https://wikiwiki.jp/zenless/疑似的激戦試練
一度その階のスコアが決定するともう二度と更新できないですか? 栄光の証が取れなかったので後からやり直そうと戦闘から退出したら次の階に進んで戻れなくなりました
自分もそれやりましたが10階ごとに区切られてて、セーブポイントから登り直しなので一回挑戦終了してやり直して更新しました
なるほど…挑戦するときはリトライも考慮して時間考えたほうが良さそうですね
閃光消すならエフェクトのオフをさせてほしい。イーシェンビビアンアストラで無敵の押し付けするから別にクリアできるけど作業感がすごい。もうちょいうまぶらしてほしい。敵の攻撃見えなすぎる
今30Fまでクリアしたんだけど奇襲が、来るのか……苦手ざんす……
51階以降だから安心?してくれ。
キャラ別のランキングスコアって結局、編成を歪めてそのキャラをハイキャリした方が高くなるから、あんま意味ないランキングだよね、これ
栄光のミミック蟹が出る箱が沢山並んでるステージで蟹以外を開けるとエネルギーやテクニックランクが上がる他に、複数当たりを開けるのか当たりの中の1つが条件なのかはわからないがゲートが開いてフロアをスキップできた。当然戦った時よりスコアは減るけど少しでも楽したい人はリトライで狙っても良いかも。
多分3つ開けられたらスキップだと思う
53~55階くらいで引いたけどスコア15万で普通にやるより高かったの笑った
低階層で見てたから微妙な印象だったけど高階層だと基礎倍率と時間係数最大が箱開けた時のスコアに掛かって貰えるから余程の火力パでもない限り狙った方が良いですねこれ
これさ、仮にミミック引いてもリトライでやり直す事出来るのよね。リトライでお手軽にスコア8万オーバー楽々でかなり美味しい。
ミミックの見分け方 数回リトライで試して確かめたけど間違ってたらすまんンナ
カーゴボックス側面のランプがはじめから点灯しているものがミミック 普通のカーゴボックスも近づくとランプが点灯し見分けがつかなくなるため注意
見分け方とかあったのか、見つけたのすごい
これ凄いな。複数のミミック部屋で試してきたがカーゴボット1つにつき1万バトルスコアでちゃんと時間係数とかも掛かってノーダメージとあわせてSは確定で貰える。ただ、エージェントスコアがHPスコア以外0になるから全部のミミック階この方法でやるとキャラ別の平均スコアは結構下がるかも。キャラ別気にしてる人は戦った方が良さげ。
たった今実践したけど、マジだったw有益すぎる情報感謝(人''▽`)
右上のコンボ数の表記どうなってんだ?戦ってる間全然増えないけど終了時のリザルト見ると極限コンボ何回もできてて参考にならん
右上のコンボはテクニックを一定時間内に何個満たしてるかの数字で殴る方のコンボとは関係ないよ。ちょっと紛らわしいよな
あーなるほど、ありがとう。そっちのコンボもあるのか…
シンプルこそ最強、軒並みの支援キャラが封じられてる中トリガーと福姐がめちゃくちゃ輝いてくれた…
福姉で支援ポイント回復できるのがすごい助かる。ミアズマの方で取ったけどシールド剥がすのにパリィ使ったから終結で回復出来ない分重宝したわ。
コレ前も思ったけど一回クリアしたらどのステージも一回事にやり直しさせてくんないかな。やりたいステージが10回内の中間や終盤にあるとやり直しが面倒臭い、閃光なしであのボス練習したいなってなってもボス迄が遠すぎるよ....
