Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
部屋入った時にサーバーに接続出来ませんでしたみたいなエラーメッセージ出てくるバグ復活してるじゃん
最近ちょくちょくコンクエ、エスカレの終盤の良いところで急に[BF]6 (ロード中のロゴ)になって追い出されるんだが。ハゲコンでもうすぐC拠点取り返す場面とか、エスカレで1-2から2-2まで持っていけそうな場面とか。きっと俺の活躍が気に食わないんだな!
コミュニティアップデート - ベガス包囲戦の開始S5開幕のアプデはこんなコトしたいですってやつ。(PNではないよ)・新マップ2つ・ビークル/対ビークル周りの調整・[REDSEC]Rapid Royale実装(ソロ・トリオ) 従来のバトロワよりも短時間かつ高頻度の戦闘やマッチング改善(詳細はS5が近づいたら発表とのこと)80~100人バトロワの無謀さにようやく気づいたようだな🎲。・バトロワのトレパスや武器に関する調整。
ビークル/対ビークルについて・装甲車両:体力回復/方向ダメージ/弱点の調整・対空オプション調整:移動式および固定式対空砲の改良/スカウトヘリコプターロケットおよび補給タイミングの変更・車両装備の改良:武器や弾薬の役割をより明確にし、M15 AV地雷やPTKM-1Rなどの狙撃誘導ミサイルや対車両ツールのアップデート・航空機の補給は車両ごとに限定/高速砲弾使用時の視界向上(またアプデが近づいたらパッチノートがでるのであくまで方向性ってことでよろしく)
この報せをビークルによって散っていったフレンドの墓前に捧げようと思います。あまりに長く、多くのものがビークルによって奪われました。彼らはもう帰ってこない…
これで少しはバランス良くなると良いな
鯖ブラの話はちょこちょこ見るけどコンクエランクマの話はどっかすっ飛んでったな。どうするつもりなんだろ
キャリー枠に入れられた高ランクから暴言来そう
サバブラ実装は後期かよ。新コンテンツ大量実装するくらいなら、まずサバブラから実装してくれよ
残酷な期待
https://x.com/battlefieldcomm/status/2105351549748908509?s=46 記事内で挙げられていた変更予定項目の1つ、「スティンガーとIGLAの低空飛行目標へのロックが阻害される仕様を削除」は誤りだったと報告された
1の高高度イリヤーのこともう忘れたのか
1は高度制限がかなり低めにあったし精度の都合それなりに低空飛ぶ必要あったしイリヤがめっちゃ上空にいるイメージあんまりないな
自分が言いたいのは地上勢力の対抗手段の外から攻撃できるべきではないということ。チーム全体や試合全体でバランスが取れていようとそんな理不尽を押し付けて良い理由にはならんしそもそもそう上手くはいかない。君が飛行機乗りだとしたらそれはオ〇ニーにしか見えんから気をつけたほうがいい。ちなみに1は高度上限飛んでるとポンポン砲で有効な反撃ができない上にLMGの弾が届かない(バイポッド立てて狙えないから当たらなかっただけかもしれない)し敵機も攻撃しづらいから、ここまで徹底する人は少ないがマップを選べば無敵のキャビンからそれはそれは酷い虐殺ができた。
イリヤのキャビン席はなぜか真ん中に座るので下見えないし重爆はハンドリング最悪だから横を下に向けてくれる重爆なんてかなり稀だし下から届かない距離飛んでるなら上からもキャビン席の歩兵の弾届かないし無理では…?少なくとも500時間やって重爆のキャビン席も修理で結構乗るけどそう言う経験したことないし例があんまりピンとこない。
キャビンは単に機内の意味。妙な表現してすまんかった
理不尽の押し付けに関しては例えばTR-7持ってる時にSRに抜かれるのは武器選択と立ち回りの噛み合いの問題だと思うのでこの対抗手段の無さは妥当だと思うけど、航空機に関しては徹頭徹尾バランスの問題だと思うし、特に豆ヘリに関しては盤面に絡みにくくキルだけ撒き散らす不快量産機だと思ってるので現代戦なんかやらなきゃいいのに、くらいには思ってるけど。イリヤの高高度運用ってそんなに強かったっけ?というのが気になっただけですね。そんなに強くなかったと思う。
まあ確かに特定のマップの特定のモードくらいニッチな成功体験を引きずってる感はありますね。不確かな情報ですみませんでした。ただ繰り返しにはなりますが高高度のような攻撃できない空間を設ける案はあまり良くないと思います。紳士協定結ばれたら地上は一切手出しができなくなるので
1の航空機は爆弾の精度がかなり甘くて弾道もめちゃ落ちるので偏差もめちゃむずかったから高度上がるほどキル効率が下がって戦闘機の的になるあたりで微妙にバランスが取れてた、少なくとも取ろうとしてたと思うんですよね。(航空機が遅いのでマップが狭くても飛行機同士の制空権の取り合いみたいな概念が機能してた)機銃系が正面か上にしか撃てないので急降下爆撃機みたいな運用が主体になる感じだった記憶もあり、歩兵が意識高ければそのタイミングで一矢報いることもできた。今作ジェット機が早すぎる上にそこまでヘリに強いわけでもなくて制空権の取り合い感あんまりないんだよな…。
ジェット機がマップの広さに対して早すぎてヘリの機動力が高すぎることによってこの範囲にジェット機がにらみを効かせて制空権が効いてる、みたいにあんまりなってない気がするのよね、なので、高高度はビークル対ビークルで、と言うのも今作だとなんかうまく機能しない気がするし、そこは同意だけど、対抗手段がないもの=全てが悪いわけではない、とは考えてる感じだなあ。
>MANPADSは低空ロック可能にして、代わりに高高度を射程外にすれば良いと思っている。対空ミサイルってフレアを使えない間を低空飛行させることで味方機が上を取って有利にするものだけど、もし低空ロック可能にしたら上空に逃げることになるから味方機は敵を追いかけにくくなる。30m以下を飛行させることで上下への移動が制限されるから機銃を当てやすいけれどそれをやりにくい状況になってしまう。
シーズン5では、ラピッドロイヤルソロを優先し、ガントレットをアクティブなプレイリストから削除します。
REDSECで1988回蘇生するというアホ実績はバトロワのみでやるしかなく、より困難になるわけだ
botって対空RPGや哨戒艇の対空迫撃砲が無駄に上手いからヘリ乗ってると普通にプレイヤーより脅威
