名無しのプロキシ
2025/06/10 (火) 21:45:08
566a6@5d063
シーザー柳イヴリンと「カウンターできるけどいまいち旨味がない」キャラが続いたけど師匠はこれぞカウンターキャラって感じで楽しい。欲を言えばこの性能はシーザーに欲しかったけど
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カウンターでブレイク値を一気に稼げるシーザー、型の繋ぎ目をカウンターでいなしてバフ維持をスムーズにできる柳、スキルでのカウンターがそのまま連携スキルの回転率に直結するイヴリン。 本当に旨味無いか?
シーザーはブレイク値そんなに稼げなくないですか?数値見て大したことなかったから全然狙ってない。イブリンも失敗してダメージ受けたくないから通常回避しか狙ってない。柳だけはコンボ切らせたくないから可能な範囲で狙ってる。
シーザーについては、訓練場でデュラハン相手にざっと試した感じ撃破の強化特殊とは遜色ないくらいには稼げました。尤も、ビルド次第かつカウンターなので当然敵の行動依存な面もありますが、防護でここまで稼げるなら十分では?という感覚です。イヴリンについてはそもそも回避とゲージ回収を一手に行うアクションなので「ダメージ受けたく無いからと使わない」となるとなんとも、、、
シーザーは正直育成度合いと敵による。まず餅持ってるか否かで大幅に差異がある(衝撃力18%とブレイク値バフがアタッカーの攻撃力や与ダメバフと違って額面ほぼそのままで適応されるので餅かそれ以外かで1.2倍は違う)のと、強化特殊のスキルレベルにブレイクバフがあるからそこで二重に重みがかかる。あとマリオネットとかのブレイクHPが低くて且つパリィ可能攻撃ばっかりの敵と、複合ロボみたいにブレイクHPが高くてほぼパリィ可能攻撃が飛んでこない上に支援突撃が当たらない場合がある敵とではブレイク速度の感じ方が違う。条件が整ってるなら支援突撃+強化特殊のコンボで平気で非弱点敵のブレイクゲージ25%を吹き飛ばせるポテンシャルはある、体感撃破の2倍。
ごめん。ダメージを受けたくないから、はちょっと言い方悪かったわ。通常回避と違って通常攻撃をキャンセルすることができないから、狙ってもなかなか成功しないから、だったわ。通常回避でも効率落ちるけどゲージ回収できるし
シーザーは餅にあるブレイク値アップや特殊スキルの戦闘中衝撃力アップバフとかで戦闘中だけ別枠乗算になるブレイク系のバフがかなりある また全体的なブレイク倍率も高く、そのせいでパリィ可能な攻撃を連発する敵なら本職の撃破と遜色ないブレイク速度がある 逆に言えば支援スキルレベル上げや強化スキルレベルあげをサボってたり衝撃力盛ってないなら単なる支援枠になる
シーザーにブレイク期待するなら餅欲しいよねぇ
イヴリンは通常回避から即特殊スキルでもゲージ回復発動すること覚えたら劇的に戦いやすくなると思うよ。ゲージ回収はメイン火力に直結するからイーシェンに負けず劣らず旨味あると思う
そのイヴリンの回避から特殊スキルってバグで修正されたと思ってたんだけど、タイミングずらせば今でもできるのか?実装直後に修正のお知らせが出てたはず
今自分でイヴリンの回避から特殊試してみたら確かに出来ました。教えてくれてありがとうございます