Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
BFcommsの新しい記事が出たぞー。バトロワについてだそうだ
プレイヤー数100人、1分隊4人総勢25分隊 リングは即死仕様 分隊ごとにクラスを選択、XPでクラス専用の特性を獲得 マップはバトロワ専用 武器は5段階レアリティ ストライクパッケージ(空爆など)あり 輸送/戦闘ビークルあり ミッション(爆破やキャッシュ解除など)で武器庫や車両、モバイルリスポーンなどを入手。空中投下式なのでミッションクリア後もそこで戦闘起きる可能性あり
やっぱVのファイアストームが原型って感じやな。収縮円が相変わらず炎みたいだし。まぁLabsの方でテストするみたいだし、参加出来るならしてみたい。ぶっちゃけVの二の舞いになりそう感あるし、逆に流行ってもマルチと人口が分散しそうで困るけど。
まぁ…あるならやるけど無いなら無いで全然問題無いという印象は変わらないな。概要リークされてもピクリともワクワクしないもん。
久しくバトロワ触ってないから何でリングで即死?って思ったらどのゲームももう安置外耐久は基本戦術みたいになってるのな
apexが実践しちゃったからな…
BFでバトロワしたいって思う奴何割居るんや?前作、前々作と失敗してるのにリソースを割く意味が分からん
実際にやりたい奴がいるわけじゃなく、運営が「これやったらうちのゲーム流行るやろなぁ・・・」ってシコってるだけだぞ
ゲーム作りってそういうもんやし
今までシリーズ出し続けてるのに蓄積したデータをなーんも生かし切れてない記憶喪失会社やからなぁw
シリーズ物で毎作評判良いゲームなんて探す方が少ないぞ
ビーコン取り上げられる斥候兵は代わりに何か貰えるのかな。
デコイ「やぁ!」 C4渡されるからタケノコと合わせてそれはそれで陰湿なボマーとして戦えそうだがな
リークの話ってしない方がいいのかな?スラム地雷があるっぽいからリコンくらいには対抗出来るかもね。ベータ時点でタケノコC4の自然回復が凶悪だったから、製品版でも変わらないならスナイパーなんて投げ捨てて突撃兵より前で走り回るくらいが強い立ち回りになりそう。
そもそも武器縛りないなら斥候兵でスナ使うメリットって息止めぐらいだしな。ビーコン取り上げは芋対策も兼ねてるみたいだけど、そんなの突撃兵で芋スナするだけじゃねと思うわ。
あんまり積極的にリークの話をされるのは避けて欲しいかなぁって個人的には思う
芋スナを減らすためにビーコン突撃兵にしても確かに突撃兵がスナライ担げるんだから変わらんわな、しかもスナイパーだとエイムしたら勝手にスポットされるってのが減るから、単純に味方に狙撃チャンス奪われたくない人間は突撃兵で芋スナした方が美味しいかもしれん。
芋防止で偵察兵からビーコン取り上げたんだったらついでにスナイパーは偵察兵専用とかにするべきだったよな 掲示板に入り浸ってる一般人ですら思いつくことなのに、何年もゲーム作ってるであろう開発者は気付かなかったんかな
そもそもがなんで偵察兵のスキル?みたいな奴がエイムした敵を精度は別としてもオートスポットなのかが良く分からんオートスポットの最大射程が分からんけど 特に今作ゼロイン調整ボタン一つで適正距離出してしまえるなら、相手の頭部の位置目算の為のスポットも殆ど意味がないし 勿論自分はそれ関係なくスポットするけど よくある芋スナやってたら分隊員もスナでリスポンして、こっちが目算の為のスポットしたら分隊員がキルするみたいな、それもあるのか知らんが海外勢はあまりスポットする人芋スナで見ないし(シリーズによるのかもしれんが)ビーコンを偵察兵から取り上げる意味もどの兵科でも武器選べるゲームモードだったら芋スナ対策にはならんし
突撃兵で砂持ってビーコン芋に転職や
バトロワよりも64vsNPCゾンビ&モンスター戦というか、大規模Killing floorモドキの方が良かったかなぁ
ギアーズオブウォーのホードモードみたいな、ウェーブクリアするごとにクレジット使ってセントリーや兵器、トラップとか設置して大量の敵兵に耐えるみたいなモード欲しいねぇ
それちょっとMW2019でもあったサバイバルモードで面白そうだな。最終的にはジャガノのかわりにMBTが押し寄せくるとかありそう。
過去にバトロワやって過疎ってたし今なんかその頃よりもバトロワ人気落ちてる筈なのになんで意地でもバトロワやろうとするんだろう。BFは命が軽いのが良いところなのにバトロワだとその長所潰してない?