普段はろくにクリアリングもしないアホのサンリオキャラみたいな脳みそでほっつき歩いてるのに ビークルに乗った途端、一定時間射線に捉えたやつをIQ999の鬼エイムで撃ってくる…
botの撃ってくるMBTとかIFV2番席のヘッショ率の高いよね
対空弾ってBot使い分けてくれるのマジ!?フレアにしてたけど変えるべきか…
なんと、移動中のヘリに迫撃砲の通常弾を気合いでぶち当ててくる
この書き方的にベガスは航空機もありの市街地戦闘っぽいけど、ジェット機も出してくれよ?ヘリだけは大味になるからな
なんでガントレット消去されたんだろうか、あれ広報の仕方が悪かったのと過疎ってたけどモード自体はバトロワより面白かったのに
何番煎じかわからんようなバトロワよりもBFとしてのオリジナリティあったと思うんだけど、どうも運営的にはメインコンテンツにはなり得ないらしい。「過疎地域じゃ試合が成立しないしプレイリストが多いと人口が分散する」という大義名分らしいが…正直過疎地域の試合問題ならバトロワの方が深刻だろと思う
ガントレット面白いんだけど分隊員しか仲間がいない環境だとなんか謎の物足りなさがあるんだよな…。求められる立ち回りも競技寄りだし、小規模ルール(24人だとドミネと同人数なので小規模と言っていいと思う)だと得られないなんか64人でわちゃわちゃして初めて得られる体験みたいなのをやりたくてBFやってる気がする。
チャレンジでいつでも取れるDB-12(ゴミ)をログイン報酬で押し付けてくるのユーザーバカにしすぎじゃない?
しかも新規スキン付きですらないから持ってる人には何の得もないやん、よくこれを持ってきたな
ダイスとEA、ユーザー側の好意に寄りかかってやるこういうジョークはユーザーからすると基本煽りになって毎回大滑りするのでマジでやめて欲しい。V冒頭とか2042のSNS悪ふざけノリを6でやっとやめられたのか...と感心してたのに….
問題が解決したうえで「前はごめんねwwww」ってやるのは良さそうだけどねー
カジュアルバトロワでもグリムリーパードッグタグ取れるのかよ、bot狩りのゾロになった
一番スモークが欲しい工兵にスモークグレネードがない謎
一番スモークが欲しいのは凸兵だよな?(皆欲しいんやなって…)
C4特攻仕掛ける時に斥候兵にも欲しいぞ!
各兵科をスモークで援護するため兵科、それが援護兵。
いつになったらこの高ping有利のネットコードは修正されるんだよ
残酷な期待やめてください。彼らにも休息が必要なんです
というか今回のアプデでより酷くなった気がするんだよね…
なんか、高ping有利がさらにひどくなってないか?おれが下手クソなのは認めるが、突撃兵で出て2マップ0キルはひどすぎる。撃ち合いで必ず負ける。
ぶっちゃけ2042より迷走してね?2042ですらこれからこうしていきますってビジョンがあって実際に良くなっていったけど。バトロワ大会は空気、鼻息を荒くして言ってた競技の無料モードは削除、本編はアプデの度にバグが復活して増えてどこを目指してるのかわからん。昔みたくアプデで神ゲーに変わる気配が一向にない。
2042はスタートがクソマイナスだっただけでステルスヘリ以外はアプデで確実にゲーム面は良くなっていったからな…ようやくスタートラインがなって頃にメジャーアプデ終わったけど(シリーズ伝統)
ステルス爆撃機の事は?(憤怒)
撃墜されると責任を取らされて殺される無人爆撃機好きだけど好きじゃないよ
何故かサーバーブラウザが最初から実装されてない時点で嫌な予感してた
何故かマップガチャ方式だったけど今みたいなカスタム検索あったらもっと遊べたと思う。(鯖ブラ導入は諦めた上で)
久しぶりにこのゲームに返ってきたら、なんかBOTがすごく多くなっている気が...勘違いか?
今週滅茶苦茶酷くなったのを感じるから多分アプデでマッチング絡みいじって余計に酷くなったとみてる
今週のアップデートでbotの動きがアホになってる!?裏取りしたら大量のbotが壁に引っかかってた。壁を迂回できんくなってる。
イベリア西側でHQ内でバギーに乗ったまま道路の真ん中でずっと動かないBOTよく見る IFVとかで小突いてからしばらくしてまた様子見に行くと元の場所に戻ってる
最近夜の9時とかにコンクエとかやってもスカスカな時あるから皆早寝してて偉いなと思ってたから多分気のせいじゃない
そうそれ!最近ゴールデンタイムでも人いない時があって、みんなどうした?別ゲーにでも行ったの?と不安になる
何もかもがグッダグダな6と比べると、2042の途中から引き継いだ時のヴィンスが凄かったんだなって思う あの時APEXとジェダイサバイバー抱えながら引き継いで惨状に頭抱えながら早々にハザードゾーン打ち切って、失ったノウハウはアホアホ調整と方向が明確なロードマップ提示して何とか楽しませようとカバーして 生きてたら6も変わってたんだろうか
どうにかこれからbattlefieldを建て直そうと始めた新作なのに突然司令塔が亡くなったらこうもなるわな。誰も何も決められないんじゃないの今。
PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
かと言って時期的に関わってたの冬季攻勢の激寒モードあたりまででしょ。その時点まででもそんなにビジョンあったか…?という気はする。確かにその後のキャラコンナーフしてすぐ戻したりクレイモアナーフしてすぐ戻したりはだいぶやばかったけど。
ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
CoDの撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールを両立させたい、というのが最初のモチベーションだったと思うけど普通にうまく行ってなくて存命中にシーズン1でブラックウェル、イーストウッド、シーズン2でコンタミネイテッド、ハーゲンタール基地追加なので、この時点でCoD路線との両立は無理だから大規模戦争側に戻そうとしてる節があるし、結局同じようなルートを通ったような気がする。
現在の人口が世界でピーク時3万人(地域で完全隔離なので役立たない数字)、多く見積もってアジア人口は4割の1万2000人、そこから一番多くの人が選ぶクイックプレイでマップは指定できないから分散する。好きなマップで64人のマッチにマッチングすることは実質不可能。さらにディープシックスみたいな限定モードは通常のモードとは別の検索に入るのでさらに人口は分散する。そしてマッチングシステムはご承知の通り糞。あとは分かるな?
