名無しのプロキシ
2025/01/09 (木) 13:25:04
bf238@9b914
ショックスターの4セット効果ってあまりパッとしない印象なんだけどどうなんだろう?個人的にショック2のウッドペッカー4セットが一番無難そうに思ってる
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激変とか危局ってブレイク速度がタイムにそのまま反映されたり、あと1、2秒あったらもう一発スキルねじ込めたのに!みたいなことが多発するんだよね。アンビーの場合ブレイクの速さでパーティーの火力に貢献してるからショック4で良いと思うけどね、パリイ運用ならプロパンも使えるし。それ以外の普段使いならそもそも火力を上げる意味がないし…
わたしもずっとショック2ペッカー4でやってるけど正直ウッドペッカー4もまぁ元の火力が強攻に比べたら出ないからなんだかなぁという気持ちではある。ショック4セット、ブレイク速度に差が出ることほぼないんよな。
儀式の間に回避反撃1〜2回挟むこと多いからブレイク自体はやはりショックスターかな。スキルレベル上げた回避反撃が多いと変わる。アンビーはブレイクと火力両立難しいから中途半端にするくらいならブレイク寄せの方が活躍の機会があると思う。やったことないけどプロトパンクとかアストラはアンビーが出なくてもいいから面白そうではある
回避反撃多用するしなんなら6冠アンビー使ってるけど4セットってたった+20%だしそもそも回避反撃と強化特殊のブレイク倍率違いすぎるしで実践でブレイク速度に差が出ることほぼないというかブレイク早すぎてビリーのエネルギーだったりデシベル足りなくなるから出ずっぱりに出来ないとかがあるんだよね。正味サポート系4セットはかなりありだとは思う。(私は頑なに火力ビルド推してるけど)
なるほどな、実際は立ち回り次第で前提が変わってくるし最近は支援キャラから外れがちなスイング4セットの可能性も見えてきたしで試行錯誤するしかないな
ショックスターとウッドペッカーちゃんと比較してみるかってことでブッチャーでタイム出してみた。個人の腕も違うし編成とか敵で変わると思うんで参考までに。
編成:アンビーリナエレンボンプなし
Lv60アンビー完凸スキルall16
ショック4スイング2
完凸まな板45HP6衝撃
攻撃2020 率5%:ダメ69.2%
アンビーメイン(第2形態ブレイク2回)
1周目
第一形態 第二形態
1:09 2:29
1:14 2:25
1:12 2:26
2周目
1:04 2:20
1:03 2:20
1:04 2:18
エレンメイン(第2形態ブレイク1回)
1:05 2:24
1:04 2:22
1:05 2:25
ショック4セットの方が差を十分感じる程度にはブレイクしやすい。
タイムが安定しやすい。上記はほぼそれぞれ1回のタイム。
2周目は他の条件も試して動きが固まったのでもう1回やっている。
ペッカー4ショック2
まな板4会心率5電気ダメ6衝撃
攻撃2038 率46.6%:ダメ88.4%
アンビーメイン
1:09 2:24
1:06 2:19
1:06 2:25
2周目
1:06 2:18
1:06 2:19
1:06 2:18
エレンメイン
1:03 2:18
1:06 2:23
1:07 2:16
一応早いタイムは出たがあまり安定しない。ショック4の約3倍は試行している。
ブッチャーだと4番5番HPのショック4とほぼタイム変わらなかったのでコスパはあまりよくないのかなと。
ライカン餅にしたり、もっと厳選するか、編成や敵のHP次第では差が開く可能性はある。
あまり厳選していないペッカーを装備するくらいならショック4でいいと思われる。
ペッカー4ショック2
完凸デマラ6衝撃
攻撃2038 率ダメ46.6%:88.4%
アンビーメイン
第一形態 第二形態
1:14 2:35
1:12 2:31
1:09 2:30
エレンメイン
1:13 2:30
1:06 2:25
1:06 2:23
デマラ6エネ
攻撃2192 率41.8%:ダメ78.8%
アンビーメイン
1:14 2:41
1:17 2:35
1:15 2:41
エレンメイン
1:13 2:19
1:15 2:22
1:16 2:24
デマラだとドライバ6番は強攻エージェントの出場時間の差でタイムが逆転した。
明確にまな板と比べてブレイクしにくい。
アンビーの出場時間が多ければ衝撃、強攻の出場時間が多ければエネルギーの方が扱いやすい。
おそらくアンビーと強攻との火力差でも変わる。
デマラ6攻撃
攻撃2500 率49%:ダメ88.4%
アンビーメイン
1:15 2:47
1:16 2:42
1:14 2:38
6番攻撃はかなり遅くなってしまったのでアタッカー運用する時用と思われる。
激変はブレイクまでの速度がタイムに影響するけど、危局はブレイク回数が増えないのであれば速度はスコアへの影響度はかなり小さい。あとはアタッカーの終結スキルとの兼ね合いで左右されるので、ブレイクが速くなった結果終結スキルが間に合わず下がるといったケースもある。突き詰めるとコンテンツ次第よ
終結タイミング合わないは分かるけど、三分もかかる危局でビルド変えてブレイク回数が変わらないなんてことあるか…?
増える事の方が少ない。なぜなら回避反撃のブレイク値が増えたところでそれより優秀な極限支援が存在するから
ブレイク回数理論自体あんま正確じゃないと思うわ。次の攻撃までにブレイク入れないと逃げられて遅延幅が大きくなるとかもあるしコントロールしやすさがだいぶ変わる。まな板+ショック4セット使ってるけど普通のボスなら終結に2回目のブレイク間に合うこともあるし、回数理論でいうなら終結も回数が変わらなければどのブレイクで撃っても一緒。終結合わせたいなら強攻で殴ってる方がエネルギーもデシベルも溜まっていいだろうし。仮にブレイクが数秒しか縮まなくても、火力が減った分強攻で数秒殴れば同じだからあんま変わらんが正解だとは思うが
極限支援とか組むキャラで価値も回数も変わるんだが… もっと言うと回避支援入りじゃないなら敵によっても頻度が大きく変わるし そもそも通常攻撃のブレイク増加は…? 全てにおいて理屈がムチャクチャすぎる