他の兵科がが対戦車できてビークルが弱くなるからそれはNG
全然使われてない対戦車グレネードのこと言ってるの?Vから兵科でグレネード制限してるの意味分からんのよね
対戦車グレネードなぁ、届く範囲に戦車がいてくれるケースがあんまりないし全部当てたとて半分も削れない...自分から近づくってんなら確殺狙えるC4ある斥候兵にするし...建物に投げたら全部ぶっ壊れてくれるとかあればな
拠点に戦車が入っとるやんけ、みたいな時に拠点湧いてRPG、対戦車グレ2発、バーナーで破壊とか割とやる気がする。もっと突っ込んで対戦車しよう、5人くらい死んでも戦車ぶっ壊せればおつりが来るようなもんすよ。あと何気どの向きでも140ダメくらい入るので全兵科に持たせるのあかんとは思う。真正面RPGとそんなにダメージ変わらんし。C4はぶっ壊せるか死ぬかの2択だけど工兵だと着実に削れるのは強みだと思う。前のめりに対戦車してるとリロード待つと殺されるが対戦車グレであと140、うまくいけば280削れる、と言う状況が結構ある。
ほえー、シチュエーションがあるもんなんだね。今度から対戦車グレ持っていこうかな。
背面RPG594、対戦車グレ280でうまくやれば残り126、バーナーで削りきれなくもない…あとリベレーションピークCで岩裏にいる戦車にRPG当てた後に隠れて頭出さずに対戦車グレ投げるとか、オーガー作戦の4セクターBに突っ込んできた戦車に向かって窪みから頭出さずにEODボットで地雷置いた後戦車に向けて投げるとか、まあこれ投げるときは次の一瞬に死ぬかも、みたいな時が多いので立ち回り次第だとは思いますね…結局対戦車以外の立ち回りも多いので今フラグ持ってたらな〜!と思うことはかなりある。
RPG兵やってれば戦車を後1発まで削ったけど、リロードしたRPGをよっこらしょって構える寸前に歩兵にやられて撃破出来なかった経験は結構あると思う。対戦車グレはそこをカバーするポテンシャルはある。ただ対人性能は死ぬから突撃兵と援護兵で持ちたいかっていうとフラグレの方が安定するからピック率は高くならんと思う。偵察兵はとりまC4三個で撃破できなきゃ追いグレって択が生まれるから個人的にはあり。
グレネードランチャー持てるのに対戦車グレも持っただけで対人性能が死ぬだなんてどれだけグレネードに依存してるんだw 偵察兵の追いグレこそ問題じゃないか。要望に答えて兵科無くした結局がBF2042だからな。
いや工兵以外で装備可能になったら装備するかって言われたら、偵察兵なら有りってだけで実装希望な訳じゃ無いよ。対人性能が死ぬのはグレとしての話ね。遠投出来ない・素の対人ダメージが低い・爆発範囲狭いで削りすら出来ないから。
ただ実際問題、直面する脅威では歩兵の方が多いのがこのゲームだし、そのへん天秤にかけてわざわざATグレ持つのかと言うと、誰もが持つわけではなさそうだから、どの兵科でもある程度の抵抗ができるという意味では、全兵科選択にしてても問題ないような気はするんだよな。同じような理由でC4も工兵ぐらいは持てるようになってていいんじゃないとは思うし(というか本来、偵察じゃなくてあんた方が持つべきやつでしょというのと旧シリーズでは爆薬と地雷のセットだったわけだし)
ある程度ジャンケンになってる方が望ましいと思ってる(1兵科でなんでも出来ると中途半端になりがち)ので特に対ビークルに関しては持てる兵科を制限すべきかなぁ、と思ってる。突撃兵、援護兵と言う対歩兵に強い兵科がビークルに対抗手段がない、というのは兵科を分散させる意味でも理にかなってるというか。
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全然使われてない対戦車グレネードのこと言ってるの?Vから兵科でグレネード制限してるの意味分からんのよね
対戦車グレネードなぁ、届く範囲に戦車がいてくれるケースがあんまりないし全部当てたとて半分も削れない...自分から近づくってんなら確殺狙えるC4ある斥候兵にするし...建物に投げたら全部ぶっ壊れてくれるとかあればな
拠点に戦車が入っとるやんけ、みたいな時に拠点湧いてRPG、対戦車グレ2発、バーナーで破壊とか割とやる気がする。もっと突っ込んで対戦車しよう、5人くらい死んでも戦車ぶっ壊せればおつりが来るようなもんすよ。あと何気どの向きでも140ダメくらい入るので全兵科に持たせるのあかんとは思う。真正面RPGとそんなにダメージ変わらんし。C4はぶっ壊せるか死ぬかの2択だけど工兵だと着実に削れるのは強みだと思う。前のめりに対戦車してるとリロード待つと殺されるが対戦車グレであと140、うまくいけば280削れる、と言う状況が結構ある。
ほえー、シチュエーションがあるもんなんだね。今度から対戦車グレ持っていこうかな。
背面RPG594、対戦車グレ280でうまくやれば残り126、バーナーで削りきれなくもない…あとリベレーションピークCで岩裏にいる戦車にRPG当てた後に隠れて頭出さずに対戦車グレ投げるとか、オーガー作戦の4セクターBに突っ込んできた戦車に向かって窪みから頭出さずにEODボットで地雷置いた後戦車に向けて投げるとか、まあこれ投げるときは次の一瞬に死ぬかも、みたいな時が多いので立ち回り次第だとは思いますね…結局対戦車以外の立ち回りも多いので今フラグ持ってたらな〜!と思うことはかなりある。
RPG兵やってれば戦車を後1発まで削ったけど、リロードしたRPGをよっこらしょって構える寸前に歩兵にやられて撃破出来なかった経験は結構あると思う。対戦車グレはそこをカバーするポテンシャルはある。ただ対人性能は死ぬから突撃兵と援護兵で持ちたいかっていうとフラグレの方が安定するからピック率は高くならんと思う。偵察兵はとりまC4三個で撃破できなきゃ追いグレって択が生まれるから個人的にはあり。
グレネードランチャー持てるのに対戦車グレも持っただけで対人性能が死ぬだなんてどれだけグレネードに依存してるんだw 偵察兵の追いグレこそ問題じゃないか。要望に答えて兵科無くした結局がBF2042だからな。
いや工兵以外で装備可能になったら装備するかって言われたら、偵察兵なら有りってだけで実装希望な訳じゃ無いよ。対人性能が死ぬのはグレとしての話ね。遠投出来ない・素の対人ダメージが低い・爆発範囲狭いで削りすら出来ないから。
ただ実際問題、直面する脅威では歩兵の方が多いのがこのゲームだし、そのへん天秤にかけてわざわざATグレ持つのかと言うと、誰もが持つわけではなさそうだから、どの兵科でもある程度の抵抗ができるという意味では、全兵科選択にしてても問題ないような気はするんだよな。同じような理由でC4も工兵ぐらいは持てるようになってていいんじゃないとは思うし(というか本来、偵察じゃなくてあんた方が持つべきやつでしょというのと旧シリーズでは爆薬と地雷のセットだったわけだし)
ある程度ジャンケンになってる方が望ましいと思ってる(1兵科でなんでも出来ると中途半端になりがち)ので特に対ビークルに関しては持てる兵科を制限すべきかなぁ、と思ってる。突撃兵、援護兵と言う対歩兵に強い兵科がビークルに対抗手段がない、というのは兵科を分散させる意味でも理にかなってるというか。