https://wikiwiki.jp/zenless/危局強襲戦
ギミックの説明ってゲーム中のどこかに書いてないのかな?戦闘中読むの無理がある
どっかにある。作業台?
編成ガイド→チュートリアルを押すと見られる(PC版)
アンビー、エーテルベール貼ってくれ。
なんかフィーンドさらに体力増えた気がするンナ。無凸無餅アリス柚葉ビビアンで2万ちょいンナ
やっぱまたHP増えたよな。柚葉パイパービビアンで5回リトライしてやっとS取れたンナ
海外の人も無凸無餅アリスパで3万ちょいだったから、その辺が限界か
やっぱり増えたんですね…ジェーン柚葉ビビアンで一応前回のスコアは超えられましたが、運営から「餅持ったね?重ねられたね?じゃあ体力増やすね!」って言われた気がしましたわ…(ジェーン餅は確保、1凸はまだです。後は無凸無餅)
落ち着いて聞いてください。減ってます。前回1.6億、今回1.5億らしい(ちなみに原初は2億)
マジっすか…?前よりダメージ減らなかったんスけど…(絶望)くそぉ特訓じゃあ!
やっぱり前回のHPは設定ミスだったんじゃ…
ひゃああマジか、、、いや逆に望みが出たか
危局ボスHPって一度増えたら減らないイメージあったけど減るんだ…
フィーンドHP増えてはなさそうだけどそれでも難しい。なんか点数にムラがあるんだよなあ…
確かに、大半俺のPS不足が起因なんだろうけど同じptぶつけて5000ぐらい差が出る
HPは手付かずでも状態異常以外のダメージが更に通りづらくなってたりとかするのかな。これまで2凸雅で4〜3万後半取れてたのが今期は28000が精々で遂に倉庫番だった1凸無餅ジェーンとスコアが逆転した。
バフの違い?なんか固い
3凸真斗でお父ちゃんなんとか2万行けた。命破引いてこなかったツケが来てて苦しいが達成感すごい
今後もしばらくは瞬光がサラ始め接待枠をぶったぎってくれるだろうから、ごり押し用の師匠を回しやすくなったのホンマありがたい。瞬光師匠+αで数期分は安心
原初さん、師匠雅対策バッチリで逆に安心感すら覚える
瞬光育ってないからビリーダイアリンシードで原初行ってギリ2万超えるくらいだったからカリン、猫又でも2万は狙えるのかな? ミアズマ後の多段攻撃をビリー回避支援→ダイアリンパリィ支援を2セット狙って終結打てばミアズマ浄化寸前かそのまま浄化狙えるくらい削れたからパリィ支援のギミックばかり目立ってた危局にしては珍しく回避支援が活かせそうなボスには感じました。
ビリーorカリンとシーザーザオで2万は行けた。二人とも餅あるけど。一回で浄化しきるのも終結吐けば行けたけどギミックバフ乗らないから微妙な印象だった。
エーテル耐性さえなければ朱鳶でやってみたかったのにぐぬぬ
アストラ猫又ニコでも2万は行けました。ミアズマ浄化タイミングを調整して実質終結+強化特殊エネルギー2本分で一気呵成にかかるのが重要そうな感じがしましたね
原初の操作スコア5000行かないんだけどギミックとようわからん
封殺スキルのモーションに入ったら、①敵が振り下ろし攻撃してくるタイミングで極限回避または極限支援 ②その後ワンテンポ置いてから横振りしてくるから、振り始めたくらいでパリィ③そこから追加で2連続でパリィ発生するまでパリィボタン連打④最後にもう1発振り下ろしてくるから、振り下ろしモーションに入ってからパリィ で5000行ける。慣れが必要だけど初動でやってくれるから練習はしやすいと思う
途中連打でいいのか
最初と最後は交代してもかならず回避になるから、振り下ろしが来たら 回避→パリィ→パリィ→パリィ→回避 って覚えるとよさげ。全部成功すると最後に通常入力を要求されるからそれをこなすと「完全反撃」になってスコア獲得になるみたい。
