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管理人 sanasuno
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静寂+ジャズ+悪面で攻撃3429ギリギリ程度だったけどボンバルダムで3100ちょいでバフ量的には1100pt弱は確保できるし最大値いかない代わりにエネ回復50%盛れると考えたらこっちの方が快適な気がしてきたンナ
閾値じゃなくて上限だから各々エネ回復を必要な分だけ調整して残りで攻撃盛れるだけ盛るのでいいと思うンナ
アストラルーシーパイパーでガチャガチャするの楽しいぐるぐるしてる時にパリィしたりして一緒にパイパールーシーが殴るのすごいいい
ルーシー餅でスイング2、6番エネ回復のエネ回復ガン積みで開幕攻撃力3400越えたけど達成感がすごい。会心とかは御察しだけど
自分も同じ構成だけどまだ攻撃力3000くらいだ、ちゃんと3400超えてる人がいるだけで希望が持てる、厳選頑張ってきます
クイック支援発動させたときのハミングみたいの消せないのかな。個人の感覚だから申し訳ないんだけど割と好きじゃないあれ
俺は嫌いじゃないけど、急に割とデカ目のボリュームで"ララ〜ラ♪"って響くのはビビる ボリューム下げて欲しいなぁ
他の戦闘ボイスとかSEと比べて妙に音量でかい気はする マイク使ってる設定のせいだろうか
アクションゲームなのに操作しないっていう性質上、存在感を出すためにわざと大きめに設定してあるんだと思うンナ
某ゲームで歌声が聞こえた直後に攻撃が飛んでくるってやつがあったから反射的に回避ボタン押しちゃう
スタレのロビンみたいに普通に歌ってほしかったわ
悪面と腰ボンとボールドを4キャラで使い回してるせいで持たせ忘れが発生する(危局ポンペイのルーシーで2敗)
いろんな人のアストラ動画とか見てるとおすすめ編成のところにニコはほとんど入ってないんだけど、やっぱり支援2枚はあんまりというか少なくともおすすめに上げるレベルではないんかな
噛み合うキャラが少ない(長時間メイン張れるアタッカー/頻繁にバフをかけ直したくてバフの種類がアストラと被らないサポ)だけでそこがクリアできてれば普通に有用だよ。ニコはその条件を満たしてるからメインに噛み合うアタッカー入れられるなら十分おすすめできる
いまのところその組み合わせで追加コアの条件満たすのビリーと猫又、朱鷲、雅。うち雅は2凸未満だと強化通常撃つ機会ガクッと落ちる、ビリー猫又はそもそも強さで語ると真っ先に候補から外れるようなキャラやし…。
そもそも支援2のハイパーキャリーはアタッカーを死ぬほどバフりたいのが第一なんだから性能自体は考慮外じゃないのか
性能を考慮してのオススメなんだよ。趣味パは解説動画じゃなくてネタ動画でやるもんだし。
アストラニコビリーでやってるけど普通に強いぞ
ビリーはシーザー実装からこっち強い扱いだし(完凸前提)猫又もアストラでクイック支援出せるから強くはなったぞ(1凸餅前提)
各キャラ育成して実戦で試した上での意見なら参考になるんだけど枝はそのへんどうなんかね
ニコは出場時間が短いことがメリットのサポーターなので頻繁にターンが回ってきても嬉しくないんだよね。エネルギー溜まってないと仕事できないし
厳密に言えば、ニコはエネルギー溜まってないと仕事できないってこともないんだけどね。弾丸ゲージ消費した攻撃でも防御ダウンかけられるから、頻繁に交代できると常に敵を防御ダウンの状態に(と追加能力で味方にエーテルダメバフ)することができる
おすすめって基本的には一般的な編成でだからなぁ。理論的な火力は高いけどおすすめかというと違うことなんてよくあるし
そもそもアストラが自分以外の2人を頻繁に入れ替えさせるバッファーだからあんまりハイパーキャリー向けではない(できないとは言ってない)性能なんでハイキャリ編成がおすすめにはならんと思う まあ素の性能が割とぶっ飛んでるのでどう扱ってもそれなり以上には強いよ
アストラニコ朱鳶がめちゃつよなんだけど、朱鳶表の操作難易度が高いからかあんまり見ない…。強いんだけどなぁ(前回今回の危局S無凸)

朱鳶表運用キツくないか?1凸してなくても回せるもんなのかね
ビルド教えてほしい。Aまでしかいけない..
