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疑似的激戦試練 / 359

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名無しのプロキシ 2026/03/29 (日) 09:10:12 49bbf@93990

101階以上登るのなんて無報酬のやりこみ要素なんだから閃光なしのままがよかったな。なんで危局や激変で報酬もらうところの難易度は上げるのに無報酬のところの難易度下げるのかがわからん。

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    名無しのプロキシ 2026/03/29 (日) 16:22:51 fbfcf@8b50f >> 359

    塔独自の要素として閃光なしは続投でも良かったかもね、難易度変化が敵のステータス強化だけだとプレイフィールもあまり変わらんし。敵の動きを覚えてると無閃光でも意外とパリィできて「見える、見えるぞ!」ってなる感覚が割と好きだった。

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    名無しのプロキシ 2026/03/29 (日) 17:49:01 ce63c@798b8 >> 359

    無閃光が嫌ってのが塔上層遊ぶような特異集団内でもマジョリティってことなら仕方ないけど、封殺とか誰でも触るコンテンツの無閃光に対する不満が、塔の無閃光にも混同されてフィードバック&反映されてしまったんだとしたらナンセンスだね。個人的には「無閃光嫌だけどわざわざ塔百階以上遊んでます/閃光ありなら塔百階以上登ります」なんて層がマジョリティってことあるか?と思うし

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    名無しのプロキシ 2026/03/31 (火) 14:35:16 543ee@4044a >> 359

    ここの高階層で閃光ありになっちゃうならもう無しになるコンテンツ無いだろ それはちょっと違うんじゃないか...