メインモードでは現実的なスキンしか出さないけどバトロワではっちゃけたスキンを出すみたいな事をやりたいのかも
第二のWarzone目指してそうな感じに寄せて来てるわ。というか開発にCoD作ってた人が関わってるから余計に似るのかもね
作ってた人っていうかクソ昔のIWの幹部が今のdiceのトップだしな。どちらかというとアクティビと揉めた後に立ち上げたのがリスポーンだからそっちの影響の方が強いとは思うけど
まぁ定期的に2042のイベント枠的なのでバトロワマップを一部使った50対50とか、Vのファイナルスタンドとかに利用して欲しいところ
そうじゃなくともポータルでバトロワマップを利用できるとの話を何処かで聞いたが…。公式がバトロワマップでコンクエストとかも出すかもしれない
発売されたら6P67が強すぎないようにしてほしい
ベータで遊べた武器が強い方がいいなぁ
我が師、導きのMP7よ…
製品版はクロスプレイオンにしてほしいらしいけどみんなどうする? 俺はちゃんとマッチングする間はクロスプレイはやらんわ
どうせ辞めるか嫌々クロスオンにすることになるよ、2042も1か月でクロスオフマッチしなくなったし βですらクロスオフはマッチ時間長すぎ、CSのマウス接続でもCS鯖で遊べてる時点で諦め
2042の初期はバグ多かったりゲーム自体が起動できなかったとかあったから話が違うでしょ
マッチングしなくなるまでクロスオフだなスライディングしながら視点グルングルン変えれる奴らとか相手にしたく無いわ。ただ公式がCS機でキーマウ対応出来る様にしてるしのがいらん事してんなぁと…
バトロワも出るって話だけど、Warzoneみたいにバトロワだけ無料にして6に興味持ってもらって大規模戦闘とかキャンペーンは購入しないとプレイ不可みたいにできないのかな?じゃないと6購入者がバトロワをわざわざプレイするとは思えないんだけど
リークでは発売数カ月後にバトロワのみ無料リリース
今作のスキンってBF3,4みたいな迷彩の柄を変える程度に収まってるっぽいんだな。やっぱり統一感があった方が一体感が増してかっこいいわ
陣営多い分完全固定(オーストリアが東部とアルプスで若干違うが)の1と、最初がクソすぎて後からコモンが迷彩変更できるようになった(ただし英独のみ)Vがイレギュラーなだけじゃね?2042もデフォルトスキンのコモンの色違いは最初からあったし、あと6のリーク絡みでスキンはちょっと燃えてる……
前作が、サンタがスライディングジャンプしながら戦場を駆け巡り、カウボーイがグラップリングフックで空を舞うゲームだったんだ。たかがヘルメットごときでガタガタ言っちゃいけませんよ
サンタって結局実装されてないやろ?そもそもが流出的な発覚の仕方だったし
ものすごいエアプ(or末期開始組)っぽい。Youtubeの大味で穴だらけの前作歴史動画でも見てお勉強したんでちゅね
普通にシーズン1開始前からやってたぞ。てかちょっとした勘違いでそんな煽らなくてもいいじゃんw落ち着けって(笑)
サンタがスライディングジャンプしながら戦場を駆け巡ってたbf2042があるんですよね?証拠見せてくださいよ
まぁ無理やり擁護するならプレシーズンの頃ぐらいだったかに1度だけあったPORTALイベントの記憶がごっちゃになったとかかな。確か片方のチームがナイフオンリー、スキンがサンタ風のノームになるやつ
>> 420 もう勘違いだったって言ったじゃん。だから今更そんな気を悪くしないでくれよ。
今更(ガセネタ振りまいて1日~2日しか経ってない) 落ち着けって(笑)
なんかくだらないことに嚙みつき続けてるやばいのが沸いてんな
自分の言動が跳ね返されてるだけだぞ
バーナーつえー
初期実装武器が公開されたぞ!皆お気に入りの武器はあったか?俺はSIG系が沢山有ってホクホクだ!