クイックプレイでマップ指定できないから分散するんじゃなくて、カスタムサーチで希望出してる人の所へマップ指定なしの人を補充できるんじゃないの?
アジア4割は盛りすぎちゃう?ユーロ北米25k、南米5k、アジア200くらいだ。きっとそうだ。
クイックプレイはマップを指定しない分どこにアサインするかをシステム側で決められるので、ここを選ぶプレイヤーが多ければ多いほどマッチングはやりやすくなるはず、むしろ人気マップにタイミングずらしでリクエストが飛びまくるカスタム検索の方が過疎への影響がデカいはず。
自分はクイックプレイって一回も選択したことないんだけど、多くのプレイヤーはクイックプレイからゲームしてるの?
誰しも嫌いなマップの一つや二つあるだろうし、ほとんどの人がカスタム検索なんじゃないかなぁ
バグなのかどうか分からないので、雑談で聞きたいのですが、レーザー指示器って設置して使うとポイント入らない…?指示したビークルが破壊されても、「スポットアシスト」しか入ってない気がする。少し前に、レーザー指示してもミサイルが飛んでる気がしないって人が居ましたが、もしかしてこれが原因…?
飛んでる気がしない、じゃなくて飛んでない。覗きと設置でポイントが変わるのはわからんなぁ。設置した方がロックが早いけど。
シーズン5の新マップにラスベガスが内定しているけれど、そろそろアメリカが攻撃される展開は飽きた。需要があるからそうしてるんだろうけど。パックスがヨーロッパ系なんだし、ノルマンディーとかクロアチア、コーカサス諸国辺りのマップが欲しい
建物見た目変えるだけでも雰囲気出るかな?マップ構造は変わらなさそう。クロアチア≒聖人地区、コーカサス≒ゴルムド・カイロ、ノルマンディー≒硫黄島、ハゲ基地≒製鉄所!
多分建物の見た目変えるのが1番手間掛かるんだよなぁ…前作見てる感じ。今作は結構頑張ってるけど
思い返せば2042以前のBFって建物はほとんど使い回しだったよね。マップの構造がよくて雰囲気に合ってれば文句は言われないんだから抜けるところで上手く手を抜いてほしい
凡庸な建物はある程度使い回してあるけど新マップの度にデザイン変えたり、象徴的で中に入れるような構造物はほぼ使い回してないでしょ。6の新マップは目新しい凡庸な建物がないうえ象徴的な構造物も露骨にバトロワマップから流用してるのばっかですでに手抜きじゃない?
そこまで強いニュアンスで言うつもりはなかったんやすまん。あとバトロワはやってないからわからん
荒野の工場は前作で多すぎて飽きたからよ…
BF1,BF5のヨーロッパの都市マップ持ってきてほしい年代設定はWW2スキン出したし別にいいでしょ
またパリが燃えるんか?
アメリカマップならせめてリメイクだったら需要あっただろう。上海、ド-ンブレイカーをNY風の雰囲気にするか
鵜呑みにせずに聞いてほしいけど、シーズン6ではイギリスのジブラルタルあたり(キャンペーンの上陸戦ミッション)の上陸戦マップが登場するという噂はある。
デュアルセンスのスティック交換作業が面倒くさくてついにエッジを買ったのに今度はスティックモジュールの接続不良で3ヶ月くらいで使用不可になる3万円クオリティ…と言う訳で新しいパッドを探そうと思うのだがPC含めパッド勢は何を使ってる?PCとPSの切替が楽なんで有線パッドの情報があると嬉しい
気になったんだが高いコントローラーってそんなに違うものなん?自分は8bitdoのpro2?だけどアクションゲームでしか使わないから力になれなくてすまん
8bitdoいいよね。サードパーティー製の中では信頼性高いしいいセンスだ
pcパッド勢だが、Xbox系しか使ってないので参考にはならんかも。bf6はxbox純正コンから今はセールで買ったGRAPHTのOmniPlusを使ってる。純正の方が感触は好きだけど、ビークルが勝手に回らなくなったので大分ストレスフリー
正直PADに3万かけるならキーマウでもよくねって思うのは俺だけか?別にPAD有利でもないんだし
どんなに他の銃が優秀でも同じ系統の銃を使い続ける国ガチャUSAやらUSSRな軍隊があるように、どんなにキーマウが優秀でも辞めれんのだ(惰性)
マウスの方が明らかにエイムは速いんだけど、PADでのプレイの方が気持ち良く動かせるのよ。でも弾が当たらなくてギャーとなる。丁度良いデバイスは無いものか。
EAは本当にゲームをダメにするなぁ...バトロワとか課金要素とかおおよそむりごりゲームに組み込んでいるごみ機能は運営の圧力だろコレ。EAのゲームの運営のセンスなさすぎるんだからいい加減口出ししないほうがいいっていい加減学ばないのかねぇ
どちらもメインのゲームに影響しないものだけどダメにするってどういうこと?バトロワ用に設計されたマップをメインと共通して使いづらいのはあるけれど。
リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
バトロワに従事しているメンバーをデバッグに回せばかなりの成果が出ていたんじゃないかって気はする。単純に手が足りてないんでしょうし。
V以降システム上兵科と武器が切り離されたのはバトロワの影響だろうね。Vではそこまで影響がなかったけど最後に対戦車ライフルグリッチを残していった
アタッチメントのコストもう少し安くならないかなあ
デメリット大きい廉価拡張マガジンとか覗き込むの遅い廉価スコープとか欲しい
アジアサーバーの同接を維持するバイトがあったら是非やりたい。
今どき多くの仕事はAIに置き換えられていてBOTがその仕事やってるんですよ
でも俺ならビークル乗り捨てしないし、自分で拠点に攻め入れますよ?雇いたくなったでしょう?
