撃破型のビルドにするなら6番を衝撃力にして4セットをアストラかショックスターにすればいい?
誰が書いたのかは知らないが、検討自体をやめた方が良い。書いた本人の思いつきが残されているようなものだろうか、実用性は0。ガード(狸の覆い)のブレイク倍率は低く、支援突撃は倍率が高くても動作が長い。支援の柚葉は攻撃力も衝撃力も低いため、長い動作で1発5万ではブレイクもダメージもままならない。パリィのために柚葉が表の時間を占領したところで、一時のお遊びにしかならない。もし遊びでやるのなら好きなもので良い。
強攻編成で攻撃バッファーとして採用する時は異常蓄積ほぼ腐るから6番衝撃、2セット大山orショックぐらいなら選択肢としてなくはないかもしれないけど、4セットのバフまで捨てるのは本末転倒かと。パリィ主体運用は時間の無駄だと思う
あと、物理の場合は強撃にブレイク値アップ効果があるから、柚葉のブレイク盛るより蓄積上げて強撃狙った方がいいと思う
傘パリィはポイント節約とか赤閃光でもパリィできるのが利点なんでメインで使っていくというより特定の攻撃に決め打ちで使ってく方がいいんじゃないかな。それはそれとして上手く使えると気持ちいいよね
噂の影ジェーンでは試した事がないけど、フィーンドも中間の無敵中も傘パリィを合計6回可能でその分ミアズマシールドを削れるから、こういうパリィできない攻撃にパリィできるのが最大の利点だよね。
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誰が書いたのかは知らないが、検討自体をやめた方が良い。書いた本人の思いつきが残されているようなものだろうか、実用性は0。ガード(狸の覆い)のブレイク倍率は低く、支援突撃は倍率が高くても動作が長い。支援の柚葉は攻撃力も衝撃力も低いため、長い動作で1発5万ではブレイクもダメージもままならない。パリィのために柚葉が表の時間を占領したところで、一時のお遊びにしかならない。もし遊びでやるのなら好きなもので良い。
強攻編成で攻撃バッファーとして採用する時は異常蓄積ほぼ腐るから6番衝撃、2セット大山orショックぐらいなら選択肢としてなくはないかもしれないけど、4セットのバフまで捨てるのは本末転倒かと。パリィ主体運用は時間の無駄だと思う
あと、物理の場合は強撃にブレイク値アップ効果があるから、柚葉のブレイク盛るより蓄積上げて強撃狙った方がいいと思う
傘パリィはポイント節約とか赤閃光でもパリィできるのが利点なんでメインで使っていくというより特定の攻撃に決め打ちで使ってく方がいいんじゃないかな。それはそれとして上手く使えると気持ちいいよね
噂の影ジェーンでは試した事がないけど、フィーンドも中間の無敵中も傘パリィを合計6回可能でその分ミアズマシールドを削れるから、こういうパリィできない攻撃にパリィできるのが最大の利点だよね。