原初完凸ジェーンハイキャリで2万はいけたけどこのボスきつーってなったわ。異常ダメ直接下げられるし、蓄積も遅い気がするから物理弱点じゃなかったらやばかったな
一番嫌いフィーンド
運営くんフィーンド好きねぇ 僕は嫌い❤
編成ガイドでインターノットセレクション見るの結構面白いな。フィーンドとワンダパパのメンツは大体固定されてるけど原初はまだ試行錯誤中だと感じ取れる。
原初は操作スコアが全部最初でかつブレイク回数もほぼ固定でやりやすくて好き。更新の余地が少ないとも言う。フィーンドは嫌い。カス。
ヒョエ~ッ
ふ、ふつくしい…
AIくんによる手持ちで組めるおすすめ編成機能結構助かるね 有利属性のジェーンさんを差し置いて頑なに雅課長をオススメしてくるのは忖度無しって感じでちょっと笑ったけど
面白い機能だけど、属性合ってる無凸キャラより合ってない完凸キャラのが強いことがままある。そういうイレギュラーは考慮に入れてくれないのね。実際に強いPTはこれではわからないね。使用率上位のPTがなんとなく知れる機能としては使える
ユーザー毎に異なる凸状況を考慮に入れるなら厳選具合や音動機も込みじゃないと実情に沿わなくなるだろうしね。雰囲気程度に見るくらいでちょうどいいと思う
AIがやたら盤岳ライトリュシアを勧めてくるからほんまか~?と試してみたら確かにスコア高くなってびっくりした
原初さん3ブレイク行くのムズいし行っても会心運ゲー絡んでやばいっすねこれ...
……悲しいけどこれはパイパーが強いというより、1凸柚葉とアリス餅が強いだけなのでは……???
全員無凸無餅だと普通に2万怪しいレベルなのではい
双生2つと無凸リナ餅(レベルはキャラと同じ段階) 多分2万は結構余裕あるかと思います。限定S無凸無餅の対フィーンドでは結構真面目に強い
全員モチーフ(パイパーの武器は更新5)でこれなのでそうでもない 柚葉とビビアンが強いのはそう
きっと柚葉が5000点くらい強い
原初の悪夢、最初の封殺スキルの前にミアズマ展開するかどうかの差は何だろ?そしてなぜ先にミアズマ展開されるとスコアが4000〜5000も上がるんだ?パリィでミアズマ削れるのが大きいのかな
ブレイクゲージ30%いくとシールド張る仕様だから、開幕撃破で殴りまくってるとか?
そんな仕様なのか。でも動きはほぼ一緒のはずなんだけどなぁ。コンマ単位の入力の差とかだとしんどいかも
邪兎屋で挑戦して8時間結構惜しい所まで来ちょるけどかなり難しい...難易度ワニ弟子超えたかもしれん。原初の悪夢で4連パリィの行動引き出せる方法とかあったら教えてください🙏
原初63000まで伸ばせたけど倒しきれない🥲ここまでくると神ディスク出ないとキツイのかな〜
あと少しですね
今回から編成ガイドとやらがあるからこれで編成考えるの楽になると思ったら、軒並み持ってないキャラが編成例に入ってるからまったく役に立たねえンナ!結局自力で編成してクリアしたンナ。いつも通りの危局だったンナ
Fairyのオススメの方なら手持ちキャラしか使わない編成見れると思うけど。あくまでも参考にしかならないというのはそう
2か月ぶりくらいに復帰したけど、危局インフレ本当に酷いね。引退前は☆9毎回取ってたけど、今のは20000を目指す気にもならないほど差を感じる。いくら過去キャラ強化したとこでここまで露骨で異常な接待ボス、一部のキャラ以外お断りみたいな状態してたらエンドコンテンツで好きなキャラも使えないなら強化されたところで意味なさすぎる
エンドコンテンツで好きなキャラは使えないですよ
そのエンドコンテンツを攻略した虚狩りです 通してくださいにゃ。原初さんは中々歯応えのある楽しい敵だったぞ!
二か月前からそんなにインフレしてるンナ?