やっぱ閃光なしは赤閃光か黄閃光か分からんくてヤバいな。まぁ多少ガバして被弾してもメダル貰えるのは助かる。儀玄いたらもっと楽なんだろうけど、塔リセット前に復刻来るかなぁ
今1%だけど2%になったばっかの人とかおる?どんくらい差があるか知りたい。ランキング分布と獲得数くらいはだしてくれんかな
昨日300階着いた時3%でいま320階で気がついたら2%になってたよ。
閃光なしverでぶっ飛ばしてやろうと思ったんだけど、2回目影ジェーンって何階??前みたいにループだと思ったけど全然違うよね、これ。
140階だったと思う
簡略化された真相のパズル、深層に迫る真相のパズル、完全な真相のパズル、この三つも差分だよねぇ?差分アチーブウザすぎる・・・
カリンちゃん使い精鋭揃い過ぎて草なのだわ…
今回の塔、1000階以降か存在してないのか
139階のラプトルで苦戦中だけど、共闘狙いでスワップとかして前方に味方が居ると跳ね返したたこ焼き弾が味方に当たってしぬの理不尽すぎませんか…。仮に跳ね返してもパリィ後の反撃部分がラプトルのとこまで行かずに空振るし、浮きながら後退しながらランチャー連射するのも立ち位置によってジャスト回避安定しないしジャストとってもやることないし塔で一番面倒に感じてる。
記事の後隙って表現格ゲーやってると未だにモヤるんだよな。既によく使われている表現だとわかってても気になってしまう
雅のとこかな?意味は伝わるんだけど硬直とか無防備な時間と言いたくなるね。個人的にはパリィの後に回避連打って表現のがもっとモヤってるけど。
硬直よりは後隙の方が一般的な用語だと思ってたわ。調べたらスマブラでよく使われる表現らしいけど、自分はスマブラは幼少期に遊んで以来だしスマブラ用語ってイメージは無いのよな
表現を修正しました。私は格闘ゲームをやらないので後隙に代わる適切な言葉はわからないのですが、よかったら編集していただけると助かります。パリィの後に回避連打というのも伝わりにくいので、一旦距離をとるという表現くらいにしておきました。関係ないですが子供の頃に読んだバーチャロンの攻略本に「後隙」っていう言葉が出てきたような覚えがあるので、スマブラは(確かにネットで調べるとそういう風潮になっていますが)私も関係ないと思うんですよね。
後隙はゲーム内の終結キャンセルのテクニック説明で使われてる表現だから無理に修正する必要はないと思うよ
塔の栄光のとこかな?中国語だと后搖?英語だとそれらしい表記なしになってるから2.1でいきなり出てきたとこをみるに翻訳の関係ぽいがどうなんだろね。硬直はプロキシノートに被撃硬直という名前なら出てくるけど、硬直にせよ後隙にせよゼンゼロではあまり出てこない表現で初見でわからない人もいるかもしれないからできれば両方避けた方がよさそうではある。あとパリィ後の回避はキャンセルで出せないないけどおそらく隙間はなさそうだから支援突撃出さずに回避という部分は残した方がいいかも?
硬直は後隙より一般的だと思う。そもそも単語自体が一般単語という意味で。だから知らない人もイメージしやすい。より丁寧な表現は「モーション後の硬直」だから、自分ならキャラごとに最初にでてきた後隙について「モーション後の硬直(後隙)」と書いて以降は後隙って書くかなぁ。キャラごとに逐一書くのはそのキャラを見る人見ない人がいるから
枝主ですが、見ない間に話が膨れ上がっててなんか申し訳ない…。編集後を見ましたが伝わりやすくなったと思います。現に支援突撃後の無敵切れは明確な雅の弱点ですし、被弾が痛いコンテンツでは即支援反撃入れずに様子見でやり過ごす選択肢も重要ですから。スト2もスマブラ64もやってきましたが、時代によっても新しい用語が生まれたりするので日本語って複雑だなぁと笑
「硬直」自体は一般的な単語だけど、それを「行動後の無防備(操作不能)な時間」って意味で使うのは特有だから、語感的には後隙の方が直感的に理解(推測)できそうではある
400F到達したけど未だに2%なんだが1%って何階まで登ってるんや?敵の強化も15で終りっぽいしPS関係なく根気との勝負なんだわ。
