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プルクラ / 118

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名無しのプロキシ 2025/03/14 (金) 16:17:17 修正 66440@89846 >> 115

普通に支援キャラで締めて強化特殊からクイックでアタッカーを出せば自然と発動する仕組みになってるが?上の方で他の人もコメントしていたが、サポキャラもしっかり使っていれば起動に困ることは無いよ

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    名無しのプロキシ 2025/03/14 (金) 18:34:19 30171@57495 >> 118

    俺の使い方が悪いのかもしれないけど、けっきょく一手間必要じゃないです?
    サポ(支援、防護あたり?)で締めたとしても連携スキルで発生するクイック支援は一旦無視して、そのまま強化特殊をスワップせずに命中させないと起動しないから、ブレイク中という僅かな時間にするにはロスが出がちに思える
    クイック支援も起動条件に入ってたなら、そういう運用で使いやすそうだったんだけど
    支援でもリナなんかは強化特殊を最終ヒットまで見届けないと起動しないし…

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    名無しのプロキシ 2025/03/14 (金) 19:01:09 86529@2b3e9 >> 118

    完凸効果は文面的には追加攻撃起動する必要ないし、ナイトメアのダメージはたいした倍率じゃないからブレイク中は起動しなくていいのでは

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    名無しのプロキシ 2025/03/14 (金) 19:03:10 修正 383e6@3d598 >> 118

    両者共に何のキャラ使ってるか教えないと平行線でしょ。バーニスパイパープルクラで使ってるけどパイパーの強化スキルは最終段でしかプルクラ起動しないのと、バーニス終結のクイック先をパイパーにすると必然的にプルクラのクイック先もパイパーになって、平時はプルクラ→パイパー→バーニススキル短押し→パイパー交代の手順踏まないといけないからすごい煩わしい。ブレイクした時にバーニスの終結でパイパーだすとプルクラ起動しないけどもうそこは諦めてる。重撃が出るまでのモーションが長いキャラと相性が悪いのは確か。ジェーンだと解決しそうだからジェーン欲しいわ。