撃破力が(比較的)低い代わりに出場時間が短くその分表のアタッカーで殴れる時間が増えて、かつバフもある程度兼ね備えている(プロトとの相性も良い)という感じ。とにかくブレイクを回してブレイク倍率乗せて殴れる時間を増やすという青衣やクレタのようなキャラとは設計思想から違って、イメージとしてはライトに近い。あとはスキルや支援突撃を駆使していかに追加攻撃を切らさず発動させるかというのも大事
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撃破力が(比較的)低い代わりに出場時間が短くその分表のアタッカーで殴れる時間が増えて、かつバフもある程度兼ね備えている(プロトとの相性も良い)という感じ。とにかくブレイクを回してブレイク倍率乗せて殴れる時間を増やすという青衣やクレタのようなキャラとは設計思想から違って、イメージとしてはライトに近い。あとはスキルや支援突撃を駆使していかに追加攻撃を切らさず発動させるかというのも大事