インフレはしてるけどA級でも2万取れるレベルではあるよ。木主が言ってるのが「推奨ロールとか弱点無視して好きなキャラだけで2万取らせろ」ってことならそれは無理だろとしか思わない。
してないよ。2ヵ月前ってもう冒涜者出てきてるし
インフレというか、特定キャラの有る無しで難易度激変する接待ボスの接待度合い?お兄ちゃん原初はそんなイメージだな。原神スタレ化が進んでるとも言えるかも
原神は新キャラ接待というかギミック対応だな(どっかの代理団長が幽境アルティメットで敵を拘束して地面にビタンビタンやってるのを眺めながら)
俺も復帰勢でジェーンさんだけ居たところにビビアン引いたんだけどジェーンビビアンニコじゃ星3取れなくて(何度リトライしても俺だと無理)柚葉ゲーじゃねえか!!と歯ぎしりしてる。強攻は選択の余地がある……というか照が配布されて強化されたからマシなんだけど、異常パは柚葉のあるなしで強度に違いが出すぎる。ここ見てるとパイパー編成でも柚葉さえいれば星3クリアできるみたいだし……。インフレっていうのかわからないけど、一部のキャラをこうまで露骨に〇〇がいないと使えません状態にされると不満にはなってまうわ。
海外の危局動画でパイパールーシーセスでフィーンド2万取ってる人いたからニコをセスに変えてみたら行けたりしないかな
それでいけんの!?マジか…ちょっと動画探してみる。今の俺だととてもいける気がしないので、たぶんPSがダンチなやつだ。
一応動画リンク貼っておきますね
アタッカー2人ならハイキャリ用のセスより編成全体にバフ撒けるアストラやザオのほうがいいんじゃないかな?ニコは異常編成では基本扱い難しいイメージ。 因みに編成やり繰りがつくなら儀玄でもフィーンド2万届いたよ(無凸餅なしだとリュシアかダイアリンのどちらかは欲しいけど…)持ってなかったらすまん
セス薦めといてなんだけど、自分もジェーンビビアンと組ませるならバフ撒けるキャラの方がいいかなとは思った。ザオかアストラ、どっちも入れられないならルーシーかな。
今ジェーンビビアンザオでやってみたらフィーンド星3取れたわ(セスでは相変わらず無理だったけど…)。ちょっと前に試した時はやれなかったんだけど、照の6番ディスクをHPじゃなくてエネ回復にしたのが良かったのかも。ダメだった時にウダウダ書いて申し訳ない。ただ20000点ギリギリだったのでこの調子でインフレしたフィーンドが来たら終わりです。妄想エンジェルに合わせて柚葉復刻頼む……もしくは千夏に異常支援性能つけてくれ。
2か月で復帰は引退じゃなくて、ガチャ石や育成素材集めをサボってただけじゃん。
以前は2ヶ月(1バージョンとちょっと)くらい休止しても危局星9や激変7Sは取れてたからな
育成サボってるかは関係ない。ズン1の頃は邪兎屋でも雑に☆9取れてたわけで。ズン2の冒涜者出て以降は新キャラの誰か編成に入れとかないと露骨に☆9届きにくくなったと感じるくらいにはインフレしてるのは確かだと思うわ、命破編成2つ分用意する必要有るとか、HP増加で全く同じ編成でもみるみるスコアが下がってくし
無凸で全部カンストとかやってりゃそら難化するわ
キャラ数が少ないシーズン1の方が楽なのは当たり前だろうが。まさか邪兎屋みたいな昔のA級キャラだけで雑に☆9取れるのがずっと続くと思ってたの?プレイヤー側だけがインフレするソシャゲとか成り立つわけが無い。2か月休まなきゃガチャ石貯まって命破キャラ(イドリーや盤岳)引けたかもしれないのに、それで命破持ってないから編成困ってるとか言われても自業自得だわ
ソシャゲの存続とか知らんわ。編成に遊びの余地が無く窮屈で気付けば新キャラか同じキャラばかり使わされる作りが単純にゲームとしてつまらん