確かにAIは仕事やり残して帰宅して困るんだよなぁ
キミ、要求したらすぐに弾薬配ったり蘇生しに来たり出来る?
ボーナス次第ではスモークまで炊いちゃいますよ
ヘリ1機で数十キルできるなんてスーパーヒーローじゃないんだからwww勘違いするなよwwヘリなんて兵士に対空兵器持ち出させて歩兵や地上車両の進行を助けるだけなんだからwwヘイト買って撃墜されるだけで大金星よww
っていう環境でも納得できるパイロットだけがフレアで退かせるだけで十分だろと言いなさい
対空兵器を持ち出させるどころか木や電線に引っかかって勝手に落ちてるヘリパイ志望です申し訳ない…
そのままの君でいて
ミラーリングで沸騰するのは草。いや、俺はどっちの環境でも面白くないと言ってるのに前者の文だけ見て沸騰してるだけかもしれん、すまん君には文字が多かったな
過去作リスペクトするならGUIもリスペクトしろ😡
毎作コモローズの配置と中身が変わるのすごい
F3F5!
敵の潜水艦を発見!
武器選択画面に「プレイスタイルに最適」ってのがオススメされてるんだが前から?「高威力、中距離、高速連射」でSG553Rチョイス。それ誰が使っても強い武器なんだよなぁ⋯
ちょっと前くらいから有りますね。直近のデータだけを参照してるのかオススメがころころ変わる
前からだったんですね。DB-12勧めるだけのネタタブだと思ってた。ありがとうございます。
公式が勝手に言ってるだけなので、実態と乖離してる事もしばしば。SMGで中距離とか書いてるやつは全部設計やり直せって思う
ビーグルに雑に吹っ飛ばされて死ぬのもうんち!とはなるけど嫌いではないんだよな…なんかBFやってんなーってなる(信者)
兵員輸送車でなんか地面の出っ張りとか自動車に掠って耐久値マックスだったのにノータイムで爆散したりするとBF感感じる(そうはならんやろ、含め
こやつは間違いなく運営の犬だな
一周回って犬のエンブレムとかコ-ナ-カ-ド欲しい🐶
なんで歩兵の武器に焼夷弾がないんだろう。Vだと弱すぎたけど今作なら活かせそうなのに
そこの突撃兵が火花の出るショットガンを持っとるじゃろ?
ミドルマシンガンの航空機に対してダメージが上がるアタッチメントの焼夷弾のことかな?BF6ではどのライフル弾でも航空機に対してダメージが入るけれど、確かにアタッチメントでダメージが上がる弾薬ってないね。過去作は歩兵へのダメージが下がるようなデメリットがあったけれど、それはアタッチメントのコストに置き換えて歩兵へは据え置きにするとかでもいいような気がする。
タングステンコアがそのポジションならよかったのに
真面目な話すると確か現存の軍用弾薬で12.7mm以下(歩兵が単独でギリギリ携行できる拳銃・ライフル弾薬口径。重機関銃などは一部の銃は除く)で焼夷弾が無いからだと思う。12.7ミリ以上やかつての歩兵用大口径弾薬(ガーランドなどに使われる30-06弾)はあるけど。
EAに限らずだけど大手の欧米のスタジオは大体開発力落ちすぎじゃない?露骨なポリコレ、課金要素で単なる社会的アピール手段、集金装置と化して肝心のゲームは過去作のグラだけいい劣化。なんかゴジラがアカデミー賞取ったときの評価と同じような問題がある気がするんだよな。すなわち専門家が増えすぎてゼネラリストが欠如、人件費も上がりまくり、結局小さな組織が複数分立しすぎて誰も統括できず無駄ばかり積み重なってる。
勝手な妄想だけど、bf3や4時代のCODvsBF時なんてPCはともかくCS機なんて移住先ないしユーザーも黎明期故の何やっても面白いと感じる層でコミュニティをそこまで発達してないってのもありそうだがな今3や4発売したら大絶賛されるかといったら微妙だ、今はユーザーを成熟して小さな違和感に気付くしコミュニティが発達しすぎてよくも悪くもコンテンツを食う速度も早すぎる
ライブサービス型が少なかったから昔は半年くらいしか遊んでなかった
ポリコレはしょうがない面もある、アメリカの投資会社や投資家の間ではポリコレに配慮してないのは倫理観に欠ける企業として炎上リスクがあると思い、ESG投資などを設けたから、企業は投資を得るためにドンドンポリコレを推進していった。ただ近年になって押し付けがましいポリコレが逆にユーザーから歩兵を買って炎上、売上低迷の大爆死で会社の経営も吹き飛べば、投資家の懐も吹き飛ぶ事態になってきたから最低限の倫理感はもう備えて当たり前、押し付けの酷いポリコレはやめようねになったのはつい最近。
歩兵を買うってなんかPAX ARMATAみたいになってしまった。不評ね。
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コミュニティアップデート - ベガス包囲戦の開始S5開幕のアプデはこんなコトしたいですってやつ。(PNではないよ)・新マップ2つ・ビークル/対ビークル周りの調整・[REDSEC]Rapid Royale実装(ソロ・トリオ) 従来のバトロワよりも短時間かつ高頻度の戦闘やマッチング改善(詳細はS5が近づいたら発表とのこと)80~100人バトロワの無謀さにようやく気づいたようだな🎲。・バトロワのトレパスや武器に関する調整。
ビークル/対ビークルについて・装甲車両:体力回復/方向ダメージ/弱点の調整・対空オプション調整:移動式および固定式対空砲の改良/スカウトヘリコプターロケットおよび補給タイミングの変更・車両装備の改良:武器や弾薬の役割をより明確にし、M15 AV地雷やPTKM-1Rなどの狙撃誘導ミサイルや対車両ツールのアップデート・航空機の補給は車両ごとに限定/高速砲弾使用時の視界向上(またアプデが近づいたらパッチノートがでるのであくまで方向性ってことでよろしく)
この報せをビークルによって散っていったフレンドの墓前に捧げようと思います。あまりに長く、多くのものがビークルによって奪われました。彼らはもう帰ってこない…
これで少しはバランス良くなると良いな
