名無しのプロキシ
2025/01/28 (火) 16:10:58
594dd@8eeb1
ダメージ計算に詳しい方に質問です。現在自分は完凸バーニスを使用しているのですが、4凸効果で会心率が上がることから異常マスタリーよりサブやメイン、折枝2セット等で会心率/会心ダメを上げていった方が火力が上がるのでしょうか?知り合いは【1】『ケイオス4折枝2セット 攻撃3000 会心50%/133% マスタリー222(音動機で322まで上がる)』で使っていて、自分は【2】『ケイオス4スイング2 攻撃3000 会心20%/78% マスタリー350(音動機で450まで上がる)』セットで使っています。【1】と【2】なら、どちらの方が強いのでしょうか?
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会心とマスタリーを比較する場合、戦闘時のスキル使用割合が必要だから計算だけだと出ないんだよね。
一応、単位時間あたりの、スキル倍率計×会心項+異常倍率計×レベル係数×マスタリー/100で出せるかな?
計算はしてみたけどこれが合っているという確証はないので悪しからず。
スキル倍率計と異常倍率計×レベル係数が会心とマスタリーの影響を除いたダメージ比になるイメージで。
バーニスあんま詳しくないから強化特殊の倍率とかエンバーのマスタリー加算がどうなってるかわからないけど、
仮に強化特殊ダブル1回、ブレンド1回、エンバー9回、熱傷20回を基本単位として4凸会心を加えて、
強化特殊の倍率はスキルLv16に書かれてる数値をそのまま適用。エンバーのマスタリー分はダメバフとして一旦無視。
①約7000%×2.06+1000%×2×3.22≒204
②約7000%×1.39+1000%×2×4.5≒187
更にスイング2のエネルギーも強化特殊の影響割合ださないといけないんだけど
バーニスのダメージは全てエネルギー由来と仮定、餅のみとすると倍率(1.56×1.2+0.6)/(1.56+0.6)≒1.14。②187×1.14≒213
①の方が有効ステ多いけどこの時点で②と同じくらい。
で混沌が起きる程、状態異常の倍率が1000%から1450%に近づくと考えて1000%+450%×混沌回数/状態異常回数とすると
更に差が広がるのでこの比率で計算するなら若干②優位かな。
実際のスキル使用割合で変わるからそれは自分で確かめてみてくれ。
木主です!!!詳細な計算ありがとうございます!!!😢