朱鳶でとにかくちゃんと避けるってことかなぁ。回避反撃で1発貯まるから連続で避けてると結構貯まってく。まぁ回避反撃の無敵時間が短いから被弾しやすいし、ニコの力場エフェクトで見づらい時も多いからこれが難しいんだけど…ブリンガーとかマジ無理…。ビルドはだいたい教科書通りの音動機とディスクだからあんまり特別なことはないけど、強いて言うなら……今日ニコの衣装取ったの!!超カワイイ!!


ありがとう!ニコ衣装は絶対取らなきゃね。
オススメ編成というかだけど、塔の魔王メダルはアストラ雅ニコ(フリーダム異常掌握ビルド)+レゾナンで集めてる 雅のクイック支援と回避反撃から(ほぼ)無敵のコンボ後半が繋がるから回避反撃混ぜつつ無敵時間で強引に殴って、ニコは雅の溜め斬撃か終結直前に力場撃ち込んで引っ込めるにの徹してる 敵の攻撃激しいときは一旦雅のダッシュで距離取ってアストラ表に出してクイック支援から仕切り直しできて安定取りやすい 雅が2凸↑だと落霜溜めやすくてもっと強いと思うけどアストラ無凸雅無凸でもなんとかなる
終結の2回まで連携スキルに出来る効果、パリィ、回避支援を活用すると同じキャラに2回連携を使わせることができる裏技?があるっぽい
裏技っていうか単純にパリィと回避支援だとそっちが優先されて回数が消費されないって感じやね
このパリィが優先して発動する仕様、逆に邪魔になるケースもありそうですよね
まあ動き詰めていけばそれ込みの立ち回りで火力出るようになるんじゃないかな
攻撃バフに拘るよりエネ回復盛ってクイック支援回数増やした方が良い気がしてきた
自分もそうかと思ってたけどバフ時間的には足りてるしキャラごとにコンボがあったりしてそんなクイック支援いらないことに気づいた。まぁエネルギーに余裕あるに越したことないし頻繁にクイック支援するのも楽しいけど
自分の場合は厳選進んだので悪面&スイング2(6番エネ)からボンバルダム&スイング2(6番エネ)に変えたけど、数字上では2秒程度の差とはいえ雑にクイック支援打てるようになって使用感結構変わった。結局好みや編成等によるからお試ししながら木主に合うビルドに調整していけばいいと思う
今まで使った感想としてはそれで間違いないと思うわ。付けれるところには全てエネ回復を付けた上で攻撃力を盛れるだけ盛るのがマスト。個人的にはね
合わせるキャラによってどれくらいクイック入れたいかも違うから一概には言えないな
クイック支援を増やすってことはアストラの追撃を増やすのが目的になるわけなので、バフ先のキャラパワーによって優先度が変わってくると思う 例えば2凸雅とかいるならアストラの追撃なんかよりバフ量を優先するべきだし、逆にAキャラ2人とかならアストラの比重を高めるべきだとは思う
2凸雅と合わせた時の動きがわからん…霜貯めなきゃ始まらないのは変わらないしクイック即出しより通常最後まで出すのを優先でいいのだろうか
>> 539
霜灼発生まで通常とか特殊振る→霜灼の落霜獲得CT中に柳とかで混沌→雅の溜め3とかをスワップで撃ちつつ異常貯め直し
でいいんじゃない
通常攻撃でスタック貯めるのは有用だけど無理に意識しなくてもいいと思う。通常出し切りって結構時間かかるし特殊、霜灼、混沌等で貯められるならそっちの方がいい。長期戦だと雅のリソースつきてスタック溜めるもんねえよって場面来ることあるからそうならないように適宜使い分けてく感じでいいと思う。通常攻撃時間かかるって言ったけど振ったらエネルギー溜まって特殊撃てるって無視できない恩恵もあるしね
とりあえずでアストラ青衣朱鳶で使ってみたら朱鳶は噛み合ってるものの青衣はビリビリとか五連突きの途中で交代命令出ると帰らないといけないのがあんまり相性良くないのかな? と思った。それでもアストラから得られる恩恵のほうが大きそうな感じはするけど
クイック入場からすぐドコドコできるし連携スキルでブレイク溜まるから普通に相性良いと思うよ、青衣は表出続けなきゃいけないのが唯一といっていいくらいの弱点だしそこ緩和する訳だからね、精密支援は使えたら強いけど絶対やんなきゃいけないもんでもないと思うよ