我儘やな、ソシャゲなんてそんなもんだろ つまらないならなんでプレイしてんだよポプ子かよ
自分にとって都合のいいゲームであれ、とダダをこねてるようにしか見えないな 新キャラを出す以上は新キャラ接待すんのは当たり前 新キャラ接待もなく敵が一切インフレしないソシャゲとか、誰が金出してまでガチャ引きたがるんよ てかある程度キャラ揃えてれば割と自由に遊べるし、窮屈になってるのは結局サボってたからでやっぱり自業自得やん
サ開勢だけど以前は全ステージS取れてたのに前バージョンくらいからA止まりのステージが出てくるようになった。以前は適性のあるキャラなら雰囲気だけでガチャガチャやってても何とかなったけど、最近は相手の動きを見てちゃんと対応しないとSが取れなくなってきてる感じ。ゲーム下手でも楽しいから続けてた俺としてはそろそろついていけないな…と感じてる。
ガチャ操作で届かないのは仕方ないと思う。あと状態異常やパリィ回避で操作スコア伸びてた頃に比べて、操作スコア部分はギミック対処に置き変わってるからその辺はアクションゲーム苦手な人には難しく感じるかも知れないね
木は適正キャラ揃ってるんでしょ?ギミックの肝だけでもちょっと練習すれば、あとは直感のみのガチャプレイで行けるけどねぇ。原初なら封殺、フィーンドなら沼避けとか。今回原初を瞬光ダイアリン照(全員無凸無餅)で1回めガチャプレイ19000点、動画で封殺のところだけ動き見て2回めいったら28000点になったよ。
↑木じゃなくて枝だった
上でも言われてるが、冒涜者辺りから露骨にキャラ接待+HPインフレで持ち物検査激しくなったからね。ver3とかどうなるやら
新ボスギミック的にもバフ条件的にもバリィがそこまで重要じゃないから回避支援のキャラも使いやすくていいね。今まではパリィが重要すぎて正直回避支援ってだけで編成に入れたくないレベルだった。
今でも編成にいれないほうよくね?うっかり出ちゃったらもうおしまいじゃん。支援ポイント1で済むのが回避支援のメリットだけどギミックでパリィ要求するとき支援ポイント使わないからほんと入れる意味ないんだよな。回避支援そのものに調整ほしいわ。パリィより気持ちよくないのも嫌だ
新ボスのギミックは回避でも対応できるから「うっかり出ちゃったらもうおしまい」ではないよ。まあパリィの方が気持ちいいのは同意だけど。
回避支援はキャラ縛ったノーダメ塔踏破では結構頼りになったけどそれだけンナねえ 赤閃光がどの攻撃なのか見極められないと中々使いづらいし、連続パリィを要求されることも増えて向かい風なのは同意ンナ せめて極限視界中はタイマー止まってもいいと思うンナ
極限視界中タイマーストップ、甘美な響き過ぎるンナ。現状の回避支援持ちキャラではぶっ壊れそうな予感もないのが悲しい反面ゴーサインくれって感じンナ。
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やっぱまたHP増えたよな。柚葉パイパービビアンで5回リトライしてやっとS取れたンナ
海外の人も無凸無餅アリスパで3万ちょいだったから、その辺が限界か
やっぱり増えたんですね…ジェーン柚葉ビビアンで一応前回のスコアは超えられましたが、運営から「餅持ったね?重ねられたね?じゃあ体力増やすね!」って言われた気がしましたわ…(ジェーン餅は確保、1凸はまだです。後は無凸無餅)
落ち着いて聞いてください。減ってます。前回1.6億、今回1.5億らしい(ちなみに原初は2億)
マジっすか…?前よりダメージ減らなかったんスけど…(絶望)くそぉ特訓じゃあ!