リーク通り過ぎて、なんならリークより少ない
そらリーク(Labs)通りやろし、数は減るわな
むしろ近接除いて45種あれば十分でしょう。4が最初の時点でかなり多かったほうだし…。
BF3が39、BF4が64、BF1Vが30、2042が19なんで寧ろ多い方ね。4に関しちゃ3が下地にあったから他作品と純粋には比べにくいとは思う
DMRのLMR27がすごく気になる性能してる。セミ450rpm, 4発キル, マガジン10発とか、低反動でも攻め過ぎじゃない?
最初のトレーラーで言われてたけどやっぱF-16のゲーム内名称はF61か。アパッチも2042では64GXだったから64Eと名乗っても良さそうなものだが試作っぽい名前になってるし
航空機の中で唯一のロシア兵器Su-57だけは名前そのままなのおもろい。しっかし地上車両は割と名前そのままなのはまた不思議やね
銃火器も米国製の一部とロシア製のはそのままの名前なんだよな。米国のは米軍採用名称だから分かるけどロシア製のはGRAUコードでもなく製品名のがちらほらあるのは…
東側の国は製品名とかを使われるのに対して関心がない事が多い、旧ソビエトの設計局時代から続く会社は尚更ね。対して米国の航空会社はマジでガメツイ、特にボーイングは厳しいとされるH&Kなんか目じゃないくらい。
早く地雷設置できるEODボット使いたいぜ
4gemerの先行体験記事によると、ドローンにC4貼り付けると航続距離が大幅に低下するそうで 後2042のアイリッシュのグレネード迎撃装置みたいなやつとか、ビークル用の補給箱もあるみたい
偵察ドローンにはバッテリーの概念が追加されて何もついてなければ30秒ほど、c4を付けるほど(重量が増すほど)バッテリー消費が速くなり且つ速度も遅くなるからネタプレイに近くなるね。グレネード迎撃は2042アイリッシュとは違って一定時間内に3発までになってるね
迎撃装置はBF4のMP-APSの仕様に寄せてる感じじゃない?
壁越しロックオン復活しとるやんけ!?しかも2042のなんちゃってトップアタックみたいのじゃ無くてちゃんと上に飛び上がる仕様なの最高だ。
どうせ暫くしたら暴れすぎ!車両前に出れないだろ!とかの理由で壁越しナーフされそうだけどね...
距離計やっぱりエグいわw動画出してた人のエイム力もあるけど復活マップのFirestormにあるいつもの山からどんな距離でも一発目から頭に合わせれるのスゴイ(語彙力)
豆ヘリはリストラされたのか
S1の追加コンテンツとして来る可能性あるかもよ?まぁ7月31日時点のLabsですら確認されてないから多分無いだろうけど
キャンペーンでは(ムービーだけど)出てくるっぽいし、モデルの流用も簡単だろうからそう遠くない日にお目に掛かれそうだが
現代(設定的には近未来)正規戦でAH-6が飛んでる方がおかしいから消したのか、ゲーム的にも持て余してたから消したのか、アプデコンテンツ枠に回しただけなのか
戦闘機4機、ヘリ3機、戦車類…10両!?って動画内で表示されてるんだけどこれまだテストプレイ段階だからだよね?(震え)
エスカレーションのもう一つの特徴は、意図的に乗り物の数を多くしている点です。乗り物に圧倒される中で、どう効果的に立ち向かうか、というのがこのモードの醍醐味の一つだと考えています。このモードは、プレイヤーの数に対して乗り物の数が最も多いというのが特徴でもあります。 修正のスピード感についてですが、中には数時間で変更できるものもあります。例えば、乗り物の数や種類、スポーン位置などはサーバーサイドの変更で対応可能です。キャプチャーポイントの範囲といった変更も、必ずしもパッチを待たず、フィードバックを受けてから数時間で機敏に対応できる部分もあります。 今週、初めて非常に多くの方々にこのゲームモードをプレイしていただきました。そこで集められたデータによって、例えば「乗り物の数が多すぎる」という結論に至れば、その数を調整することは当然あり得ます。ローンチ後も「これで確定」ということはなく、プレイテストの結果などを反映して適宜修正を加えていきます。
