SNSN
管理人 sanasuno
通報 ...
他2キャラのクイック支援が優先される仕様のせいで、アストラで終結撃ちたいときにもたつくのだけなんかな…
2つの交代ボタンで使い分けられたらいいと思うんだけど、それだとスマホ勢が出来ないから不公平感が出ちゃうのかな?セスみたいなクイック順が逆のキャラもいるし
なんかもう交代2連打から終結でいいやって慣れたわwパリィとかと被った時だけあれだけど
やっと集結と強化特殊レベル10にしたんだけど、その他のステータスで上げた方がいいのってあります?連携スキル上げろって育成指南に書いてあるけど、そんなに使わなくないですか?一応全部四角バッジで育成出来るとこまでは上げてあります
連携スキルと終結スキルって同じ枠だから終結上げ終わってれば連携も上がってる。
支援スキルのことだろうけど歌ってると回避支援出来ないから全く使わないね。それはそうと強化スキルはバフ(与ダメ会心ダメ)の効果量も上がるんで余裕があれば12まで上げていいと思う
失礼、強化スキルじゃなくて特殊スキルです
コアスキルと特殊スキルはバフ量に影響しているので両方ともMAXまで上げたほうがいい
コア、特殊の2つだけ上げとけば最低限活躍できると思う。個人的に終結は連携変化が本体だから、回復欲しければ上げれば良い考えかな
歌唱モード時に支援に強化特殊撃たせた後黄色閃光時に合わせて交代したらパリィ支援出るけどこれって通常だとクイック支援の方出るよね?ニコの力場に合わせて支援突撃出せるの普段できないから結構面白い
ゼンゼロ歴の中で最高に気持ちよくガチャ終えました。ありがとうゼンゼロ…。餅は髪の裏がギャラクシーになって表もキラッキラになるので見た目のアドが凄い。オススメです!
特殊→ダッシュ→特殊→…の移動が割と早くて良い
オラッ、誕生日だろチャーハン食えッ
気づいたら知り合いになってて、気づいたらいっしょに戦ってて、気づいたら「私のこと好きよね?好きよね?」っていいながら押しかけ女房みたいになってるよくわかんない子
立ち回りでアストラのデシベル稼ぎを補強する手段ってあるかな? クイック支援を連携スキルに変えるのが一部キャラに対して効果高くて打つ頻度を上げたい。 今期激変で11号やハルマサと組んだらめっちゃ実感した。
出る回数を増やして稼ごうとすると他のアタッカーの戦闘時間減るからなあ…特定の時のみ飛び出すタイプ(パリィ役?)+木主の想定するキャラ+アストラだとしても中々難しそう。1凸なら初回1000くれて、1つの高難度攻略中に二回発動は出来るかもだけど…2セットでデシベル獲得率UPのディスクがあればかな…
正直デシベル稼ぎは異常キャラの独壇場だから強攻編成だと能動的な増加は厳しいンナ…もしも支援ゲージ余らせてるとかならしっかり使い切るようにパリィするとか、火力目的じゃなくてゲージ目的で混沌起こすとかぐらいンナ
歳月って装備キャラのデシベル回復できるんだっけ?本末転倒感はあるが店売りのアレ使えないか?
歳月のデシベル値は「スキル打った人のみ」だったと思う。1.4のアプデ情報にのってた気がする。
ニコと組めば精密支援で状態異常をトリガー出来て稼ぎやすいかも?危局と塔で雅アストラニコ使ってたけど結構終結溜まりやすかった。 気のせいかもしれないけど試してみて。
ルーシー完凸の発生条件が強化特殊スキル、アストラのクイックの追撃が強化特殊だから、2人でほぼ無限に攻撃盛れる…ッてコト!?
そっか。ルーシー完凸の延長は無限ではないけど、まあちょくちょく連携スキルが挟まるからほぼ無限ですね。まあそこまで攻撃力が欲しいかという話もありますが
ぶっちゃけ2200ptも足す必要あるのかと言われると謎だけど、イヴリンの6番を衝撃力or掌握、5番炎バフにする事で、ずっとイヴリンのターン☆が出来るかなというアホな発想にはなってる。
ルーシーのエネ回盛ってれば余裕で維持し続けられるぞ!