やっぱり前回のHPは設定ミスだったんじゃ…
ひゃああマジか、、、いや逆に望みが出たか
危局ボスHPって一度増えたら減らないイメージあったけど減るんだ…
フィーンドHP増えてはなさそうだけどそれでも難しい。なんか点数にムラがあるんだよなあ…
確かに、大半俺のPS不足が起因なんだろうけど同じptぶつけて5000ぐらい差が出る
HPは手付かずでも状態異常以外のダメージが更に通りづらくなってたりとかするのかな。これまで2凸雅で4〜3万後半取れてたのが今期は28000が精々で遂に倉庫番だった1凸無餅ジェーンとスコアが逆転した。
バフの違い?なんか固い
3凸真斗でお父ちゃんなんとか2万行けた。命破引いてこなかったツケが来てて苦しいが達成感すごい
今後もしばらくは瞬光がサラ始め接待枠をぶったぎってくれるだろうから、ごり押し用の師匠を回しやすくなったのホンマありがたい。瞬光師匠+αで数期分は安心
原初さん、師匠雅対策バッチリで逆に安心感すら覚える
瞬光育ってないからビリーダイアリンシードで原初行ってギリ2万超えるくらいだったからカリン、猫又でも2万は狙えるのかな? ミアズマ後の多段攻撃をビリー回避支援→ダイアリンパリィ支援を2セット狙って終結打てばミアズマ浄化寸前かそのまま浄化狙えるくらい削れたからパリィ支援のギミックばかり目立ってた危局にしては珍しく回避支援が活かせそうなボスには感じました。
ビリーorカリンとシーザーザオで2万は行けた。二人とも餅あるけど。一回で浄化しきるのも終結吐けば行けたけどギミックバフ乗らないから微妙な印象だった。
エーテル耐性さえなければ朱鳶でやってみたかったのにぐぬぬ
アストラ猫又ニコでも2万は行けました。ミアズマ浄化タイミングを調整して実質終結+強化特殊エネルギー2本分で一気呵成にかかるのが重要そうな感じがしましたね
原初の操作スコア5000行かないんだけどギミックとようわからん
封殺スキルのモーションに入ったら、①敵が振り下ろし攻撃してくるタイミングで極限回避または極限支援 ②その後ワンテンポ置いてから横振りしてくるから、振り始めたくらいでパリィ③そこから追加で2連続でパリィ発生するまでパリィボタン連打④最後にもう1発振り下ろしてくるから、振り下ろしモーションに入ってからパリィ で5000行ける。慣れが必要だけど初動でやってくれるから練習はしやすいと思う
途中連打でいいのか
最初と最後は交代してもかならず回避になるから、振り下ろしが来たら 回避→パリィ→パリィ→パリィ→回避 って覚えるとよさげ。全部成功すると最後に通常入力を要求されるからそれをこなすと「完全反撃」になってスコア獲得になるみたい。
原初完凸ジェーンハイキャリで2万はいけたけどこのボスきつーってなったわ。異常ダメ直接下げられるし、蓄積も遅い気がするから物理弱点じゃなかったらやばかったな
一番嫌いフィーンド
運営くんフィーンド好きねぇ 僕は嫌い❤
編成ガイドでインターノットセレクション見るの結構面白いな。フィーンドとワンダパパのメンツは大体固定されてるけど原初はまだ試行錯誤中だと感じ取れる。
原初は操作スコアが全部最初でかつブレイク回数もほぼ固定でやりやすくて好き。更新の余地が少ないとも言う。フィーンドは嫌い。カス。
ヒョエ~ッ

ふ、ふつくしい…
AIくんによる手持ちで組めるおすすめ編成機能結構助かるね 有利属性のジェーンさんを差し置いて頑なに雅課長をオススメしてくるのは忖度無しって感じでちょっと笑ったけど
面白い機能だけど、属性合ってる無凸キャラより合ってない完凸キャラのが強いことがままある。そういうイレギュラーは考慮に入れてくれないのね。実際に強いPTはこれではわからないね。使用率上位のPTがなんとなく知れる機能としては使える
ユーザー毎に異なる凸状況を考慮に入れるなら厳選具合や音動機も込みじゃないと実情に沿わなくなるだろうしね。雰囲気程度に見るくらいでちょうどいいと思う
AIがやたら盤岳ライトリュシアを勧めてくるからほんまか~?と試してみたら確かにスコア高くなってびっくりした
全員無凸無餅だと普通に2万怪しいレベルなのではい
原初の悪夢、最初の封殺スキルの前にミアズマ展開するかどうかの差は何だろ?そしてなぜ先にミアズマ展開されるとスコアが4000〜5000も上がるんだ?パリィでミアズマ削れるのが大きいのかな
ブレイクゲージ30%いくとシールド張る仕様だから、開幕撃破で殴りまくってるとか?
