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シグリッド / 133

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名無しのプロキシ 2026/08/30 (日) 22:49:03 3e1e4@37339

今1凸餅だけど2凸にするかどうかで悩んでるので2凸で貫通ビルド組んでる人いたら使用感教えてほしい。2凸餅ノルムーと4凸餅ポテ6リナ(or無凸餅千夏)で組む予定

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    名無しのプロキシ 2026/09/01 (火) 08:48:48 f353c@08cc4 >> 133

    相手を選ばずまずますの火力で突破する上限よりも下限が高いタイプ。バフを配れて火力を裏からも出せるキャラ(ノルムー、シーシィア、レミエール等)で3人稼働させる編成には数字で劣る。表性能過ぎて裏キャラを稼働させづらい。貫通率はインフレに置いていかれ辛いステなので2凸すれば寿命は長いアタッカーになりそう。支援キャラが更新されるほど伸びるのでイヴリンの氷版に近いかも。多少の属性不利を無視できるのは強みだけどスコアアタック勢からは御呼びがかかりづらそう。モーションの持続時間を覚えて長いモーション中は裏キャラのバフ更新など一瞬で仕事が終わるタイプを徹底してねじ込めば跳ねるとは思う←難しそう。逆に迂闊なキャラ入れ替えが即死に繋がる超難易度だと評価が上がる。ガードポイントが豊富で無敵時間とはまた違った雑に生き残っていく力がある。誰とでも組めて操作性もほぼ変わらないので、(嫌な言い方になるけど)寄せ集め編成でもしっかり一か所落とせる仕事が出来るのは将来性と呼んで良いかも。

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    名無しのプロキシ 2026/09/06 (日) 17:28:01 3e1e4@37339 >> 135

    2凸してブッチャーくんサンドバッグにしてきたンナ。4凸ポテ6餅リナ、無凸餅千夏、無凸完凸ボンバルアストラだとリナ(20~25秒残しでカンスト)>千夏(15~20秒残しでカンスト)>>アストラ(ダメ2-3000足りず)って感じで無凸餅千夏よりちょっとだけ良い出力って感じンナ。ただ式輿だと雑魚をまとめる性能の差で千夏より露骨にスコアでなかったンナ(千夏だとカンスト出来るけどリナだと46000-47000が限界)。千夏欲しい編成2つ要求された時に千夏使わなくて良い選択肢なのは明確なアドバンテージだと思ったンナ

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    名無しのプロキシ 2026/09/07 (月) 14:00:19 3e1e4@37339 >> 135

    ついでにノルムーを1凸餅ダイアリンにしてみたらギリギリカンスト出来なかった(500~1000足りない)ンナ。円舞も終結もモーション短くないからか円舞(ブレイク)→スワップ重撃→連携→破陣円舞→円舞→スワップ重撃→連携→円舞→終結→円舞→ダイアリン誘発終結→円舞がブレイク中に間に合わない(大体ダイアリン誘発終結の途中でブレイク終わる)のが響いてそうンナ