鯖ブラの話はちょこちょこ見るけどコンクエランクマの話はどっかすっ飛んでったな。どうするつもりなんだろ
キャリー枠に入れられた高ランクから暴言来そう
サバブラ実装は後期かよ。新コンテンツ大量実装するくらいなら、まずサバブラから実装してくれよ
残酷な期待
https://x.com/battlefieldcomm/status/2105351549748908509?s=46 記事内で挙げられていた変更予定項目の1つ、「スティンガーとIGLAの低空飛行目標へのロックが阻害される仕様を削除」は誤りだったと報告された
1の高高度イリヤーのこともう忘れたのか
1は高度制限がかなり低めにあったし精度の都合それなりに低空飛ぶ必要あったしイリヤがめっちゃ上空にいるイメージあんまりないな
自分が言いたいのは地上勢力の対抗手段の外から攻撃できるべきではないということ。チーム全体や試合全体でバランスが取れていようとそんな理不尽を押し付けて良い理由にはならんしそもそもそう上手くはいかない。君が飛行機乗りだとしたらそれはオ〇ニーにしか見えんから気をつけたほうがいい。ちなみに1は高度上限飛んでるとポンポン砲で有効な反撃ができない上にLMGの弾が届かない(バイポッド立てて狙えないから当たらなかっただけかもしれない)し敵機も攻撃しづらいから、ここまで徹底する人は少ないがマップを選べば無敵のキャビンからそれはそれは酷い虐殺ができた。
イリヤのキャビン席はなぜか真ん中に座るので下見えないし重爆はハンドリング最悪だから横を下に向けてくれる重爆なんてかなり稀だし下から届かない距離飛んでるなら上からもキャビン席の歩兵の弾届かないし無理では…?少なくとも500時間やって重爆のキャビン席も修理で結構乗るけどそう言う経験したことないし例があんまりピンとこない。
キャビンは単に機内の意味。妙な表現してすまんかった
理不尽の押し付けに関しては例えばTR-7持ってる時にSRに抜かれるのは武器選択と立ち回りの噛み合いの問題だと思うのでこの対抗手段の無さは妥当だと思うけど、航空機に関しては徹頭徹尾バランスの問題だと思うし、特に豆ヘリに関しては盤面に絡みにくくキルだけ撒き散らす不快量産機だと思ってるので現代戦なんかやらなきゃいいのに、くらいには思ってるけど。イリヤの高高度運用ってそんなに強かったっけ?というのが気になっただけですね。そんなに強くなかったと思う。
まあ確かに特定のマップの特定のモードくらいニッチな成功体験を引きずってる感はありますね。不確かな情報ですみませんでした。ただ繰り返しにはなりますが高高度のような攻撃できない空間を設ける案はあまり良くないと思います。紳士協定結ばれたら地上は一切手出しができなくなるので
1の航空機は爆弾の精度がかなり甘くて弾道もめちゃ落ちるので偏差もめちゃむずかったから高度上がるほどキル効率が下がって戦闘機の的になるあたりで微妙にバランスが取れてた、少なくとも取ろうとしてたと思うんですよね。(航空機が遅いのでマップが狭くても飛行機同士の制空権の取り合いみたいな概念が機能してた)機銃系が正面か上にしか撃てないので急降下爆撃機みたいな運用が主体になる感じだった記憶もあり、歩兵が意識高ければそのタイミングで一矢報いることもできた。今作ジェット機が早すぎる上にそこまでヘリに強いわけでもなくて制空権の取り合い感あんまりないんだよな…。
ジェット機がマップの広さに対して早すぎてヘリの機動力が高すぎることによってこの範囲にジェット機がにらみを効かせて制空権が効いてる、みたいにあんまりなってない気がするのよね、なので、高高度はビークル対ビークルで、と言うのも今作だとなんかうまく機能しない気がするし、そこは同意だけど、対抗手段がないもの=全てが悪いわけではない、とは考えてる感じだなあ。
>MANPADSは低空ロック可能にして、代わりに高高度を射程外にすれば良いと思っている。対空ミサイルってフレアを使えない間を低空飛行させることで味方機が上を取って有利にするものだけど、もし低空ロック可能にしたら上空に逃げることになるから味方機は敵を追いかけにくくなる。30m以下を飛行させることで上下への移動が制限されるから機銃を当てやすいけれどそれをやりにくい状況になってしまう。
REDSECで1988回蘇生するというアホ実績はバトロワのみでやるしかなく、より困難になるわけだ
botって対空RPGや哨戒艇の対空迫撃砲が無駄に上手いからヘリ乗ってると普通にプレイヤーより脅威
普段はろくにクリアリングもしないアホのサンリオキャラみたいな脳みそでほっつき歩いてるのに
ビークルに乗った途端、一定時間射線に捉えたやつをIQ999の鬼エイムで撃ってくる…
botの撃ってくるMBTとかIFV2番席のヘッショ率の高いよね
対空弾ってBot使い分けてくれるのマジ!?フレアにしてたけど変えるべきか…
なんと、移動中のヘリに迫撃砲の通常弾を気合いでぶち当ててくる
この書き方的にベガスは航空機もありの市街地戦闘っぽいけど、ジェット機も出してくれよ?ヘリだけは大味になるからな
なんでガントレット消去されたんだろうか、あれ広報の仕方が悪かったのと過疎ってたけどモード自体はバトロワより面白かったのに
何番煎じかわからんようなバトロワよりもBFとしてのオリジナリティあったと思うんだけど、どうも運営的にはメインコンテンツにはなり得ないらしい。「過疎地域じゃ試合が成立しないしプレイリストが多いと人口が分散する」という大義名分らしいが…正直過疎地域の試合問題ならバトロワの方が深刻だろと思う
ガントレット面白いんだけど分隊員しか仲間がいない環境だとなんか謎の物足りなさがあるんだよな…。求められる立ち回りも競技寄りだし、小規模ルール(24人だとドミネと同人数なので小規模と言っていいと思う)だと得られないなんか64人でわちゃわちゃして初めて得られる体験みたいなのをやりたくてBFやってる気がする。
チャレンジでいつでも取れるDB-12(ゴミ)をログイン報酬で押し付けてくるのユーザーバカにしすぎじゃない?