待てば良いだけだから気にせずブレイク値溜めさせとけば良いんじゃない?個人的にはクイック支援から即連打入れるから相性良いと思うよ
あっそうかクイック支援から連打入るの忘れてた!(普段自然にやってるのに書いてるとき全く意識してなかった……)
最初アストラさん使ったらやばいくらい戦闘がカクついてやべーってなったが、しばらくすると落ち着いたようで安心して使えそうだ
バフ20秒あるから、精密支援出てもすぐ使わないで次のタイミングで使えばいいかなと思ってるんだけど火力的にはどうなんだろう
バフ維持を考えるとアストラのENが25溜まるまではクイック支援先のキャラで殴る必要が出てくるので、ハイキャリ等でアストラ以外の2キャラ間にキャラパワー差がある場合は精密支援は「発動可能になり次第」ではなく「ENが50溜まるまではスルー」の方がいいと思う 全体でのアストラ追撃による頻度はどっちにしてもほぼ変わらないし ただ、アストラ餅の場合はクイック支援の間隔を狭めるとEN回復のCTに引っかかる可能性が高いのでそこは気を付ける必要がある
ああ、なるほど。モチーフのエネルギー回復は5秒に1度でしたね。ハイキャリの50貯めも納得。ありがとう。
終結の曲プロアクティブみを感じるのは自分だけなんだろうか
化粧品とかシャンプーのCMで流れてそう
同感です
この人の運用って、開幕即スキル長押しでさっさと退場して、他の2メンバーで交代しながら殴る…で合ってるよね??あと表に出てくるのは終結撃つときくらいで…
基本的にはそう。
久々に塔やるまで終結のHP回復を完全に忘れてたけど、普段は回復なくても当然強いしあったからって楽になるコンテンツ塔だけだからキャラが持つ回復のお披露目としては良い塩梅のポジションだと思ったンナ
うちのアストラさんの攻撃力3428…まさかの妖怪いちたりない…
ピッタリにできたよ。めっちゃ気持ちいい…
バフかけ中はアストラの極限支援が発動できないのどうにかならんかな せっかく数少ない回避支援キャラなのに
クイック支援が多くてあんまり意識してなかったけど、言われてみれば確かに損してる感ありますね。支援キャラの中で断トツで一番強いからそこに意識が行かなかったのもある
そこで申し訳程度にバランス取ってるような気はするな。後々ナンニデモ=アストラにさせないように穴を作っておいてる感じ
雑談の方にもちょっと書いたけど、アストラがアイドリックカデンツァ状態にあるとキャラ交代時の交代前のキャラに無敵が付く隠し仕様?があるっぽい。ただこれを書いたらなぜかやたら否定されたわりに誰も具体的な根拠(反例)を出してくれなかったので、余裕ある人居たら追試してみてほしい。実際キャラ交代を多用するアストラの運用的にこの仕様を持っててもおかしくない(というか持ってないと色々困る)んだけど、確かにスキル説明等に明記されているわけではないのでこれが仕様なのか、あるいは発生に何らかの条件があるある種のバグなのか自分も気になる。ただキャラ交代時の被弾は特に高難易度においては結構立ち回りに関わってくる問題で、それを解決するこの仕様がある(知っている)か否かはアストラの運用方法や性能を考えるうえで大きな違いになると思うので、これが十分仕様と考えられる(再現性がある)なら考察のとことかにも書いといていいかもしれない
クイック移動中、無敵効果を得る。が全部に乗っかってるのかな?確かにアストラのクイックで交代前のキャラがダメージ貰う記憶ってないかも。ルーシーはクイックするとルーシーがダメージ貰うってのは多々あるんだけどねぇ。
ゆりかご発動してるはず…アストラが攻撃バフダメバフ会心ダメバフ配れるから確認面倒だが…
今更だがダメバフは配れても出場中扱いだからエネルギー回復効果は発動しないのね。検証サンクス
攻撃溢れちゃった…頑張って厳選して変更するなら、5番をエーテル?それとも4番会心?
