塔独自の要素として閃光なしは続投でも良かったかもね、難易度変化が敵のステータス強化だけだとプレイフィールもあまり変わらんし。敵の動きを覚えてると無閃光でも意外とパリィできて「見える、見えるぞ!」ってなる感覚が割と好きだった。
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塔独自の要素として閃光なしは続投でも良かったかもね、難易度変化が敵のステータス強化だけだとプレイフィールもあまり変わらんし。敵の動きを覚えてると無閃光でも意外とパリィできて「見える、見えるぞ!」ってなる感覚が割と好きだった。