しかも新規スキン付きですらないから持ってる人には何の得もないやん、よくこれを持ってきたな
ダイスとEA、ユーザー側の好意に寄りかかってやるこういうジョークはユーザーからすると基本煽りになって毎回大滑りするのでマジでやめて欲しい。V冒頭とか2042のSNS悪ふざけノリを6でやっとやめられたのか...と感心してたのに….
問題が解決したうえで「前はごめんねwwww」ってやるのは良さそうだけどねー
カジュアルバトロワでもグリムリーパードッグタグ取れるのかよ、bot狩りのゾロになった
一番スモークが欲しい工兵にスモークグレネードがない謎
一番スモークが欲しいのは凸兵だよな?(皆欲しいんやなって…)
C4特攻仕掛ける時に斥候兵にも欲しいぞ!
各兵科をスモークで援護するため兵科、それが援護兵。
いつになったらこの高ping有利のネットコードは修正されるんだよ
残酷な期待やめてください。彼らにも休息が必要なんです
というか今回のアプデでより酷くなった気がするんだよね…
なんか、高ping有利がさらにひどくなってないか?おれが下手クソなのは認めるが、突撃兵で出て2マップ0キルはひどすぎる。撃ち合いで必ず負ける。
ぶっちゃけ2042より迷走してね?2042ですらこれからこうしていきますってビジョンがあって実際に良くなっていったけど。バトロワ大会は空気、鼻息を荒くして言ってた競技の無料モードは削除、本編はアプデの度にバグが復活して増えてどこを目指してるのかわからん。昔みたくアプデで神ゲーに変わる気配が一向にない。
2042はスタートがクソマイナスだっただけでステルスヘリ以外はアプデで確実にゲーム面は良くなっていったからな…ようやくスタートラインがなって頃にメジャーアプデ終わったけど(シリーズ伝統)
ステルス爆撃機の事は?(憤怒)
撃墜されると責任を取らされて殺される無人爆撃機好きだけど好きじゃないよ
何故かサーバーブラウザが最初から実装されてない時点で嫌な予感してた
何故かマップガチャ方式だったけど今みたいなカスタム検索あったらもっと遊べたと思う。(鯖ブラ導入は諦めた上で)
久しぶりにこのゲームに返ってきたら、なんかBOTがすごく多くなっている気が...勘違いか?
今週滅茶苦茶酷くなったのを感じるから多分アプデでマッチング絡みいじって余計に酷くなったとみてる
今週のアップデートでbotの動きがアホになってる!?裏取りしたら大量のbotが壁に引っかかってた。壁を迂回できんくなってる。
イベリア西側でHQ内でバギーに乗ったまま道路の真ん中でずっと動かないBOTよく見る IFVとかで小突いてからしばらくしてまた様子見に行くと元の場所に戻ってる
最近夜の9時とかにコンクエとかやってもスカスカな時あるから皆早寝してて偉いなと思ってたから多分気のせいじゃない
そうそれ!最近ゴールデンタイムでも人いない時があって、みんなどうした?別ゲーにでも行ったの?と不安になる
何もかもがグッダグダな6と比べると、2042の途中から引き継いだ時のヴィンスが凄かったんだなって思う あの時APEXとジェダイサバイバー抱えながら引き継いで惨状に頭抱えながら早々にハザードゾーン打ち切って、失ったノウハウはアホアホ調整と方向が明確なロードマップ提示して何とか楽しませようとカバーして 生きてたら6も変わってたんだろうか
どうにかこれからbattlefieldを建て直そうと始めた新作なのに突然司令塔が亡くなったらこうもなるわな。誰も何も決められないんじゃないの今。
PAXみたいになってるやんけ
体感だけどあの事故以降小手先の修正が増えた気がする。最終的なゲームのあり方のビジョンがちゃんとあって、そこにどう到達するか?という調整ではなくて、不満がでる所に場当たり的な修正入れてる感じ
かと言って時期的に関わってたの冬季攻勢の激寒モードあたりまででしょ。その時点まででもそんなにビジョンあったか…?という気はする。確かにその後のキャラコンナーフしてすぐ戻したりクレイモアナーフしてすぐ戻したりはだいぶやばかったけど。
ダメな部分の大半はマッチング形式とか無駄なアンロック要素とか誰が得してるのか分からないスキン要素や誰もやらないバトロワなど恐らくEAがゴリ押ししたがってる要素なので、まぁ圧力がある限りは変わらない……多少はマシだったはずというだけ
EAが上にいる以上こうあり続けるよね、と言う絶望はある。4への回帰みたいなおおまかな方針や今作出す前の話題作りや宣伝戦略はうまかったので初動の売り上げには関与してるだろうところも結構悩ましい
と、ここで散々にこき下ろされてるEAだけど、BF6の売り上げが好調だからってお偉いさん5人に計100億円以上のボーナス支払ったんだっけ?世の中間違ってるよなって思うわ。(その5人にHS食らわして浮いた資金を開発に回しt
ボーナス出したなら発売1年で人口急減した責任も取るんですよねぇ?