そんな仕様なのか。でも動きはほぼ一緒のはずなんだけどなぁ。コンマ単位の入力の差とかだとしんどいかも
原初63000まで伸ばせたけど倒しきれない🥲ここまでくると神ディスク出ないとキツイのかな〜
あと少しですね
今回から編成ガイドとやらがあるからこれで編成考えるの楽になると思ったら、軒並み持ってないキャラが編成例に入ってるからまったく役に立たねえンナ!結局自力で編成してクリアしたンナ。いつも通りの危局だったンナ
Fairyのオススメの方なら手持ちキャラしか使わない編成見れると思うけど。あくまでも参考にしかならないというのはそう
2か月ぶりくらいに復帰したけど、危局インフレ本当に酷いね。引退前は☆9毎回取ってたけど、今のは20000を目指す気にもならないほど差を感じる。いくら過去キャラ強化したとこでここまで露骨で異常な接待ボス、一部のキャラ以外お断りみたいな状態してたらエンドコンテンツで好きなキャラも使えないなら強化されたところで意味なさすぎる
エンドコンテンツで好きなキャラは使えないですよ
そのエンドコンテンツを攻略した虚狩りです 通してくださいにゃ。原初さんは中々歯応えのある楽しい敵だったぞ!
二か月前からそんなにインフレしてるンナ?
インフレはしてるけどA級でも2万取れるレベルではあるよ。木主が言ってるのが「推奨ロールとか弱点無視して好きなキャラだけで2万取らせろ」ってことならそれは無理だろとしか思わない。
してないよ。2ヵ月前ってもう冒涜者出てきてるし
インフレというか、特定キャラの有る無しで難易度激変する接待ボスの接待度合い?お兄ちゃん原初はそんなイメージだな。原神スタレ化が進んでるとも言えるかも
原神は新キャラ接待というかギミック対応だな(どっかの代理団長が幽境アルティメットで敵を拘束して地面にビタンビタンやってるのを眺めながら)
俺も復帰勢でジェーンさんだけ居たところにビビアン引いたんだけどジェーンビビアンニコじゃ星3取れなくて(何度リトライしても俺だと無理)柚葉ゲーじゃねえか!!と歯ぎしりしてる。強攻は選択の余地がある……というか照が配布されて強化されたからマシなんだけど、異常パは柚葉のあるなしで強度に違いが出すぎる。ここ見てるとパイパー編成でも柚葉さえいれば星3クリアできるみたいだし……。インフレっていうのかわからないけど、一部のキャラをこうまで露骨に〇〇がいないと使えません状態にされると不満にはなってまうわ。
海外の危局動画でパイパールーシーセスでフィーンド2万取ってる人いたからニコをセスに変えてみたら行けたりしないかな
それでいけんの!?マジか…ちょっと動画探してみる。今の俺だととてもいける気がしないので、たぶんPSがダンチなやつだ。
一応動画リンク貼っておきますね
アタッカー2人ならハイキャリ用のセスより編成全体にバフ撒けるアストラやザオのほうがいいんじゃないかな?ニコは異常編成では基本扱い難しいイメージ。
因みに編成やり繰りがつくなら儀玄でもフィーンド2万届いたよ(無凸餅なしだとリュシアかダイアリンのどちらかは欲しいけど…)持ってなかったらすまん
セス薦めといてなんだけど、自分もジェーンビビアンと組ませるならバフ撒けるキャラの方がいいかなとは思った。ザオかアストラ、どっちも入れられないならルーシーかな。
今ジェーンビビアンザオでやってみたらフィーンド星3取れたわ(セスでは相変わらず無理だったけど…)。ちょっと前に試した時はやれなかったんだけど、照の6番ディスクをHPじゃなくてエネ回復にしたのが良かったのかも。ダメだった時にウダウダ書いて申し訳ない。ただ20000点ギリギリだったのでこの調子でインフレしたフィーンドが来たら終わりです。妄想エンジェルに合わせて柚葉復刻頼む……もしくは千夏に異常支援性能つけてくれ。
2か月で復帰は引退じゃなくて、ガチャ石や育成素材集めをサボってただけじゃん。