現時点で630階ぐらいで1%らしい
早い者勝ちだから頑張れ!期間長いし今回やる人多いだろうから999まで行くしかないぞ
遅れて登った人は999階かつ全メダル獲得でも1%にならない可能性があるの恐ろしい
今現在、上位1%のボーダーが710階くらいになってる。999階以降もエンドレスで登れるけど、メダルは949枚でMAXみたいだし、ほんとに早い者勝ちになるのかな 最終的に到達できても弾き出されるのだろうか
ゲーム内の説明の通りならそうなると思う。危局のランキングも先着順だから似たような感じになるかと
まだ一ヶ月以上あるし、ほんとにボーダーが999階になりそうだ。それ以上登った順とかスコア順になるなら最終的に何階くらいになるのやら
せめてスコア順になって欲しい。PSスカスカでも階層登るだけで上位取れても称号としての価値がない。
いちおう被弾0でメダル全取りしてないと上位1%には入れなそうだから、多少は腕前の体裁は保てるんじゃね
PSスカスカだと被弾なしでメダル取れないし、ずっと無敵を維持するだけの動きで登っても相応の時間はかかるんだから、苦労には見合ってると思うよ。スコア気にしながら登ってる人でも、無敵やらなんやら押し付けながら登ってるんだから
メダルって明確な取得条件って明らかになってるんです? ドッペルプルクラ、モルスとか無敵押し付けてる自分でもメダル取れてたり餅武器有りの完凸雅や儀玄居て明らかに火力高そうなデータの人よりも餅武器無し無凸儀玄でゴリ押してる自分のが総スコア高かったりメダル獲得のボーダーがよくわかんないでいる。
メダル獲得条件はキャラとバフ選ぶ画面の右上にある「挑戦中」ってところ押すと見れますよ。コントローラーだと対応するボタン無いからタッチかマウスじゃないと押せないかもだけど。
PS5ですが「挑戦中」に対応するボタンが無いのか確認できないんですよね…。あのアイコンに意味があったのも今知りました。
メダルは階層によるけどSランクより高いスコアでクリアすること。エネミー強化lv15(最終段階)だとSランクが75000、メダルは100000↑。ちゃんとコンボつなげるなら1、2回被弾してもメダルラインには乗るから末路よりは優しくなったかも
もうちょい下の話だと今日登った感じ300Fで4%、370Fで3%だった。ここから710Fまで遠いなぁ…
更に下だと現在260階で5%でした。
現時点の1%ラインは800階まで上がってた
現在825でした。来週末は900かな
エージェント固有テクニック埋めてくれた方ありがとうございます。作戦環境も整理したいけど10F登らないと更新されないから面倒なんですよね…
登るついでに載ってなさそうなやつはキャプチャを取ったので、もしまとめていただけるならご利用ください。画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 画像6 画像7
まとめありがとうございました。1個だけ新しいやつ(内容は一緒で題名だけ違うやつ)があったので追記済みです。多分これで全部かな
古い方の塔だけどジェーンセス2人旅でちょっとずつ登ってやっと1000階到達できた!1万階で∞になるなら頑張ろうかと思ったけど10万階までカウントされるらしいからここまでにしておこうかな
激戦試練栄光で1個だけ魔王メダル取り損ねて先に進んでしまいました。戻って再試練は出来なさそうなので挑戦終了したらどこまで戻りますか?
10階単位でひとまとまりだから一番登ってるところの最初に戻るだけだよ。例えば80階までクリアしてて63階のメダル取りたい場合は61階から再挑戦して63階でメダル取り終わったら、挑戦終了すればまた81階からの挑戦に戻るよ。一度取った成績は消えないから64階以降を再度やる必要もないよ。
え''そうだったの???80階で61階に戻ったらまた71~80もやらないといけないんだと思ってたよ…勲章に付く総合スコアも更新されるんですかね?
木主です。心置きなくやり直せれます!ありがとうございます!
