名無しのプロキシ
2026/02/12 (木) 15:54:25
fe180@a985c
ライカン挟撃で一緒に殴るのは楽しい、楽しいのだが倍率でも無敵の無さでもヒューゴの弱さ満載の通常攻撃を振ることになる。フレーバーばっかり盛られてもあんまりおもしろくないんだよなあ、アクションゲームなんだから。
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ヒューゴ完凸してないなら、ダブル撃破にするのが良いんじゃない?ライカンのポテンシャル解放は、そもそもヒューゴを表で使う想定じゃないだろうし
ダイヤリンと組ませるのが一番強いというか自然に使えそうだよね、とは言え他に相性良い撃破キャラがあんまり表性能高くないのが···
ライトと組ませてはいるんだが、ライトの表性能は絶望的に低い(回避反撃後の無敵切れがとにかく早い)。表性能とDPSを兼ねようとするとダイアリンとの挟撃になるが、挟撃で見たいのそういうのじゃないしな……となる。そもそも撃破"しないと"火力出せない累算というシステムレベルでインフレやらミアズマやらと相性悪くもあるんだが……。
ライトの準備が出来てない間はライカン出しときゃいいだけでは?早めに挟撃開始してもライカン出してる間はタイマー減らんのだし
ポテ予行でライカンヒューゴで遊ばされるわりに、別にキャラ相性が格段に良くなったわけではないことに気付いた時、何がしたいんだ運営と叫んでいたよね。どっちかっていうと強化されたのはイドリーや。
ライカンの強化は実はヒューゴと相性悪いんだよなあ。普通ホルモンつけてるだろうし、ヒューゴが前に出られても困る。完凸してなきゃヒューゴを表に出すメリットはないからね。何がしたかって、元相棒コンビの絵面がいいからじゃないかな。二人で戦うってアツイよね、以外ないんじゃなかろうか…。強化されたのに地味に相性悪くなるの、もう同じ道を行くことはない二人って感じで、原作基準ぽくておもろいけども