ポテ解されたらコアパッシブには絶対手を加えて欲しいンナ……
防御無視の命破がいることだし、編成条件を満たせば裏から追加攻撃してくれるようになるとか……ないンナ?
追加攻撃パは後宮になりがちだし、救済枠としてありかもしれンナ
追加攻撃のストップが未だに気に入ってないからかまちーみたいな感じでドリシラとアナステラに攻撃して欲しい。でもこれじゃ餅発動しないか?
縛りパッシブでボンプ2体に追加攻撃してもらうようにする、雑に攻撃力アップを生やす、もしくは氷と物理(もちろんエレンとカリン)のダメ耐性無視効果を付けるとか、とにかくバフを撒く手間とバフ料を純粋に改善して欲しいかも。
リナはボンプで攻撃してるんだから、リナが編成に居たらボンプ連携を超強化して欲しい。現状だと「ボンプ連携=アタッカーの出場時間を奪う無駄」って構図が寂しすぎる
リナ終結or連携でポイント獲得!ボンプ連携でポイント使ってドリシラとアナステラが電撃でボンプを覚醒(15秒)!ボンプ連携と一緒に出たエージェントのステ参照して追加ダメ!までモーソーした。
メインアタッカー除く2名の連携も出場時間を奪ってしまう扱いと考えると、「ボンプ連携発動時にブレイク継続時間をリセットする」みたいな効果でもいいンナ。言うだけならただンナ。
ボンプ連携強化は面白いね。普通の強化より使いたくなるかも
せっかく感電支援あるのだからPTのマスタリー強化と自身の貫通率→掌握変換、ブレイク延長とかユニークな方向に振ってほしくもある (状態異常系ダメージって貫通乗るよね?)
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防御無視の命破がいることだし、編成条件を満たせば裏から追加攻撃してくれるようになるとか……ないンナ?
追加攻撃パは後宮になりがちだし、救済枠としてありかもしれンナ
追加攻撃のストップが未だに気に入ってないからかまちーみたいな感じでドリシラとアナステラに攻撃して欲しい。でもこれじゃ餅発動しないか?
縛りパッシブでボンプ2体に追加攻撃してもらうようにする、雑に攻撃力アップを生やす、もしくは氷と物理(もちろんエレンとカリン)のダメ耐性無視効果を付けるとか、とにかくバフを撒く手間とバフ料を純粋に改善して欲しいかも。
リナはボンプで攻撃してるんだから、リナが編成に居たらボンプ連携を超強化して欲しい。現状だと「ボンプ連携=アタッカーの出場時間を奪う無駄」って構図が寂しすぎる
リナ終結or連携でポイント獲得!ボンプ連携でポイント使ってドリシラとアナステラが電撃でボンプを覚醒(15秒)!ボンプ連携と一緒に出たエージェントのステ参照して追加ダメ!までモーソーした。
メインアタッカー除く2名の連携も出場時間を奪ってしまう扱いと考えると、「ボンプ連携発動時にブレイク継続時間をリセットする」みたいな効果でもいいンナ。言うだけならただンナ。
ボンプ連携強化は面白いね。普通の強化より使いたくなるかも
せっかく感電支援あるのだからPTのマスタリー強化と自身の貫通率→掌握変換、ブレイク延長とかユニークな方向に振ってほしくもある (状態異常系ダメージって貫通乗るよね?)