ちゃんと確認してはないけど更新されてるはず。フロア毎のスコアはハイスコア取れば更新されるので、勲章だけ初回のスコアで記録されるなんてことはないと思う
とりあえず1000階まで来たので取り損ねたメダル回収してるんですがほぼ司祭なんですよね。姉弟子いない場合って師匠パンで最後誰が一番いいんでしょうか?アストラにしてたけどブレイク遅すぎてトリガーとかのほうがいいのか?ってなってる。青衣は無被弾むずそうなのがなぁ
メダル取りたいだけならアストラで師匠と雅の無敵時間交互にループしてるだけで取れるよ
栄光の塔も1000F以降登れるけど、10Fで区切りにならなくて延々ステージ出てくるんだけど挑戦辞めたらまた999Fからになるのかな?知ってる人居たら教えてほしいです
999に戻り、1000以降に取ったスコアがリセットされるはずです
ありがとうございます!シード実装されたら登ります!
ここの情報を参考にして999階をなんとか上り終えられた感謝。自分は無課金火力なんで1回被弾すると95000点前後になってリトライ祭りだったんだが、クリアタイムで係数があるから、凸ってクリアタイムが早いと被弾しても証獲得ライン越えるのかな?凸ってる方達はどんな感じ?
凸がなくても雅絡みのパーティなら1被弾くらいは許される感じだったかな。雅の霜月3は固有スコアがあるんだけど大抵複数ヒットとか共闘も一緒にもらえるからミアズマ破壊タイミングをずらしてエネルギー切れないようにするとコンボがすごい勢いで増える。ただやっぱ単体ボスはスコア伸びにくいから無被弾求められるかな。雅出せない司祭が一番きつかった。
さっき塔栄光999階まで登頂し終えたんだけど今はもう995階くらいまでは上位2%扱いみたいで、半ば諦めつつ999階まで駆け抜けたらこの+4階の差で上位1%に入れた。滑り込み狙ってる人にとってラストチャンスっぽい。頑張ってくれ
頑張って999階まで登った人が何ヵ所かだけ回収してない分で残りのメダルが10枚無いくらいな感じですね。せっかく登り切った人も頑張ってほしい。
イヴリンが回避と特殊を交互に連打することで無敵状態作れるのが塔でめちゃくちゃ助かってます。無敵時間が長いとか回避がしやすいとかとは別で、PS無くても一旦落ち着く時間作れるのが良い。
9/26に登り切って2%だったけど今日見たら1%になってた。やったぜ
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栄光の証が取れなかったので後からやり直そうと戦闘から退出したら次の階に進んで戻れなくなりました
自分もそれやりましたが10階ごとに区切られてて、セーブポイントから登り直しなので一回挑戦終了してやり直して更新しました
なるほど…挑戦するときはリトライも考慮して時間考えたほうが良さそうですね
閃光消すならエフェクトのオフをさせてほしい。イーシェンビビアンアストラで無敵の押し付けするから別にクリアできるけど作業感がすごい。もうちょいうまぶらしてほしい。敵の攻撃見えなすぎる
今30Fまでクリアしたんだけど奇襲が、来るのか……苦手ざんす……
51階以降だから安心?してくれ。
キャラ別のランキングスコアって結局、編成を歪めてそのキャラをハイキャリした方が高くなるから、あんま意味ないランキングだよね、これ
栄光のミミック蟹が出る箱が沢山並んでるステージで蟹以外を開けるとエネルギーやテクニックランクが上がる他に、複数当たりを開けるのか当たりの中の1つが条件なのかはわからないがゲートが開いてフロアをスキップできた。当然戦った時よりスコアは減るけど少しでも楽したい人はリトライで狙っても良いかも。
多分3つ開けられたらスキップだと思う
53~55階くらいで引いたけどスコア15万で普通にやるより高かったの笑った
低階層で見てたから微妙な印象だったけど高階層だと基礎倍率と時間係数最大が箱開けた時のスコアに掛かって貰えるから余程の火力パでもない限り狙った方が良いですねこれ
これさ、仮にミミック引いてもリトライでやり直す事出来るのよね。リトライでお手軽にスコア8万オーバー楽々でかなり美味しい。
ミミックの見分け方 数回リトライで試して確かめたけど間違ってたらすまんンナ
カーゴボックス側面のランプがはじめから点灯しているものがミミック
普通のカーゴボックスも近づくとランプが点灯し見分けがつかなくなるため注意
