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ヒューゴ / 515

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名無しのプロキシ 2026/02/21 (土) 04:37:00 300eb@4a23e

乗算で絶対会心出すために率100%にするのが良いというのは重々承知の上だけれども、編成画面での率ダメが88/100くらいでほぼ1:1になってるのを見るとどうしても居心地が悪くて70/150くらいにしたくなるんですが、率100%にする方が最優先でしょうか?

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    名無しのプロキシ 2026/02/21 (土) 04:38:06 300eb@4a23e >> 515

    累算でした、勝手に掛け算にしてすいません

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    名無しのプロキシ 2026/02/21 (土) 07:06:24 87d3f@70dd0 >> 515

    100%(連携で12%バフあるからステータスで88%)にした方がいい。率ダメ1:2ってのはあくまで期待値が最も高くなる比率だから、攻撃の手数が多ければ多いほどその期待値に(良くも悪くも)近づくけど、ヒューゴは火力の大半を累算に集中させてるから、そこに会心が出るからどうかで火力のブレが激しい。どうしても火力が足りなくて会心ダメ特化にしないとダメだって時以外は100%にしとく方が良い

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    名無しのプロキシ 2026/02/22 (日) 06:34:20 300eb@4a23e >> 517

    なるほど、手数が極端に少ないから一般的な率ダメの理論が通用せず非会心を引いた時の損失がでかいってことなんすね。ありがとうございます、分かりやすくて納得しました

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    名無しのプロキシ 2026/02/22 (日) 10:52:19 8e0d5@e9113 >> 517

    ヒューゴって会心で更にバフとかないよね?計算違ったらすまんが、例として率75%ダメ150%と率100%ダメ100%を比較すると。期待値は2.125/2.00=1.0625で長期的には6%くらい多くダメージが出る。仮に6回累算発動したときのブレを比較すると前者は会心0回ダメ-ジ600%(確率0.02%)、会心1回750%(0.44%)、会心2回900%(3.3%)、会心3回1050%(13.2%)、会心4回1200%(29.7%)、会心5回1350%(35.6%)、会心6回1500%(17.8%)で後者は会心6回1200%(100%)。パッと見は悪くなさそうだけど、普段使いしてて雑魚敵が1回から2回になるとかあるとストレスになりそうだからブレがどこまで気になるかかね