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疑似的激戦試練 / 361

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名無しのプロキシ 2026/03/29 (日) 16:22:51 fbfcf@8b50f >> 359

塔独自の要素として閃光なしは続投でも良かったかもね、難易度変化が敵のステータス強化だけだとプレイフィールもあまり変わらんし。敵の動きを覚えてると無閃光でも意外とパリィできて「見える、見えるぞ!」ってなる感覚が割と好きだった。

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