名無しのプロキシ
2025/03/11 (火) 14:23:35
02672@933f7
★9取れてる勢に聞きたいんだけど、アタッカーはみんな餅でやってる感じ?似たような編成でやっても全然ダメが出なくて、厳選なのか餅の有無なのか原因の切り分けをしたい
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キャラによる。強行だったら一つ限定音動機持ってたらある程度使い回しが効くし(あと配布のデザイアがそれなりに強い)、支援はルシ餅が汎用性が高い上に効果が高いからよく使われる。撃破・防護の恒常音動機には全くバフ効果がなく地味にスコアで不利(ダメージスコア1.1〜1.15倍程)だけどアタッカーの音動機に比べれば火力損失は少ない。異常の音動機はA級に双生の涙があるからある程度はなんとかなるけど、異常特有の異常キャラ二人編成(混沌編成)だったり雅を使っていたりすると厳しい。
一応非常に軽く対照実験してみたけど、複合ロボに対して青衣2凸/シーザー2凸/悠真2凸の並びで全員餅でダメージスコア55000(うまく行くと60000)、完凸アンビー餅Lv50/ホットスプリングLv60/完凸強音デザイアLv40でダメージスコア44000(かなり上手くいった方)、全員音動機装備なしでダメージスコア30000ほど(多分もうちょい行ける)。シーザー2凸で音動機の基礎攻撃力の寄与が薄くなってるって面を考慮しても火力差1.2倍と見ても良いかも。
持ってる限りは餅でやってる。少なくとも自分のよわよわな実力だと、餅があった上でスキルの育成がだいたい終わってて厳選がそこそこできてないと2万取れないなぁという感じ。
3分の2くらいは餅かな。強攻は1人分はデザイアあるのが本当に助かってる。朱鳶出せない時が辛いけど…
限定は全員無凸無餅で厳選もディスク2倍の時以外は回らない感じで星9は取れてる。S餅で使ってるのはクレタ餅をライトに持たせてるくらい。厳選もいいけど上手い人の立ち回り(クイックスワップとかバフ、デバフタイミングに火力出すとかブレイクに合わせて終結溜まるようにしてるとか)やディスク構成(撃破や支援のディスク構成が最適になってるか)を見て真似できるとこ探す方が点数伸びる気がする。あとは危局のバフやエネミー詳細のところに記載されてる特徴を活かす立ち回りができてるかもかなり大事。
限定餅はバーニスのだけで引いてない限定キャラも大分いるけどずっと星9は取れてる(毎度ぎりぎりだけど)
ブリンガーとかポンペイとか強めの敵を相手にする場合、編成中に限定一人なら餅は欲しい。一人かつ餅なしならドライバの有効ステ30くらいはいると思う。限定二人組み込めるなら餅なくてもいける人が多いよう見える
たくさんの意見ありがとンナ。Sキャラ全無凸でS音動機は雅餅のみ、今回の危局は侵蝕体がアストラ,ニコ完凸,朱鳶,レゾナンで★3、ブリンガーが雅,ルーシー4凸,バーニス,カチコミで★2、ポンペイが11号,シーザー,クレタ,ハヤスギで★1。育成済待機キャラはビリー,パイパー,悠真,リナ,アンビー。もう少し頑張ってみるンナ
木主のパーティそのままだと難しかったのと、シーザー持ってないのでメンバを組み替えて星9取れたのでよかったら参考までに。
アプデ前の隙間時間に楽しかったンナ。
■複合浸食体(スコア:21263/17263/4000)バフ右
クレタ無凸(石化コア無凸)、ニコ完凸(餅2凸)、朱鳶無凸(スターライト完凸)、レゾナンボンプ無凸
朱鳶を残弾、エネルギーがあれば非ブレイク時も表運用で脚の部位破壊を狙う、できる限りニコでデバフを入れてから朱鳶でバーストする。
■ブリンガー(スコア:23852/21852/2000)バフ真ん中
雅無凸(密林3凸)、バーニス無凸(双生2凸)、リナ無凸(餅無凸)、カクトウボンプ完凸
※リナ、カクトウボンプは育成途中でのスコアため、違う武器やボンプでも大丈夫
雅の最大チャージは発動したらキャラチェンしても大丈夫なので、そのタイミングでバーニスの強化特殊、リナの強化特殊を打って雅に戻す。ブリンガーの詠唱は雅の通常で状態異常にさせた後、バーニスの強化特殊で混沌、その後に雅に戻して通常で削れるので雅のゲージ類は温存できる。
■ポンペイ(スコア:21013/17413/3600)バフ左
アストラ無凸(ニコ餅2凸)、11号無凸(スターライト完凸)、ルーシー完凸(餅1凸)、ハヤスギボンプ無凸
11号とルーシーでパリィを回しながらアストラバフを11号に切らさないように注意。
わざわざ編成まで合わせてくれてありがとンナ。複合(アンビーニコ朱鳶)とブリンガー(バーニスルーシー雅)は★6いけたんだけど、ポンペイが★3できる未来が見えない..真ん中バフのシーザーパイパーアストラリボルバで15000程度、左バフ11号アストラクレタカクトウで12000程度しか出ないからディスク(ペッカー4炎獄2)厳選不足の可能性が高いので、参考までに11号のディスク厳選具合教えてほしいンナ..
11号はステは以下の通りンナ。※イヴリンからディスクをそのまま持ってきたので率低め
攻撃力:3173、会心率:56.2%、会心ダメ:117.2%
サブステのみだと有効ステ24個で以下の内訳
攻撃力:24%、会心率:28.8%、会心ダメ:19.2%
ディスク構成はペッカー4、ホルモン2。4番会心ダメ、5番炎ダメ、6番攻撃力。
※2セットはサブステ良いやつでいいと思う。ちなみにコアスキルF、スキルレベルは全部11。
もしクレタをショックスター4にしてるならスイング4のがおすすめ。あと工夫できるのは11号がスターラインエンジンなら、時折回避反撃入れてペッカーと音動機のバフ発動させる、連携の最後はアストラにしてクイック支援で11号出してバフ発動させる、ポンペイに「不利」のデバフがついてるときにダメージを集中するとかかな。
無理のない範囲で頑張るンナ!
11号アストラシーザーでバフは電火にして、ドライバは2セット×3で厳選数優先するとかどうだろう。この二人+スターライトだとペッカーの効果半分以下だし
>> 1525ありがとンナ!4を会心率にしてるんだけど手持ちだと会心ダメが100%にいかなくて率が80%くらいになってしまうからそこも1:2になるように調整するンナ。クレタはプロパン4ショック2だったからスイング試してみるンナ
>> 153111号アストラシーザーだと11号の追加能力発動しないけどシーザーバフの方が上回るンナ?ドライバ2*3でも試してみるンナ!
11号を炎獄4点にしてエネ回のクレタと組む説はいかがでしょう。クレタが2凸なのでエネルギー周りの環境が違うかとは思いますが、要求低めの装備構成で突破できたかと思いますので動画を置いておきます。動画の補足バフ左カクトウボンプです。リンク
動画ありがとンナ!ドライバはもちろん、ブレイク時のクイックスワップして11号連続連携とかとても参考になるンナ