むしろこんだけ多いと、戦車同士でやり合ってる事が主になるしC4とかM2 SLAMでの横槍が劇的に刺さりそう。
これだけ多いと如何にして相手の対空車両を早く撃破して味方の航空機群に暴れさせるかがキモだな。そしてやられる方は味方の戦車を守りつつ対空をしっかりしないと戦車のリス狩りされるレベルで押し込まれる
迫撃は空中炸裂スモークのみで戦車には5ダメ、使ってる間は赤点か… それにしてもランチャーに加えてタイヤとか弾薬とかを乗せた物資を持ち運べる工兵が人間離れしすぎている
コンクエはだらだら長すぎと思ってるのは俺だけじゃなかったんだな。
開幕
開幕やることリスト...突撃兵でビーコンとハシゴ装備して、どこまで登れるかチェック、高所にビーコン設置。工兵でEODボットにC4が付くかフレに頼む。援護兵で迫撃砲とミサイル迎撃装備して、芋迫撃。斥候兵でドローンに乗って上昇できるかチェック。
EODにもバッテリー概念あるからC4つけたら消費速度上がりそうね。ドローン舞空術は出来ても直ぐに壊れそう
たし蟹
個人的には乗り物の上に立ってハシゴかけたら通常地面からやるのに比べて、より高い場所にハシゴかけられるんじゃね?とか考えてる
生首もうちょっとどうにかならんかったのか・・・
芋の周りに大量の生首並べて煽るプレイとかやる人出てきそうだな(遠い目
装備選択画面だとシュールな生首だけど実際設置するとやたら凝った上半身が付いてくるっぽいぞ
スライディング弱体化で一部の海外勢がキレてるけど …こりゃあCoDでよいですね
キレてるのは配信者が多い感じかな? 彼らとしては派手なキャラコンで無双しなきゃ目立てないからなんだろうけどBFにはそういうのを求めとらんのよな
サバゲーみたいなスキンはリアルじゃないってキレるのにスライディングで動き回る兵士はリアルじゃないのにキレないんだな
マジおもしれー!
リアルじゃないと文句いうのにarmaやらsquadやらガチリアルFPSはやらない勢が多いからな
正直ヘリ強すぎ問題がまた発生したら、変に調整を急ぐよりデイリーミッションかウィークリーミッションに航空機撃墜を毎回入れて調整の時間稼ぐほうがよさそう
航空機ダメージのXP自体もっと多くて良いよねロックオン中にフレア吐かせたときも少しくらいXPほしい
斥候兵のビーコンの代わりがなさすぎる。前出る斥候兵は何持ってけばいいんだ。
C4と偵察ドローン、グレ枠にモーセン……?
製品版だとクレイモアも増えるっぽいからC4と一緒に持ち込んでボマー化する偵察兵は増えそう
まービーコン持ってないならPTFOで勝ちたいときに出す兵科じゃなくなっちゃう懸念有るよね。モーセンが馬鹿強いとかならともかく
ソロだと余計に斥候兵にビーコンの変わりがないのがきつすぎる…偵察ガジェットの一つが突撃兵にあればなぁ…
ブラスコの潜入デバイスが6にも欲しい。
妨害系のデバイスも考えたけどそれ実装すると妨害だらけになってそれはそれで前線の斥候兵いらんことになるんだよな・・・。
特性の自身のスポット不可だけならガジェットで持たせても良さそうな気もする。流石に範囲で妨害はやりすぎだし。
今作のドローンみたいにバッテリー時間制限制にすりゃまだ…?それでも範囲妨害は強すぎたけど
ウルトみたいなやつで一定時間自分自身が潜入デバイスになるのはアリかもしれない 自分の周りにUAV飛ばしたり自分が補給箱になったりするやつもあるんだし
今の所斥候兵は特殊部隊、狙撃兵どちら選んでもUAVだしそういうのありかもね。そういや斥候兵の特殊部隊員のトレーニングパスlv2には伏せるとスポット時間が2/3になるっていう技能あったな
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BFcommsの新しい記事が出たぞー。バトロワについてだそうだ
プレイヤー数100人、1分隊4人総勢25分隊
リングは即死仕様
分隊ごとにクラスを選択、XPでクラス専用の特性を獲得
マップはバトロワ専用
武器は5段階レアリティ
ストライクパッケージ(空爆など)あり
