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クラレッタ / 671

671
名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 15:53:18 750be@d1055

もしW鋭御編成が今後でてきたときは暴傷の横バフを配れるクラレッタはサブアタ的な立ち位置になるんやろか

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  • 672
    名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 18:07:19 7fb48@3ae3f >> 671

    どこまでが鋭御の基本仕様か分からないからなんとも言えないんよな 他の鋭御も残痕を一気に消化できるのかとか あれがもしクラレッタだけの特徴なら裏になりそうだけど

    673
    名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 23:01:56 a85bd@24594 >> 672

    初手例外命破師匠のせいで防御参照と率超過以外どこまで信じていいか分からないンナ……

    674
    名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 23:11:31 83b54@258e9 >> 672

    雅やレミエールを見ると「虚狩り級はその役職の中でも例外的な性能」な傾向はあると思うんだよね。つまりクラレッタの方が鋭御の王道で、虚狩りの鋭御(たぶんサンブリンガー)が例外的な性能で来るんじゃないかなと思ってる。例えば基本性能が超強いけど残痕消費だけが苦手とか。

    675
    名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 23:14:33 5a1d6@812d6 >> 672

    防御参照/多重会心(暴傷)/シャープネス/鋭撃(残痕)/重傷…共通は多分これくらい?

    677
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 00:26:45 e76e9@8c093 >> 672

    例外というか、役職に加えて別役職がもう一つ付いてる感じじゃない?(雅→強攻、瞬光→撃破、レミエール→支援 師匠はデメリット踏み倒しでまた違うけど)。サンブリンガーは妥当に行くならまあ鋭御だと思うんで一旦その軸で考えると、強攻と命破は参照ステータスが違うくらいしか差が無い、異常は残痕ゲージが異常と被ってて見にくいから無いと思う。撃破はロクシー出したのに被せるのはちょっと考えにくい、防護はそもそも特長が見えないしカウンター支援は鋭御も持ってる、ってなるとレミエールと被るけど鋭御+支援が第一候補かなぁ。ロクシーもバフ能力は結構あるけど、別枠乗算によるバフが主だからシンプルに防御与ダメ会心盛るサポーター兼アタッカーなんかね

  • 676
    名無しのプロキシ 2026/10/01 (木) 23:19:43 5a1d6@812d6 >> 671

    鋭御界のシーシィア的なポジションになるんやろか

    678
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 08:27:09 1517e@4ad70 >> 676

    横バフ持ちつつ本人は裏火力出さないから、どっちかいうとシード…?

    682
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 10:25:03 d2f13@9b2af >> 676

    横バフ配るとはいえ、シード枠になるにしては種類が乏しくないンナ?と思ったンナ。「クラレッタまたは他メンバーが「重傷」を発生させた時から40秒は暴傷ダメージ+25%(要約)」以外にも何かあったンナ?見落としてたらごめンナ

    683
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 10:41:12 7fb48@3ae3f >> 676

    それしかないね 裏に引っ込む理由もないから、シードというよりはゼロビーの方が近いと思う 鋭御界のゼロビーって書くと将来性が不穏だけど…

    684
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 10:50:31 d2f13@9b2af >> 676

    もっと会心率配るとか鋭撃ダメ配るとかあったらシード枠かもしれないってなったンナけど……うーん……どうなるンナ……

    686
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 17:00:26 16ffa@d3d1c >> 676

    まぁ暴傷ダメージって重ねてバフするほど効果量が上がってくタイプではある、それでもバランス取った方が多分強いが

    687
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 17:05:21 1517e@5e9a3 >> 676

    あれなのだ、微妙にニートタイム出来がちってところはお隣のファントムハンターさんが近いかもなのだ(あっちも百合風味)。なのでサンブリンガー様が短めの時間で天火で超火力出しつつ裏からも追撃&バフすることでいい感じになるかもなのだ

    689
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 19:15:14 83b54@258e9 >> 676

    W鋭御って表裏というよりは「ゲージ蓄積担当」と「ゲージ消費担当」で別れるんじゃないか?って思ってる。せっかくゲージ共用なんだからそれを活かしたいしね。その場合、クラレッタの操作感的には蓄積より消費の方が得意っぽく見えるので「サンブリンガーが表でガンガン蓄積して、3つ溜まったらクラレッタが出てきて素早く重傷3回というのが基本のループになるんじゃないかと。

    691
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 23:35:09 b09aa@36b0f >> 676

    役割的には柳が一番近そう。混沌ダメを引き上げて短時間で混沌を出して下がる→暴傷ダメージ引き上げて短時間で重傷起こして下がる

  • 679
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 09:18:49 1a407@f0f2e >> 671

    ブラッドエンブレムの継続時間が裏で減少しないってのが本来は裏運用なんじゃないかと思うンナ。だから相方の鋭御が表で残痕貯めるのだけクッソ速いパターンはありそうンナ。溜まったら出てきてドカンして帰るみたいンナ

    688
    名無しのプロキシ 2026/10/02 (金) 18:14:56 750be@48cb1 >> 679

    ありそうンナ。逆に暴傷ダメの自バフ持ってるとか固有スタック貯めてダメ出す相方だったら、相方の方で暴傷起こすパターンもありそうンナ