命破でキャラ単独での完全防御無視やっちゃったもんだからマジで貫通率とかいうステが息してないのは流石に手直ししてくるんじゃなかろうか…というか貫通率と回避支援と感電というゼンゼロ不遇要素の業を背負いすぎている…
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命破でキャラ単独での完全防御無視やっちゃったもんだからマジで貫通率とかいうステが息してないのは流石に手直ししてくるんじゃなかろうか…というか貫通率と回避支援と感電というゼンゼロ不遇要素の業を背負いすぎている…
感電って不遇ンナ?攻撃しなきゃ出ないってのはエーテルの侵食と同じだけど倍率とかの問題ンナ?
貫通率そのものならサポのインフレで一部アタッカーの5番の筆頭候補になってる定期
貫通率自体は強いよ。じゃあ何故リナが使われてないかっていうとリナのバフ時間の短いところと、そもそもそのバフも貫通率バフ以外のところが弱いところと、モーションが全体的に他サポと比較して硬直が長いところと、パリィじゃないところのせい。
感電というか雷属性の出番がピンポイント過ぎてな。あとは貫通持ちは少ない割に防御デバフの方は凸効果含めて結構いるというね。 すごく雑に言うと「現状だとニコの下位互換疑惑あり。」
貫通率が強いというのもあくまで他のバフが増えたから相対的に強くなったってだけだからなぁ、まあ高防御の敵相手に有効なのも間違いないんだが防御ダウンか防御無視バフ付与できるならそれでいいし
状態異常継続時間延長は唯一無二すぎるからもっと配ってくれ もしくは「私自身が異常になることだ」してくれ
回避支援はそれそのものをテコ入れしなきゃだけど、他二つに関しては貫通率バフ数値上げて100%に届きやすくする&電気属性特化でも良いからジェネリック柚葉みたいに異常系バフ追加する、だけでもかなり変わる気がする
自分は貫通率不遇の認識でも間違ってないと思うンナ。確かダメージ計算式で防御ダウン・無視適用後の数値に貫通率が影響するから、額面上の倍率より価値が下がりやすいわけでしょ。それに加えて追い討ちの如くアタッカーの専用音動機にはカジュアルに防御無視が付けられてってるンナ……もう貫通率バフ自体を防御無視に取っ替えてくれた方が明らか強そうンナ…