輸送/戦闘ビークルあり
ミッション(爆破やキャッシュ解除など)で武器庫や車両、モバイルリスポーンなどを入手。空中投下式なのでミッションクリア後もそこで戦闘起きる可能性あり
やっぱVのファイアストームが原型って感じやな。収縮円が相変わらず炎みたいだし。まぁLabsの方でテストするみたいだし、参加出来るならしてみたい。ぶっちゃけVの二の舞いになりそう感あるし、逆に流行ってもマルチと人口が分散しそうで困るけど。
まぁ…あるならやるけど無いなら無いで全然問題無いという印象は変わらないな。概要リークされてもピクリともワクワクしないもん。
久しくバトロワ触ってないから何でリングで即死?って思ったらどのゲームももう安置外耐久は基本戦術みたいになってるのな
apexが実践しちゃったからな…
BFでバトロワしたいって思う奴何割居るんや?前作、前々作と失敗してるのにリソースを割く意味が分からん
実際にやりたい奴がいるわけじゃなく、運営が「これやったらうちのゲーム流行るやろなぁ・・・」ってシコってるだけだぞ
ゲーム作りってそういうもんやし
今までシリーズ出し続けてるのに蓄積したデータをなーんも生かし切れてない記憶喪失会社やからなぁw
シリーズ物で毎作評判良いゲームなんて探す方が少ないぞ
ビーコン取り上げられる斥候兵は代わりに何か貰えるのかな。
デコイ「やぁ!」 C4渡されるからタケノコと合わせてそれはそれで陰湿なボマーとして戦えそうだがな
リークの話ってしない方がいいのかな?スラム地雷があるっぽいからリコンくらいには対抗出来るかもね。ベータ時点でタケノコC4の自然回復が凶悪だったから、製品版でも変わらないならスナイパーなんて投げ捨てて突撃兵より前で走り回るくらいが強い立ち回りになりそう。
そもそも武器縛りないなら斥候兵でスナ使うメリットって息止めぐらいだしな。ビーコン取り上げは芋対策も兼ねてるみたいだけど、そんなの突撃兵で芋スナするだけじゃねと思うわ。
あんまり積極的にリークの話をされるのは避けて欲しいかなぁって個人的には思う
芋スナを減らすためにビーコン突撃兵にしても確かに突撃兵がスナライ担げるんだから変わらんわな、しかもスナイパーだとエイムしたら勝手にスポットされるってのが減るから、単純に味方に狙撃チャンス奪われたくない人間は突撃兵で芋スナした方が美味しいかもしれん。
芋防止で偵察兵からビーコン取り上げたんだったらついでにスナイパーは偵察兵専用とかにするべきだったよな 掲示板に入り浸ってる一般人ですら思いつくことなのに、何年もゲーム作ってるであろう開発者は気付かなかったんかな
そもそもがなんで偵察兵のスキル?みたいな奴がエイムした敵を精度は別としてもオートスポットなのかが良く分からんオートスポットの最大射程が分からんけど 特に今作ゼロイン調整ボタン一つで適正距離出してしまえるなら、相手の頭部の位置目算の為のスポットも殆ど意味がないし 勿論自分はそれ関係なくスポットするけど よくある芋スナやってたら分隊員もスナでリスポンして、こっちが目算の為のスポットしたら分隊員がキルするみたいな、それもあるのか知らんが海外勢はあまりスポットする人芋スナで見ないし(シリーズによるのかもしれんが)ビーコンを偵察兵から取り上げる意味もどの兵科でも武器選べるゲームモードだったら芋スナ対策にはならんし
突撃兵で砂持ってビーコン芋に転職や
バトロワよりも64vsNPCゾンビ&モンスター戦というか、大規模Killing floorモドキの方が良かったかなぁ
ギアーズオブウォーのホードモードみたいな、ウェーブクリアするごとにクレジット使ってセントリーや兵器、トラップとか設置して大量の敵兵に耐えるみたいなモード欲しいねぇ
それちょっとMW2019でもあったサバイバルモードで面白そうだな。最終的にはジャガノのかわりにMBTが押し寄せくるとかありそう。
過去にバトロワやって過疎ってたし今なんかその頃よりもバトロワ人気落ちてる筈なのになんで意地でもバトロワやろうとするんだろう。BFは命が軽いのが良いところなのにバトロワだとその長所潰してない?