その建て直しを図った明確な終着のビジョンがあの人の頭の中にしかなかった状態で急に事故で亡くなっちまったんじゃないかと思ってる。プロジェクトとしての方向性とビジョンを口伝でも文章でもいいから残す前に交通事故に遭ってしまったんじゃないかと。部下が下手に舵取りの部分で悩んでグダグダにならないように開発指示だけ出してたパターン。まさか自分が急に事故で死ぬなんて夢にも思ってないだろうし…とはいえ、ワントップでやってるなら司令塔が居なくなったら崩壊するのは目に見えてるので計画書なり何なり残しておくべきだったとは言えるかな。憶測でしかないけど
病気で徐々に弱ってたとかじゃなく事故なんだから開発中は存分に働いてたはずだろ。それで今ダメな部分はローンチ時にもキッチリあった。百歩譲って頭の中に何かビジョンがあったとしても、チームに一切伝わってなくてユーザーに全く届いていなかったらそれは無能だろ。故人美化が過ぎる。
CoDの撃ち合いの楽しさとBFのオブジェクトルールを両立させたい、というのが最初のモチベーションだったと思うけど普通にうまく行ってなくて存命中にシーズン1でブラックウェル、イーストウッド、シーズン2でコンタミネイテッド、ハーゲンタール基地追加なので、この時点でCoD路線との両立は無理だから大規模戦争側に戻そうとしてる節があるし、結局同じようなルートを通ったような気がする。
現在の人口が世界でピーク時3万人(地域で完全隔離なので役立たない数字)、多く見積もってアジア人口は4割の1万2000人、そこから一番多くの人が選ぶクイックプレイでマップは指定できないから分散する。好きなマップで64人のマッチにマッチングすることは実質不可能。さらにディープシックスみたいな限定モードは通常のモードとは別の検索に入るのでさらに人口は分散する。そしてマッチングシステムはご承知の通り糞。あとは分かるな?
クイックプレイでマップ指定できないから分散するんじゃなくて、カスタムサーチで希望出してる人の所へマップ指定なしの人を補充できるんじゃないの?
アジア4割は盛りすぎちゃう?ユーロ北米25k、南米5k、アジア200くらいだ。きっとそうだ。
クイックプレイはマップを指定しない分どこにアサインするかをシステム側で決められるので、ここを選ぶプレイヤーが多ければ多いほどマッチングはやりやすくなるはず、むしろ人気マップにタイミングずらしでリクエストが飛びまくるカスタム検索の方が過疎への影響がデカいはず。
自分はクイックプレイって一回も選択したことないんだけど、多くのプレイヤーはクイックプレイからゲームしてるの?
誰しも嫌いなマップの一つや二つあるだろうし、ほとんどの人がカスタム検索なんじゃないかなぁ
バグなのかどうか分からないので、雑談で聞きたいのですが、レーザー指示器って設置して使うとポイント入らない…?指示したビークルが破壊されても、「スポットアシスト」しか入ってない気がする。少し前に、レーザー指示してもミサイルが飛んでる気がしないって人が居ましたが、もしかしてこれが原因…?
飛んでる気がしない、じゃなくて飛んでない。覗きと設置でポイントが変わるのはわからんなぁ。設置した方がロックが早いけど。
シーズン5の新マップにラスベガスが内定しているけれど、そろそろアメリカが攻撃される展開は飽きた。需要があるからそうしてるんだろうけど。パックスがヨーロッパ系なんだし、ノルマンディーとかクロアチア、コーカサス諸国辺りのマップが欲しい
建物見た目変えるだけでも雰囲気出るかな?マップ構造は変わらなさそう。クロアチア≒聖人地区、コーカサス≒ゴルムド・カイロ、ノルマンディー≒硫黄島、ハゲ基地≒製鉄所!
多分建物の見た目変えるのが1番手間掛かるんだよなぁ…前作見てる感じ。今作は結構頑張ってるけど
思い返せば2042以前のBFって建物はほとんど使い回しだったよね。マップの構造がよくて雰囲気に合ってれば文句は言われないんだから抜けるところで上手く手を抜いてほしい
凡庸な建物はある程度使い回してあるけど新マップの度にデザイン変えたり、象徴的で中に入れるような構造物はほぼ使い回してないでしょ。6の新マップは目新しい凡庸な建物がないうえ象徴的な構造物も露骨にバトロワマップから流用してるのばっかですでに手抜きじゃない?
そこまで強いニュアンスで言うつもりはなかったんやすまん。あとバトロワはやってないからわからん
荒野の工場は前作で多すぎて飽きたからよ…
BF1,BF5のヨーロッパの都市マップ持ってきてほしい年代設定はWW2スキン出したし別にいいでしょ
またパリが燃えるんか?
アメリカマップならせめてリメイクだったら需要あっただろう。上海、ド-ンブレイカーをNY風の雰囲気にするか
鵜呑みにせずに聞いてほしいけど、シーズン6ではイギリスのジブラルタルあたり(キャンペーンの上陸戦ミッション)の上陸戦マップが登場するという噂はある。
デュアルセンスのスティック交換作業が面倒くさくてついにエッジを買ったのに今度はスティックモジュールの接続不良で3ヶ月くらいで使用不可になる3万円クオリティ…と言う訳で新しいパッドを探そうと思うのだがPC含めパッド勢は何を使ってる?PCとPSの切替が楽なんで有線パッドの情報があると嬉しい
気になったんだが高いコントローラーってそんなに違うものなん?自分は8bitdoのpro2?だけどアクションゲームでしか使わないから力になれなくてすまん
8bitdoいいよね。サードパーティー製の中では信頼性高いしいいセンスだ
pcパッド勢だが、Xbox系しか使ってないので参考にはならんかも。bf6はxbox純正コンから今はセールで買ったGRAPHTのOmniPlusを使ってる。純正の方が感触は好きだけど、ビークルが勝手に回らなくなったので大分ストレスフリー
正直PADに3万かけるならキーマウでもよくねって思うのは俺だけか?別にPAD有利でもないんだし
どんなに他の銃が優秀でも同じ系統の銃を使い続ける国ガチャUSAやらUSSRな軍隊があるように、どんなにキーマウが優秀でも辞めれんのだ(惰性)
マウスの方が明らかにエイムは速いんだけど、PADでのプレイの方が気持ち良く動かせるのよ。でも弾が当たらなくてギャーとなる。丁度良いデバイスは無いものか。
EAは本当にゲームをダメにするなぁ...バトロワとか課金要素とかおおよそむりごりゲームに組み込んでいるごみ機能は運営の圧力だろコレ。EAのゲームの運営のセンスなさすぎるんだからいい加減口出ししないほうがいいっていい加減学ばないのかねぇ
どちらもメインのゲームに影響しないものだけどダメにするってどういうこと?バトロワ用に設計されたマップをメインと共通して使いづらいのはあるけれど。
リソースは有限ってことでしょ
明らかにv以降で併設されるバトロワ系モードに足を引っ張られてゲーム性・サービスの質・完成度に悪影響出てるやん
2042はハザードゾーンもできるようにコンクエのマップ作ってるから結構致命的にクオリティに効いてたイメージある。序盤のマラソンマップはほぼこれが原因だと思う。
マップデザインならBFBC2以降はコンクエスト以外のモードと兼用で作られ続けているから分かるけど、モードを増やして集客するのはクオリティを天秤にかけるのは難しいんじゃないかな。
バトロワに従事しているメンバーをデバッグに回せばかなりの成果が出ていたんじゃないかって気はする。単純に手が足りてないんでしょうし。
V以降システム上兵科と武器が切り離されたのはバトロワの影響だろうね。Vではそこまで影響がなかったけど最後に対戦車ライフルグリッチを残していった
アタッチメントのコストもう少し安くならないかなあ
デメリット大きい廉価拡張マガジンとか覗き込むの遅い廉価スコープとか欲しい
アジアサーバーの同接を維持するバイトがあったら是非やりたい。
今どき多くの仕事はAIに置き換えられていてBOTがその仕事やってるんですよ
でも俺ならビークル乗り捨てしないし、自分で拠点に攻め入れますよ?雇いたくなったでしょう?