見分け方とかあったのか、見つけたのすごい
これ凄いな。複数のミミック部屋で試してきたがカーゴボット1つにつき1万バトルスコアでちゃんと時間係数とかも掛かってノーダメージとあわせてSは確定で貰える。ただ、エージェントスコアがHPスコア以外0になるから全部のミミック階この方法でやるとキャラ別の平均スコアは結構下がるかも。キャラ別気にしてる人は戦った方が良さげ。
たった今実践したけど、マジだったw有益すぎる情報感謝(人''▽`)
右上のコンボ数の表記どうなってんだ?戦ってる間全然増えないけど終了時のリザルト見ると極限コンボ何回もできてて参考にならん
右上のコンボはテクニックを一定時間内に何個満たしてるかの数字で殴る方のコンボとは関係ないよ。ちょっと紛らわしいよな
あーなるほど、ありがとう。そっちのコンボもあるのか…
シンプルこそ最強、軒並みの支援キャラが封じられてる中トリガーと福姐がめちゃくちゃ輝いてくれた…
福姉で支援ポイント回復できるのがすごい助かる。ミアズマの方で取ったけどシールド剥がすのにパリィ使ったから終結で回復出来ない分重宝したわ。
コレ前も思ったけど一回クリアしたらどのステージも一回事にやり直しさせてくんないかな。やりたいステージが10回内の中間や終盤にあるとやり直しが面倒臭い、閃光なしであのボス練習したいなってなってもボス迄が遠すぎるよ....
やっぱ閃光なしは赤閃光か黄閃光か分からんくてヤバいな。まぁ多少ガバして被弾してもメダル貰えるのは助かる。儀玄いたらもっと楽なんだろうけど、塔リセット前に復刻来るかなぁ
今1%だけど2%になったばっかの人とかおる?どんくらい差があるか知りたい。ランキング分布と獲得数くらいはだしてくれんかな
昨日300階着いた時3%でいま320階で気がついたら2%になってたよ。
閃光なしverでぶっ飛ばしてやろうと思ったんだけど、2回目影ジェーンって何階??前みたいにループだと思ったけど全然違うよね、これ。
140階だったと思う
簡略化された真相のパズル、深層に迫る真相のパズル、完全な真相のパズル、この三つも差分だよねぇ?差分アチーブウザすぎる・・・
カリンちゃん使い精鋭揃い過ぎて草なのだわ…
今回の塔、1000階以降か存在してないのか
139階のラプトルで苦戦中だけど、共闘狙いでスワップとかして前方に味方が居ると跳ね返したたこ焼き弾が味方に当たってしぬの理不尽すぎませんか…。仮に跳ね返してもパリィ後の反撃部分がラプトルのとこまで行かずに空振るし、浮きながら後退しながらランチャー連射するのも立ち位置によってジャスト回避安定しないしジャストとってもやることないし塔で一番面倒に感じてる。
記事の後隙って表現格ゲーやってると未だにモヤるんだよな。既によく使われている表現だとわかってても気になってしまう
雅のとこかな?意味は伝わるんだけど硬直とか無防備な時間と言いたくなるね。個人的にはパリィの後に回避連打って表現のがもっとモヤってるけど。
硬直よりは後隙の方が一般的な用語だと思ってたわ。調べたらスマブラでよく使われる表現らしいけど、自分はスマブラは幼少期に遊んで以来だしスマブラ用語ってイメージは無いのよな
表現を修正しました。私は格闘ゲームをやらないので後隙に代わる適切な言葉はわからないのですが、よかったら編集していただけると助かります。パリィの後に回避連打というのも伝わりにくいので、一旦距離をとるという表現くらいにしておきました。関係ないですが子供の頃に読んだバーチャロンの攻略本に「後隙」っていう言葉が出てきたような覚えがあるので、スマブラは(確かにネットで調べるとそういう風潮になっていますが)私も関係ないと思うんですよね。
後隙はゲーム内の終結キャンセルのテクニック説明で使われてる表現だから無理に修正する必要はないと思うよ
塔の栄光のとこかな?中国語だと后搖?英語だとそれらしい表記なしになってるから2.1でいきなり出てきたとこをみるに翻訳の関係ぽいがどうなんだろね。硬直はプロキシノートに被撃硬直という名前なら出てくるけど、硬直にせよ後隙にせよゼンゼロではあまり出てこない表現で初見でわからない人もいるかもしれないからできれば両方避けた方がよさそうではある。あとパリィ後の回避はキャンセルで出せないないけどおそらく隙間はなさそうだから支援突撃出さずに回避という部分は残した方がいいかも?
