燃獄ギアとまな板の比較なんだけど、衝撃力の計算としては基礎衝撃力に武器とディスクの衝撃力%をかけ合わせたものが戦闘前衝撃力で、そこにディスクや武器効果等の戦闘時衝撃力%が別枠で掛かる。6番衝撃力%+ショック2の場合、燃獄ギアは136x1.42=193.12が戦闘前衝撃力になり、まな板の場合136x1.24=168.64が戦闘前衝撃力になる。なので、素の状態で燃獄ギア(未バフ)にまな板(完凸)が超えるためには14.6%、つまり5重あれば良い。4凸でも強化特殊を撃つのに必要なエネルギーが55、燃獄ギアはナイトメアを起動しているとエネルギー自動回復バフが消えるが、まな板のエネルギー自動回復ステは変動しない、燃獄ギアは強化特殊を撃ってから10秒バフ、まな板は常時バフが掛かっている、等諸々を考慮すると、エネルギーが貯まらないほどの短時間の戦闘や燃獄ギアの凸が進んでいるとかでなければまな板の方がブレイクに関しては安定して高い数値を叩ける。
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燃獄ギアとまな板の比較なんだけど、衝撃力の計算としては基礎衝撃力に武器とディスクの衝撃力%をかけ合わせたものが戦闘前衝撃力で、そこにディスクや武器効果等の戦闘時衝撃力%が別枠で掛かる。6番衝撃力%+ショック2の場合、燃獄ギアは136x1.42=193.12が戦闘前衝撃力になり、まな板の場合136x1.24=168.64が戦闘前衝撃力になる。なので、素の状態で燃獄ギア(未バフ)にまな板(完凸)が超えるためには14.6%、つまり5重あれば良い。4凸でも強化特殊を撃つのに必要なエネルギーが55、燃獄ギアはナイトメアを起動しているとエネルギー自動回復バフが消えるが、まな板のエネルギー自動回復ステは変動しない、燃獄ギアは強化特殊を撃ってから10秒バフ、まな板は常時バフが掛かっている、等諸々を考慮すると、エネルギーが貯まらないほどの短時間の戦闘や燃獄ギアの凸が進んでいるとかでなければまな板の方がブレイクに関しては安定して高い数値を叩ける。