どこまでが鋭御の基本仕様か分からないからなんとも言えないんよな 他の鋭御も残痕を一気に消化できるのかとか あれがもしクラレッタだけの特徴なら裏になりそうだけど
初手例外命破師匠のせいで防御参照と率超過以外どこまで信じていいか分からないンナ……
雅やレミエールを見ると「虚狩り級はその役職の中でも例外的な性能」な傾向はあると思うんだよね。つまりクラレッタの方が鋭御の王道で、虚狩りの鋭御(たぶんサンブリンガー)が例外的な性能で来るんじゃないかなと思ってる。例えば基本性能が超強いけど残痕消費だけが苦手とか。
防御参照/多重会心(暴傷)/シャープネス/鋭撃(残痕)/重傷…共通は多分これくらい?
例外というか、役職に加えて別役職がもう一つ付いてる感じじゃない?(雅→強攻、瞬光→撃破、レミエール→支援 師匠はデメリット踏み倒しでまた違うけど)。サンブリンガーは妥当に行くならまあ鋭御だと思うんで一旦その軸で考えると、強攻と命破は参照ステータスが違うくらいしか差が無い、異常は残痕ゲージが異常と被ってて見にくいから無いと思う。撃破はロクシー出したのに被せるのはちょっと考えにくい、防護はそもそも特長が見えないしカウンター支援は鋭御も持ってる、ってなるとレミエールと被るけど鋭御+支援が第一候補かなぁ。ロクシーもバフ能力は結構あるけど、別枠乗算によるバフが主だからシンプルに防御与ダメ会心盛るサポーター兼アタッカーなんかね
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初手例外命破師匠のせいで防御参照と率超過以外どこまで信じていいか分からないンナ……
雅やレミエールを見ると「虚狩り級はその役職の中でも例外的な性能」な傾向はあると思うんだよね。つまりクラレッタの方が鋭御の王道で、虚狩りの鋭御(たぶんサンブリンガー)が例外的な性能で来るんじゃないかなと思ってる。例えば基本性能が超強いけど残痕消費だけが苦手とか。
防御参照/多重会心(暴傷)/シャープネス/鋭撃(残痕)/重傷…共通は多分これくらい?
例外というか、役職に加えて別役職がもう一つ付いてる感じじゃない?(雅→強攻、瞬光→撃破、レミエール→支援 師匠はデメリット踏み倒しでまた違うけど)。サンブリンガーは妥当に行くならまあ鋭御だと思うんで一旦その軸で考えると、強攻と命破は参照ステータスが違うくらいしか差が無い、異常は残痕ゲージが異常と被ってて見にくいから無いと思う。撃破はロクシー出したのに被せるのはちょっと考えにくい、防護はそもそも特長が見えないしカウンター支援は鋭御も持ってる、ってなるとレミエールと被るけど鋭御+支援が第一候補かなぁ。ロクシーもバフ能力は結構あるけど、別枠乗算によるバフが主だからシンプルに防御与ダメ会心盛るサポーター兼アタッカーなんかね