アストラ、朱鳶、ニコのPTだとして、アストラを歌唱モードにして、朱鳶→ニコと切り替えてクイック支援の誘導が出ていない状態でアストラに切り替えると単発攻撃をして赤クイック支援が誘発されるんだけど、このときのアストラの攻撃って何扱いになってるんだろうか
特殊スキルの「風鈴といつかの約束」ですね。切り替え後の移動中に特殊スキルを長押しでチャージに入ることも可能です。
了解です。よくみたらアイドリック・カデンツァの説明に書いてありましたね…
すり抜けライカンからの傷口浅い段階でアストラ引けて嬉ぴー🥺
アストラと適当な異常2人組ませるとぽこぽこ混沌出て楽しい
柳は特に相性良いですね。クイック支援でコンボ始動短縮できるし、混沌にボーナス乗るし
セスでハイキャリしてもいいし、バーニスで混沌特化してもいいのがベネ
餅武器って他の支援にも持たせられる事考えると引いて良かったような気がするな危局とか。アストラに持たせる武器で考えると他の支援の餅で全然強いんだけど、支援支援のハイキャリした時に効果被らないってのも良いところかもしれない。そのうち支援統一パーティとか来ないかな。
安定択はルーシー餅だけど蒼角餅も強いから被りはあんま心配しなくてもいいぞ、なんなら手ぶらの子にはゲームボールでもいいし
ヴァニティこそ他の支援で微妙じゃない? 上級ステや消費ENといい、フル活用できるの蒼角ぐらいしかいないと思うんだが 危局は2種ありゃ被らんし、一番被る可能性が高いのはむしろ激変だけどそれでも4人同時に使わない限り問題ないからなぁ
アストラの終結スキルでブレイクしたとき(正確には終結後のクイック支援だけど)、連携時に青衣が出なかった理由分かる方いますか?直前に出場していたから?(場に残っている判定されたから?)リンク
クイック支援と連携はフィールド上にいようが強制出場させるものなので直接要因では無さそうな気がしますね…
重撃判定がアストラと猫又で同時に発生して1枠スキップされたのかなぁと思ってタイミングずらしながら何度か試しても再現できないのでまーじでわからないですね
これの挙動が何となく見えてきて掘削機の前の小型で連携→連携と繋いだときに恐らく1番目に使ったエージェントがそのエージェント以外が次のアストラ終結連携で誘発したブレイクの連携においてスキップされるっぽいです。
更に連携→連携→連携の3段階まで繋げれていて最後に残ったエージェントが次にアストラ終結連携した時ブレイクの連携を誘発しなくなるみたいです。
無編集で見にくいかもしれませんが、連携誘発しない例です
連携誘発無し
ここで聞くまでに5,6回再現できたけど、いまやったら全然再現できない...そういえば今日不具合修正に赤点あったけどそんなジャストタイミングで修正されるなんてことないよな...??
ミスりました、一個上です
今思ったんだけど、完凸アストラなら折枝2セットも選択肢に入りそうですかね?完凸効果で会心率は80%上がるし、激変みたいな短期決戦コンテンツじゃなくて危局のような制限時間内にどれだけ削れるかみたいなコンテンツなら活躍しそうかも??
ニコと組んでる奴の意見だけど厳選進んだらダメ過剰になると思って俺は混沌2セットにしてるな
アストラの別衣装があまりにもどえっちで可愛すぎたから仕方なく本体を引いたぜ!というのは冗談で、マジで可愛すぎて満足度口角共に絶賛天元突破中!コルセット感ある引き締まりに透けるパールの装飾!周りのリボンもとっても可愛い!え?見せパンの見た目も変わるんですか!?ほら!これを見たそこのお前!お前だお前!!今すぐ別衣装を買おう!買って!!買え!!!
走りから停まった際とかスカートの前後を手で抑えるんだけどあれ意味ないな・・・といつ観てても思う
アストラ滑り込みで引いたからスキンどうしようかな~って思って見に来たけどちょうど熱いコメント見つけてワロタ。これも運命ということでスキン買います!
