鋭御界のシーシィア的なポジションになるんやろか
横バフ持ちつつ本人は裏火力出さないから、どっちかいうとシード…?
横バフ配るとはいえ、シード枠になるにしては種類が乏しくないンナ?と思ったンナ。「クラレッタまたは他メンバーが「重傷」を発生させた時から40秒は暴傷ダメージ+25%(要約)」以外にも何かあったンナ?見落としてたらごめンナ
それしかないね 裏に引っ込む理由もないから、シードというよりはゼロビーの方が近いと思う 鋭御界のゼロビーって書くと将来性が不穏だけど…
もっと会心率配るとか鋭撃ダメ配るとかあったらシード枠かもしれないってなったンナけど……うーん……どうなるンナ……
まぁ暴傷ダメージって重ねてバフするほど効果量が上がってくタイプではある、それでもバランス取った方が多分強いが
あれなのだ、微妙にニートタイム出来がちってところはお隣のファントムハンターさんが近いかもなのだ(あっちも百合風味)。なのでサンブリンガー様が短めの時間で天火で超火力出しつつ裏からも追撃&バフすることでいい感じになるかもなのだ
W鋭御って表裏というよりは「ゲージ蓄積担当」と「ゲージ消費担当」で別れるんじゃないか?って思ってる。せっかくゲージ共用なんだからそれを活かしたいしね。その場合、クラレッタの操作感的には蓄積より消費の方が得意っぽく見えるので「サンブリンガーが表でガンガン蓄積して、3つ溜まったらクラレッタが出てきて素早く重傷3回というのが基本のループになるんじゃないかと。
役割的には柳が一番近そう。混沌ダメを引き上げて短時間で混沌を出して下がる→暴傷ダメージ引き上げて短時間で重傷起こして下がる
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横バフ持ちつつ本人は裏火力出さないから、どっちかいうとシード…?
横バフ配るとはいえ、シード枠になるにしては種類が乏しくないンナ?と思ったンナ。「クラレッタまたは他メンバーが「重傷」を発生させた時から40秒は暴傷ダメージ+25%(要約)」以外にも何かあったンナ?見落としてたらごめンナ
それしかないね 裏に引っ込む理由もないから、シードというよりはゼロビーの方が近いと思う 鋭御界のゼロビーって書くと将来性が不穏だけど…
もっと会心率配るとか鋭撃ダメ配るとかあったらシード枠かもしれないってなったンナけど……うーん……どうなるンナ……
まぁ暴傷ダメージって重ねてバフするほど効果量が上がってくタイプではある、それでもバランス取った方が多分強いが
あれなのだ、微妙にニートタイム出来がちってところはお隣のファントムハンターさんが近いかもなのだ(
あっちも百合風味)。なのでサンブリンガー様が短めの時間で天火で超火力出しつつ裏からも追撃&バフすることでいい感じになるかもなのだW鋭御って表裏というよりは「ゲージ蓄積担当」と「ゲージ消費担当」で別れるんじゃないか?って思ってる。せっかくゲージ共用なんだからそれを活かしたいしね。その場合、クラレッタの操作感的には蓄積より消費の方が得意っぽく見えるので「サンブリンガーが表でガンガン蓄積して、3つ溜まったらクラレッタが出てきて素早く重傷3回というのが基本のループになるんじゃないかと。
役割的には柳が一番近そう。混沌ダメを引き上げて短時間で混沌を出して下がる→暴傷ダメージ引き上げて短時間で重傷起こして下がる