確かにAIは仕事やり残して帰宅して困るんだよなぁ
キミ、要求したらすぐに弾薬配ったり蘇生しに来たり出来る?
ボーナス次第ではスモークまで炊いちゃいますよ
ヘリ1機で数十キルできるなんてスーパーヒーローじゃないんだからwww勘違いするなよwwヘリなんて兵士に対空兵器持ち出させて歩兵や地上車両の進行を助けるだけなんだからwwヘイト買って撃墜されるだけで大金星よww
っていう環境でも納得できるパイロットだけがフレアで退かせるだけで十分だろと言いなさい
対空兵器を持ち出させるどころか木や電線に引っかかって勝手に落ちてるヘリパイ志望です申し訳ない…
そのままの君でいて
ミラーリングで沸騰するのは草。いや、俺はどっちの環境でも面白くないと言ってるのに前者の文だけ見て沸騰してるだけかもしれん、すまん君には文字が多かったな
過去作リスペクトするならGUIもリスペクトしろ😡
毎作コモローズの配置と中身が変わるのすごい
F3F5!
敵の潜水艦を発見!
武器選択画面に「プレイスタイルに最適」ってのがオススメされてるんだが前から?「高威力、中距離、高速連射」でSG553Rチョイス。それ誰が使っても強い武器なんだよなぁ⋯
ちょっと前くらいから有りますね。直近のデータだけを参照してるのかオススメがころころ変わる
前からだったんですね。DB-12勧めるだけのネタタブだと思ってた。ありがとうございます。
公式が勝手に言ってるだけなので、実態と乖離してる事もしばしば。SMGで中距離とか書いてるやつは全部設計やり直せって思う
ビーグルに雑に吹っ飛ばされて死ぬのもうんち!とはなるけど嫌いではないんだよな…なんかBFやってんなーってなる(信者)
兵員輸送車でなんか地面の出っ張りとか自動車に掠って耐久値マックスだったのにノータイムで爆散したりするとBF感感じる(そうはならんやろ、含め
こやつは間違いなく運営の犬だな
一周回って犬のエンブレムとかコ-ナ-カ-ド欲しい🐶
なんで歩兵の武器に焼夷弾がないんだろう。Vだと弱すぎたけど今作なら活かせそうなのに
そこの突撃兵が火花の出るショットガンを持っとるじゃろ?
ミドルマシンガンの航空機に対してダメージが上がるアタッチメントの焼夷弾のことかな?BF6ではどのライフル弾でも航空機に対してダメージが入るけれど、確かにアタッチメントでダメージが上がる弾薬ってないね。過去作は歩兵へのダメージが下がるようなデメリットがあったけれど、それはアタッチメントのコストに置き換えて歩兵へは据え置きにするとかでもいいような気がする。
タングステンコアがそのポジションならよかったのに
真面目な話すると確か現存の軍用弾薬で12.7mm以下(歩兵が単独でギリギリ携行できる拳銃・ライフル弾薬口径。重機関銃などは一部の銃は除く)で焼夷弾が無いからだと思う。12.7ミリ以上やかつての歩兵用大口径弾薬(ガーランドなどに使われる30-06弾)はあるけど。
EAに限らずだけど大手の欧米のスタジオは大体開発力落ちすぎじゃない?露骨なポリコレ、課金要素で単なる社会的アピール手段、集金装置と化して肝心のゲームは過去作のグラだけいい劣化。なんかゴジラがアカデミー賞取ったときの評価と同じような問題がある気がするんだよな。すなわち専門家が増えすぎてゼネラリストが欠如、人件費も上がりまくり、結局小さな組織が複数分立しすぎて誰も統括できず無駄ばかり積み重なってる。
勝手な妄想だけど、bf3や4時代のCODvsBF時なんてPCはともかくCS機なんて移住先ないしユーザーも黎明期故の何やっても面白いと感じる層でコミュニティをそこまで発達してないってのもありそうだがな今3や4発売したら大絶賛されるかといったら微妙だ、今はユーザーを成熟して小さな違和感に気付くしコミュニティが発達しすぎてよくも悪くもコンテンツを食う速度も早すぎる
ライブサービス型が少なかったから昔は半年くらいしか遊んでなかった
ポリコレはしょうがない面もある、アメリカの投資会社や投資家の間ではポリコレに配慮してないのは倫理観に欠ける企業として炎上リスクがあると思い、ESG投資などを設けたから、企業は投資を得るためにドンドンポリコレを推進していった。ただ近年になって押し付けがましいポリコレが逆にユーザーから歩兵を買って炎上、売上低迷の大爆死で会社の経営も吹き飛べば、投資家の懐も吹き飛ぶ事態になってきたから最低限の倫理感はもう備えて当たり前、押し付けの酷いポリコレはやめようねになったのはつい最近。
歩兵を買うってなんかPAX ARMATAみたいになってしまった。不評ね。