計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず
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計算合ってれば今までの防御力の敵に対して、5番貫通率の優位性が攻撃ダメバフ約100%で入れ替わってたところ餅パファーだと125%くらいに上がっちゃう感じかな。防御1600を信じて係数2倍で雑計算すると70%くらいぽいから、敵と編成で使い分けが理想かも。それでも最終的なダメージ倍率差は3%差以内くらいにはなると思うから攻撃とダメバフが極端に低い状態が生まれないようにすればそんなに変わらないかサブステ数個で逆転できる範囲のはず