メインモードでは現実的なスキンしか出さないけどバトロワではっちゃけたスキンを出すみたいな事をやりたいのかも
第二のWarzone目指してそうな感じに寄せて来てるわ。というか開発にCoD作ってた人が関わってるから余計に似るのかもね
作ってた人っていうかクソ昔のIWの幹部が今のdiceのトップだしな。どちらかというとアクティビと揉めた後に立ち上げたのがリスポーンだからそっちの影響の方が強いとは思うけど
まぁ定期的に2042のイベント枠的なのでバトロワマップを一部使った50対50とか、Vのファイナルスタンドとかに利用して欲しいところ
そうじゃなくともポータルでバトロワマップを利用できるとの話を何処かで聞いたが…。公式がバトロワマップでコンクエストとかも出すかもしれない
発売されたら6P67が強すぎないようにしてほしい
ベータで遊べた武器が強い方がいいなぁ
我が師、導きのMP7よ…
製品版はクロスプレイオンにしてほしいらしいけどみんなどうする? 俺はちゃんとマッチングする間はクロスプレイはやらんわ
どうせ辞めるか嫌々クロスオンにすることになるよ、2042も1か月でクロスオフマッチしなくなったし βですらクロスオフはマッチ時間長すぎ、CSのマウス接続でもCS鯖で遊べてる時点で諦め
2042の初期はバグ多かったりゲーム自体が起動できなかったとかあったから話が違うでしょ
マッチングしなくなるまでクロスオフだなスライディングしながら視点グルングルン変えれる奴らとか相手にしたく無いわ。ただ公式がCS機でキーマウ対応出来る様にしてるしのがいらん事してんなぁと…
バトロワも出るって話だけど、Warzoneみたいにバトロワだけ無料にして6に興味持ってもらって大規模戦闘とかキャンペーンは購入しないとプレイ不可みたいにできないのかな?じゃないと6購入者がバトロワをわざわざプレイするとは思えないんだけど
リークでは発売数カ月後にバトロワのみ無料リリース
今作のスキンってBF3,4みたいな迷彩の柄を変える程度に収まってるっぽいんだな。やっぱり統一感があった方が一体感が増してかっこいいわ
陣営多い分完全固定(オーストリアが東部とアルプスで若干違うが)の1と、最初がクソすぎて後からコモンが迷彩変更できるようになった(ただし英独のみ)Vがイレギュラーなだけじゃね?2042もデフォルトスキンのコモンの色違いは最初からあったし、あと6のリーク絡みでスキンはちょっと燃えてる……
前作が、サンタがスライディングジャンプしながら戦場を駆け巡り、カウボーイがグラップリングフックで空を舞うゲームだったんだ。たかがヘルメットごときでガタガタ言っちゃいけませんよ
サンタって結局実装されてないやろ?そもそもが流出的な発覚の仕方だったし
ものすごいエアプ(or末期開始組)っぽい。Youtubeの大味で穴だらけの前作歴史動画でも見てお勉強したんでちゅね
普通にシーズン1開始前からやってたぞ。てかちょっとした勘違いでそんな煽らなくてもいいじゃんw落ち着けって(笑)
サンタがスライディングジャンプしながら戦場を駆け巡ってたbf2042があるんですよね?証拠見せてくださいよ
まぁ無理やり擁護するならプレシーズンの頃ぐらいだったかに1度だけあったPORTALイベントの記憶がごっちゃになったとかかな。確か片方のチームがナイフオンリー、スキンがサンタ風のノームになるやつ
>> 420 もう勘違いだったって言ったじゃん。だから今更そんな気を悪くしないでくれよ。
今更(ガセネタ振りまいて1日~2日しか経ってない) 落ち着けって(笑)
なんかくだらないことに嚙みつき続けてるやばいのが沸いてんな
自分の言動が跳ね返されてるだけだぞ
バーナーつえー
初期実装武器が公開されたぞ!皆お気に入りの武器はあったか?俺はSIG系が沢山有ってホクホクだ!