普通に白黒のがお上品な感じがして好きだな。赤はかわいいって感じ
イヴうまいこと引けたから自分もスキン買っちゃった。イヴも白黒基調だから普段のお姫様感もいいけど、お嬢様感があるこっちも素敵よね
餅取るか考えたけど、結局蒼角餅にすることにした。イヴリンも取りたいのでね...
頑張れよ…思ったよりエネ回復回らないから辛くて自分は回しちゃった…イヴも欲しいから大変だよ本当に…
餅引けて厳選難易度下がるぞ~!って喜びながら適当にドライバディスク付けたら6番エネ回復なのに攻撃力3685になっててワロタ 盛りすぎ
あるある。餅引いたら難度下がりすぎて、餅引く前の厳選ディスクあんまり意味ないやつ。
どっちかと言うとアストラに火力ステ盛る余裕を持たせるための音動機だしね
もう会心率ダメ上げて更にゴリラにしていけ
そういや攻撃タイプが打撃なんだよなあ(
アストラ176cm
目線同じなのいいけどヒールを気兼ねなく履いて欲しいから5cmくらい身長伸ばすか…
アストラの終結スキルって一人に二回連携スキル撃たせることできますか・・?操作してる感じできそうになく。
連携打たせたくないキャラをパリィで出す等してクイック支援自体を発生させなければ、1回連携打ったキャラがもう1回連携打てます。
やってみたらうまくできました!ありがとうございます。
アストラ終結後アイドリックカデンツァ状態を解除すると連携スキルによるクイック支援誘発が起こらなくなるのでクイック支援が消えるまで待ったりパリィで出場エージェントを変えることなく同じエージェントでアストラ終結による連携スキルを2回撃てるそうです。
しかもアイドリックカデンツァ状態解除後数秒間はアイドリックカデンツァによるバフ効果は継続するみたいです。
アンドーがクイック支援のダメージ倍率高いって話題になったけど、ブレイク倍率とか異常蓄積量が特別多いキャラもいたりするのかな?(間接的に四凸効果の話につながる)
アストラのバフって特殊使用後無条件で全員に配布されるものだと勘違いしてたんだけどエネルギー消費して切り替えたときのメンバーだけって今更知った。だから2アタッカー編成じゃないと無駄が出るのか。バフアイコンつかないことあるけどなんでだろうなってずっと思ってたし何なら静寂のディスクアイコンに見えてそっちのバフだとおもってた
与ダメ会心ダメバフなら全員であってるし、攻撃力の方もAが貰っててBに青クイック発動してもBに取られる事はなくてBにも付いてAB両方に付いてる状態になるから無駄は出ないよ
まさに与ダメバフが全員配布だから全部のバフが即座に全体配布されるって勘違いしてた。コアスキルは支援交代したときに次のメンバーにしか配られないからエナジーの少ない模擬実践とかでアストラの次にアタッカー持ってこないとバフがつかないしシーザーと合わせて攻撃バフ大盛り編成!とかするとシーザーに配るバフの分エネルギーが無駄になるって意味
EN消費(ビブラート)でAの攻撃力がアップした後、次のクイック支援でBが出てきたときアストラのENが25%未満の場合Bの攻撃力は上がらない...って認識で合ってます?
ゆうてシーザー入れる時はパリィ支援→シールド張りなおし→精密支援で次のバフ時間まで殴るハイキャリだろうから、初手シーザーから入ってアストラ→アタッカーでやればEN消費気にする必要はないンナ
無凸、コアスキルD、蒼角餅、アストラ4ホルモン2(6番エネ回復)で攻撃力が3380、エネ回復が2.3なんだけど、ルーシー餅に変えるorホルモンをスイングに変えて6番エネ回復にして、エネ回復効率上げて攻撃力下げるか、そのままで行くかで迷ってるんだけど、どっちがいいんだろう?
取り敢えずコアスキル上げきっちゃいな、地味に攻撃+25入るから後でディスク変え直す時に助かるかもしれない。体感的には蒼角餅は多分思ったより支援が光らないから、やるならボンバルダム+6番エネ+2セットはホルモンでやれる限り攻撃上げるが一番程よいバランスになると思う。