以前は2ヶ月(1バージョンとちょっと)くらい休止しても危局星9や激変7Sは取れてたからな
育成サボってるかは関係ない。ズン1の頃は邪兎屋でも雑に☆9取れてたわけで。ズン2の冒涜者出て以降は新キャラの誰か編成に入れとかないと露骨に☆9届きにくくなったと感じるくらいにはインフレしてるのは確かだと思うわ、命破編成2つ分用意する必要有るとか、HP増加で全く同じ編成でもみるみるスコアが下がってくし
無凸で全部カンストとかやってりゃそら難化するわ
キャラ数が少ないシーズン1の方が楽なのは当たり前だろうが。まさか邪兎屋みたいな昔のA級キャラだけで雑に☆9取れるのがずっと続くと思ってたの?プレイヤー側だけがインフレするソシャゲとか成り立つわけが無い。2か月休まなきゃガチャ石貯まって命破キャラ(イドリーや盤岳)引けたかもしれないのに、それで命破持ってないから編成困ってるとか言われても自業自得だわ
ソシャゲの存続とか知らんわ。編成に遊びの余地が無く窮屈で気付けば新キャラか同じキャラばかり使わされる作りが単純にゲームとしてつまらん
我儘やな、ソシャゲなんてそんなもんだろ つまらないならなんでプレイしてんだよポプ子かよ
自分にとって都合のいいゲームであれ、とダダをこねてるようにしか見えないな 新キャラを出す以上は新キャラ接待すんのは当たり前 新キャラ接待もなく敵が一切インフレしないソシャゲとか、誰が金出してまでガチャ引きたがるんよ てかある程度キャラ揃えてれば割と自由に遊べるし、窮屈になってるのは結局サボってたからでやっぱり自業自得やん
サ開勢だけど以前は全ステージS取れてたのに前バージョンくらいからA止まりのステージが出てくるようになった。以前は適性のあるキャラなら雰囲気だけでガチャガチャやってても何とかなったけど、最近は相手の動きを見てちゃんと対応しないとSが取れなくなってきてる感じ。ゲーム下手でも楽しいから続けてた俺としてはそろそろついていけないな…と感じてる。
ガチャ操作で届かないのは仕方ないと思う。あと状態異常やパリィ回避で操作スコア伸びてた頃に比べて、操作スコア部分はギミック対処に置き変わってるからその辺はアクションゲーム苦手な人には難しく感じるかも知れないね
木は適正キャラ揃ってるんでしょ?ギミックの肝だけでもちょっと練習すれば、あとは直感のみのガチャプレイで行けるけどねぇ。原初なら封殺、フィーンドなら沼避けとか。今回原初を瞬光ダイアリン照(全員無凸無餅)で1回めガチャプレイ19000点、動画で封殺のところだけ動き見て2回めいったら28000点になったよ。
↑木じゃなくて枝だった
上でも言われてるが、冒涜者辺りから露骨にキャラ接待+HPインフレで持ち物検査激しくなったからね。ver3とかどうなるやら
新ボスギミック的にもバフ条件的にもバリィがそこまで重要じゃないから回避支援のキャラも使いやすくていいね。今まではパリィが重要すぎて正直回避支援ってだけで編成に入れたくないレベルだった。
今でも編成にいれないほうよくね?うっかり出ちゃったらもうおしまいじゃん。支援ポイント1で済むのが回避支援のメリットだけどギミックでパリィ要求するとき支援ポイント使わないからほんと入れる意味ないんだよな。回避支援そのものに調整ほしいわ。パリィより気持ちよくないのも嫌だ
新ボスのギミックは回避でも対応できるから「うっかり出ちゃったらもうおしまい」ではないよ。まあパリィの方が気持ちいいのは同意だけど。
回避支援はキャラ縛ったノーダメ塔踏破では結構頼りになったけどそれだけンナねえ 赤閃光がどの攻撃なのか見極められないと中々使いづらいし、連続パリィを要求されることも増えて向かい風なのは同意ンナ せめて極限視界中はタイマー止まってもいいと思うンナ
極限視界中タイマーストップ、甘美な響き過ぎるンナ。現状の回避支援持ちキャラではぶっ壊れそうな予感もないのが悲しい反面ゴーサインくれって感じンナ。