リーク通り過ぎて、なんならリークより少ない
そらリーク(Labs)通りやろし、数は減るわな
むしろ近接除いて45種あれば十分でしょう。4が最初の時点でかなり多かったほうだし…。
BF3が39、BF4が64、BF1Vが30、2042が19なんで寧ろ多い方ね。4に関しちゃ3が下地にあったから他作品と純粋には比べにくいとは思う
DMRのLMR27がすごく気になる性能してる。セミ450rpm, 4発キル, マガジン10発とか、低反動でも攻め過ぎじゃない?
最初のトレーラーで言われてたけどやっぱF-16のゲーム内名称はF61か。アパッチも2042では64GXだったから64Eと名乗っても良さそうなものだが試作っぽい名前になってるし
航空機の中で唯一のロシア兵器Su-57だけは名前そのままなのおもろい。しっかし地上車両は割と名前そのままなのはまた不思議やね
銃火器も米国製の一部とロシア製のはそのままの名前なんだよな。米国のは米軍採用名称だから分かるけどロシア製のはGRAUコードでもなく製品名のがちらほらあるのは…
東側の国は製品名とかを使われるのに対して関心がない事が多い、旧ソビエトの設計局時代から続く会社は尚更ね。対して米国の航空会社はマジでガメツイ、特にボーイングは厳しいとされるH&Kなんか目じゃないくらい。
早く地雷設置できるEODボット使いたいぜ
4gemerの先行体験記事によると、ドローンにC4貼り付けると航続距離が大幅に低下するそうで 後2042のアイリッシュのグレネード迎撃装置みたいなやつとか、ビークル用の補給箱もあるみたい
偵察ドローンにはバッテリーの概念が追加されて何もついてなければ30秒ほど、c4を付けるほど(重量が増すほど)バッテリー消費が速くなり且つ速度も遅くなるからネタプレイに近くなるね。グレネード迎撃は2042アイリッシュとは違って一定時間内に3発までになってるね
迎撃装置はBF4のMP-APSの仕様に寄せてる感じじゃない?
壁越しロックオン復活しとるやんけ!?しかも2042のなんちゃってトップアタックみたいのじゃ無くてちゃんと上に飛び上がる仕様なの最高だ。
どうせ暫くしたら暴れすぎ!車両前に出れないだろ!とかの理由で壁越しナーフされそうだけどね...
距離計やっぱりエグいわw動画出してた人のエイム力もあるけど復活マップのFirestormにあるいつもの山からどんな距離でも一発目から頭に合わせれるのスゴイ(語彙力)
豆ヘリはリストラされたのか
S1の追加コンテンツとして来る可能性あるかもよ?まぁ7月31日時点のLabsですら確認されてないから多分無いだろうけど
キャンペーンでは(ムービーだけど)出てくるっぽいし、モデルの流用も簡単だろうからそう遠くない日にお目に掛かれそうだが
現代(設定的には近未来)正規戦でAH-6が飛んでる方がおかしいから消したのか、ゲーム的にも持て余してたから消したのか、アプデコンテンツ枠に回しただけなのか
戦闘機4機、ヘリ3機、戦車類…10両!?って動画内で表示されてるんだけどこれまだテストプレイ段階だからだよね?(震え)
エスカレーションのもう一つの特徴は、意図的に乗り物の数を多くしている点です。乗り物に圧倒される中で、どう効果的に立ち向かうか、というのがこのモードの醍醐味の一つだと考えています。このモードは、プレイヤーの数に対して乗り物の数が最も多いというのが特徴でもあります。
修正のスピード感についてですが、中には数時間で変更できるものもあります。例えば、乗り物の数や種類、スポーン位置などはサーバーサイドの変更で対応可能です。キャプチャーポイントの範囲といった変更も、必ずしもパッチを待たず、フィードバックを受けてから数時間で機敏に対応できる部分もあります。
