のキャラ引くならモチーフ引いとかないと他に出番取られると思ってるから引いたけど満足してるよ、火力は。ブリムが地道に完凸目指せるとはいえ完凸してても10%差、無凸なら20%差くらいらしいからそこをどう見るか次第。特別な効果がモチーフにないから特に書くこともないと思うよ。
エネ回が無くてダメージしか変わらない餅は本当に数字が変わるだけなんだよね。こうしたアタッカーの餅の火力比較は動画投稿者が既にやっていたり、どのアタッカーも他の代替と比較して20%前後で共通している。だから正直手触りも何も無くて、ピカらせるか、火力を追加で2割上げたいかどうかでしかない。
離れてる間に返信ありがとうございます、やはり純粋にダメが変わるだけですか完凸ブリム使ってるけど厳選がまだ甘いから若干の物足りなさがあり聞いてみたかったので。そろそろクラレッタの詳細も出るでしょうからそれから餅を引くか考えます。
書くだけかいてみた
文字情報でまとまってると非常にありがたいンナ。感謝なンナ🙏
アンビー餅二層維持するの結構コツいるよな… 特殊スキルなんて基本使わんし