硬直は後隙より一般的だと思う。そもそも単語自体が一般単語という意味で。だから知らない人もイメージしやすい。より丁寧な表現は「モーション後の硬直」だから、自分ならキャラごとに最初にでてきた後隙について「モーション後の硬直(後隙)」と書いて以降は後隙って書くかなぁ。キャラごとに逐一書くのはそのキャラを見る人見ない人がいるから
枝主ですが、見ない間に話が膨れ上がっててなんか申し訳ない…。編集後を見ましたが伝わりやすくなったと思います。現に支援突撃後の無敵切れは明確な雅の弱点ですし、被弾が痛いコンテンツでは即支援反撃入れずに様子見でやり過ごす選択肢も重要ですから。スト2もスマブラ64もやってきましたが、時代によっても新しい用語が生まれたりするので日本語って複雑だなぁと笑
「硬直」自体は一般的な単語だけど、それを「行動後の無防備(操作不能)な時間」って意味で使うのは特有だから、語感的には後隙の方が直感的に理解(推測)できそうではある
400F到達したけど未だに2%なんだが1%って何階まで登ってるんや?敵の強化も15で終りっぽいしPS関係なく根気との勝負なんだわ。
現時点で630階ぐらいで1%らしい
早い者勝ちだから頑張れ!期間長いし今回やる人多いだろうから999まで行くしかないぞ
遅れて登った人は999階かつ全メダル獲得でも1%にならない可能性があるの恐ろしい
今現在、上位1%のボーダーが710階くらいになってる。999階以降もエンドレスで登れるけど、メダルは949枚でMAXみたいだし、ほんとに早い者勝ちになるのかな 最終的に到達できても弾き出されるのだろうか
ゲーム内の説明の通りならそうなると思う。危局のランキングも先着順だから似たような感じになるかと
まだ一ヶ月以上あるし、ほんとにボーダーが999階になりそうだ。それ以上登った順とかスコア順になるなら最終的に何階くらいになるのやら
せめてスコア順になって欲しい。PSスカスカでも階層登るだけで上位取れても称号としての価値がない。
いちおう被弾0でメダル全取りしてないと上位1%には入れなそうだから、多少は腕前の体裁は保てるんじゃね
PSスカスカだと被弾なしでメダル取れないし、ずっと無敵を維持するだけの動きで登っても相応の時間はかかるんだから、苦労には見合ってると思うよ。スコア気にしながら登ってる人でも、無敵やらなんやら押し付けながら登ってるんだから
メダルって明確な取得条件って明らかになってるんです? ドッペルプルクラ、モルスとか無敵押し付けてる自分でもメダル取れてたり餅武器有りの完凸雅や儀玄居て明らかに火力高そうなデータの人よりも餅武器無し無凸儀玄でゴリ押してる自分のが総スコア高かったりメダル獲得のボーダーがよくわかんないでいる。
メダル獲得条件はキャラとバフ選ぶ画面の右上にある「挑戦中」ってところ押すと見れますよ。コントローラーだと対応するボタン無いからタッチかマウスじゃないと押せないかもだけど。
PS5ですが「挑戦中」に対応するボタンが無いのか確認できないんですよね…。あのアイコンに意味があったのも今知りました。
メダルは階層によるけどSランクより高いスコアでクリアすること。エネミー強化lv15(最終段階)だとSランクが75000、メダルは100000↑。ちゃんとコンボつなげるなら1、2回被弾してもメダルラインには乗るから末路よりは優しくなったかも
もうちょい下の話だと今日登った感じ300Fで4%、370Fで3%だった。ここから710Fまで遠いなぁ…
更に下だと現在260階で5%でした。
現時点の1%ラインは800階まで上がってた
現在825でした。来週末は900かな
エージェント固有テクニック埋めてくれた方ありがとうございます。作戦環境も整理したいけど10F登らないと更新されないから面倒なんですよね…
登るついでに載ってなさそうなやつはキャプチャを取ったので、もしまとめていただけるならご利用ください。画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 画像6 画像7
まとめありがとうございました。1個だけ新しいやつ(内容は一緒で題名だけ違うやつ)があったので追記済みです。多分これで全部かな
古い方の塔だけどジェーンセス2人旅でちょっとずつ登ってやっと1000階到達できた!1万階で∞になるなら頑張ろうかと思ったけど10万階までカウントされるらしいからここまでにしておこうかな
激戦試練栄光で1個だけ魔王メダル取り損ねて先に進んでしまいました。戻って再試練は出来なさそうなので挑戦終了したらどこまで戻りますか?