アストラ自身には静寂4の効果が乗らないはずなんで5番エーテルの方が火力は伸びると思う 相当サブステが会心ダメに寄ってるとかなら無難に率でもいいけど、理論上は5番エーテルの方がサブステ1個分お得なのもある
お、了解!どうせ雅突き詰めてく上で回るから頑張るわ…と思ったら育成ガイドの攻撃3892だったわ、高過ぎんか…
会心はある程度まとまった数値が無いとパフォーマンス低いのでちょっと盛る程度ならダメバフでいいね
見たら率17ダメ70くらいだったし、ここに率足しても美味しくなさそうだから、やるならエーテル一択でしたね。ありがとうございます。
原神でベネットが猛威を振るってるのを教訓に、S級キャラとして計画的に出してきたって感じの性能だな。
こっちのレア度とバフで考えるとルーシーが一応ベネット枠かな。アストラはスキルCT短縮+ベネット、シーザーは鍾離+ベネットだし…
ルーシーはどっちかと言うとフィッシュル枠な気がする
フィッシュル攻撃バフ目立つものあったっけ?
個人的にはお手軽長時間バフってのでフリーナも近い希ガス
ゼンゼロはそのあたり冷静ですよね。どの役割のキャラでも限定S級が一番強いですから。唯一尖ってるのはセスですけど、それもそのうち上位のキャラが出るでしょう
結構前のカチャコが出たイベントで初めて(一方的に)知り合ったわけだけど、このイベントやってない人達って5章終わった後のノックノックのメッセージってどういう風に届いたんだろう。ほかにきっかけってあったっけ
普通に久しぶりね!って来た。まあ過去イベに出てたんだろうなってのは察せたけどちょっと萎えたな
その辺までストーリーで配慮してくれる奴はそうそうないよ。
そもそも過去イベやってても覚えてなかった…デタラメチャーハンって誰?なんのこっちゃ?という感じでしたwww
これ正直あんまり良くないよなぁ。エリークロニクルに入ってるならまだしも期間限定イベントのストーリーがメインストーリーと直結してるの、新規に優しくなさすぎる
イベストがストーリーの根幹に関わるのは原神から変わってないから……
何ならイベストが本編の続きになってるソシャゲもあるし、良い悪いは別にしてそんなに珍しくない
コスチュームの脇のところ癖込め過ぎンナ
谷間にネックレスが1本垂れ下がってるのも相当癖詰まってるンナ。
しかも透けてるンナ。元の衣装もそこそこ癖なのにやりすぎンナ
通常衣装と違ってムギュッと谷間が出来てるのもスバラシ
これのせいで脇にも影があるのおかしいンナ
クイック攻撃当てるとエネ回復量多くない?
モチーフ音動機の効果ではなく?
クイック使ったキャラの回復量。アストラじゃないよ。
雅様完凸からなんとかポリクロかき集めて無凸のアストラさん確保したんですけど音動機はニコのボールドでも問題なく活躍できますか?それとなんか1凸効果盛々みたいなんですけどもし復刻なんかで狙うなら餅より1凸の方が良さげですか?
結論からいうと餅でなくても活躍はできる。音動機と凸の話は過去ログを辿ってもらいたい、何度も話されてるので。
強さだけで言うなら1凸の方がオススメ、モチーフは攻撃力上げに余裕ができてビルドをある程度自由にできるようになるのがメリット、ただし本当の意味で自由度を上げるには結局凸が必要なんで個人的には凸の方を優先したい
全属性耐性ダウンは強いけど結局長期戦にならない限り後者の終結スキル関連は活きないなと思って凸は留まったなー
何回もこの話出てるけど、そもそもキャラ凸と餅のコストは同じじゃないんで1凸の方が強いっつっても1凸の方がコスパがいいかどうかは別 まぁアストラは餅の比重が低いのは言われてる通りなんでどちらか選ぶなら凸だけど、ギリギリ確保したぐらいなら無凸無餅でいいと思う