表撃破って防御キャラ以上に「どうやったら活躍させられるの?」ってなるくらい現状のゲームシステムと相性がよろしくないのがね…。「表に出続ければ出続けるほどブレイク時に強攻がヒューゴ並みの火力を出せる」みたいなのならありがたいっちゃありがたいけど、そんなん出したら大半のキャラがお役御免になりそうだし。
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表撃破って防御キャラ以上に「どうやったら活躍させられるの?」ってなるくらい現状のゲームシステムと相性がよろしくないのがね…。「表に出続ければ出続けるほどブレイク時に強攻がヒューゴ並みの火力を出せる」みたいなのならありがたいっちゃありがたいけど、そんなん出したら大半のキャラがお役御免になりそうだし。
シーザーからシールドバフとって、代わりにブレイク時バフのっけたようなゴリゴリのカウンター型撃破実装すればいいんじゃない?とはずっと思ってる
カウンター時の火力&ブレイク性能は高いけど、敵がブレイクして動けない時はカス……みたいな
表撃破というより「表撃破裏強攻」って組み合わせの今後に困ってるんだと思う。ブレイク中にしか出てこない裏強攻はアクション的な意義を出しにくいというか…
1キャラ強い表撃破実装してそれで解決!って話にはならんからなぁ
社長と先輩を足して爆速ブレイクかつデバフ盛れば解決はするけど他職が割を食うという、大山系のバフ盛るディスク増えたらいいのかもな