更に付け加えると、暴傷ダメバフって複利だから重ねれば重ねるほどバフ1%辺りの係数が高くなる性質がある。仮にサンブリンガーにクラレッタと同様の25%バフがあった場合、クラレッタ単体に比べて1%のバフ当たりの係数増加が0.3%増える。ここにロクシーのバフやらステージバフ、選択バフに暴傷ダメバフがあれば指数関数的にバフ1%当たりの係数が上がっていく。当然バフのバランス問題があるからある程度バラけた方がいいとは思うけども、そういう性質があることは覚えておいて損は無いと思う
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更に付け加えると、暴傷ダメバフって複利だから重ねれば重ねるほどバフ1%辺りの係数が高くなる性質がある。仮にサンブリンガーにクラレッタと同様の25%バフがあった場合、クラレッタ単体に比べて1%のバフ当たりの係数増加が0.3%増える。ここにロクシーのバフやらステージバフ、選択バフに暴傷ダメバフがあれば指数関数的にバフ1%当たりの係数が上がっていく。当然バフのバランス問題があるからある程度バラけた方がいいとは思うけども、そういう性質があることは覚えておいて損は無いと思う