10階単位でひとまとまりだから一番登ってるところの最初に戻るだけだよ。例えば80階までクリアしてて63階のメダル取りたい場合は61階から再挑戦して63階でメダル取り終わったら、挑戦終了すればまた81階からの挑戦に戻るよ。一度取った成績は消えないから64階以降を再度やる必要もないよ。
え''そうだったの???80階で61階に戻ったらまた71~80もやらないといけないんだと思ってたよ…勲章に付く総合スコアも更新されるんですかね?
木主です。心置きなくやり直せれます!ありがとうございます!
ちゃんと確認してはないけど更新されてるはず。フロア毎のスコアはハイスコア取れば更新されるので、勲章だけ初回のスコアで記録されるなんてことはないと思う
とりあえず1000階まで来たので取り損ねたメダル回収してるんですがほぼ司祭なんですよね。姉弟子いない場合って師匠パンで最後誰が一番いいんでしょうか?アストラにしてたけどブレイク遅すぎてトリガーとかのほうがいいのか?ってなってる。青衣は無被弾むずそうなのがなぁ
メダル取りたいだけならアストラで師匠と雅の無敵時間交互にループしてるだけで取れるよ
栄光の塔も1000F以降登れるけど、10Fで区切りにならなくて延々ステージ出てくるんだけど挑戦辞めたらまた999Fからになるのかな?知ってる人居たら教えてほしいです
999に戻り、1000以降に取ったスコアがリセットされるはずです
ありがとうございます!シード実装されたら登ります!
ここの情報を参考にして999階をなんとか上り終えられた感謝。自分は無課金火力なんで1回被弾すると95000点前後になってリトライ祭りだったんだが、クリアタイムで係数があるから、凸ってクリアタイムが早いと被弾しても証獲得ライン越えるのかな?凸ってる方達はどんな感じ?
凸がなくても雅絡みのパーティなら1被弾くらいは許される感じだったかな。雅の霜月3は固有スコアがあるんだけど大抵複数ヒットとか共闘も一緒にもらえるからミアズマ破壊タイミングをずらしてエネルギー切れないようにするとコンボがすごい勢いで増える。ただやっぱ単体ボスはスコア伸びにくいから無被弾求められるかな。雅出せない司祭が一番きつかった。
さっき塔栄光999階まで登頂し終えたんだけど今はもう995階くらいまでは上位2%扱いみたいで、半ば諦めつつ999階まで駆け抜けたらこの+4階の差で上位1%に入れた。滑り込み狙ってる人にとってラストチャンスっぽい。頑張ってくれ
頑張って999階まで登った人が何ヵ所かだけ回収してない分で残りのメダルが10枚無いくらいな感じですね。せっかく登り切った人も頑張ってほしい。
イヴリンが回避と特殊を交互に連打することで無敵状態作れるのが塔でめちゃくちゃ助かってます。無敵時間が長いとか回避がしやすいとかとは別で、PS無くても一旦落ち着く時間作れるのが良い。
9/26に登り切って2%だったけど今日見たら1%になってた。やったぜ