今週、初めて非常に多くの方々にこのゲームモードをプレイしていただきました。そこで集められたデータによって、例えば「乗り物の数が多すぎる」という結論に至れば、その数を調整することは当然あり得ます。ローンチ後も「これで確定」ということはなく、プレイテストの結果などを反映して適宜修正を加えていきます。
むしろこんだけ多いと、戦車同士でやり合ってる事が主になるしC4とかM2 SLAMでの横槍が劇的に刺さりそう。
これだけ多いと如何にして相手の対空車両を早く撃破して味方の航空機群に暴れさせるかがキモだな。そしてやられる方は味方の戦車を守りつつ対空をしっかりしないと戦車のリス狩りされるレベルで押し込まれる
迫撃は空中炸裂スモークのみで戦車には5ダメ、使ってる間は赤点か…
それにしてもランチャーに加えてタイヤとか弾薬とかを乗せた物資を持ち運べる工兵が人間離れしすぎている
コンクエはだらだら長すぎと思ってるのは俺だけじゃなかったんだな。
開幕
開幕やることリスト...突撃兵でビーコンとハシゴ装備して、どこまで登れるかチェック、高所にビーコン設置。工兵でEODボットにC4が付くかフレに頼む。援護兵で迫撃砲とミサイル迎撃装備して、芋迫撃。斥候兵でドローンに乗って上昇できるかチェック。
EODにもバッテリー概念あるからC4つけたら消費速度上がりそうね。ドローン舞空術は出来ても直ぐに壊れそう
たし蟹
個人的には乗り物の上に立ってハシゴかけたら通常地面からやるのに比べて、より高い場所にハシゴかけられるんじゃね?とか考えてる
生首もうちょっとどうにかならんかったのか・・・
芋の周りに大量の生首並べて煽るプレイとかやる人出てきそうだな(遠い目
装備選択画面だとシュールな生首だけど実際設置するとやたら凝った上半身が付いてくるっぽいぞ
スライディング弱体化で一部の海外勢がキレてるけど
…こりゃあCoDでよいですね
キレてるのは配信者が多い感じかな? 彼らとしては派手なキャラコンで無双しなきゃ目立てないからなんだろうけどBFにはそういうのを求めとらんのよな
サバゲーみたいなスキンはリアルじゃないってキレるのにスライディングで動き回る兵士はリアルじゃないのにキレないんだな
マジおもしれー!
リアルじゃないと文句いうのにarmaやらsquadやらガチリアルFPSはやらない勢が多いからな
正直ヘリ強すぎ問題がまた発生したら、変に調整を急ぐよりデイリーミッションかウィークリーミッションに航空機撃墜を毎回入れて調整の時間稼ぐほうがよさそう
航空機ダメージのXP自体もっと多くて良いよねロックオン中にフレア吐かせたときも少しくらいXPほしい
斥候兵のビーコンの代わりがなさすぎる。前出る斥候兵は何持ってけばいいんだ。
C4と偵察ドローン、グレ枠にモーセン……?
製品版だとクレイモアも増えるっぽいからC4と一緒に持ち込んでボマー化する偵察兵は増えそう
まービーコン持ってないならPTFOで勝ちたいときに出す兵科じゃなくなっちゃう懸念有るよね。モーセンが馬鹿強いとかならともかく
ソロだと余計に斥候兵にビーコンの変わりがないのがきつすぎる…偵察ガジェットの一つが突撃兵にあればなぁ…
ブラスコの潜入デバイスが6にも欲しい。
妨害系のデバイスも考えたけどそれ実装すると妨害だらけになってそれはそれで前線の斥候兵いらんことになるんだよな・・・。
特性の自身のスポット不可だけならガジェットで持たせても良さそうな気もする。流石に範囲で妨害はやりすぎだし。
今作のドローンみたいにバッテリー時間制限制にすりゃまだ…?それでも範囲妨害は強すぎたけど
ウルトみたいなやつで一定時間自分自身が潜入デバイスになるのはアリかもしれない 自分の周りにUAV飛ばしたり自分が補給箱になったりするやつもあるんだし
今の所斥候兵は特殊部隊、狙撃兵どちら選んでもUAVだしそういうのありかもね。そういや斥候兵の特殊部隊員のトレーニングパスlv2には伏せるとスポット時間が2/3になるっていう技能あったな