別に難易度を下げろとか思ってるわけじゃない、でも2PTで突破できる激変は高難易度の中でも最初の登竜門だったし、わかりやすい道筋でもあったのに、3PTにして敷居を上げるのはこれから挑もうとしてる人を萎えさせる。別にガチャ引いて解決っていうんならいいんだけど、次シーズン時点で入手可能な限定エージェントは新規2人+復刻2人。これが属性やらロールやらがバラバラに散らされてるんならいいけど、必ずしもそうとは限らない。自分にとって欠けている系統のキャラを補強できないんなら次の40日ほどは金の力でも強くできない。ガチャゲーなのにガチャ引いて解決できないで「待つしかない」ってのはずっと気に入らない。エンドコンテンツ以外やることないのに。エージェントの必要数を増やすなら恒常枠をもっと増やすか一度の実装ガチャの枠数を増やすべきだと思ってる。
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