「IGLA」ページのコメントフォームです。
あのーこいつのメリットってなんですかねぇ…チャレンジ苦行すぎてイライラするんだが
今こんなゴミに当たるヘリパイいねえよな。このクソゲーから逃げずに遊び続けてたやつだけがVCRを使えるのだ
これ、ロックオン完了前から発射ボタン連打しまくって最速で発射すると撃ちっ放し式になる気がする
ヘリパイがこいつに永遠とキレてるが、そもそも歩兵はこれでも持ってなきゃ一方的に刈られるだけなんだから何が不満なんだ…。持ってても射者潰せるしバランスとしては妥当だろ。
ヘリで活躍するにはスキル()が必要で、それをノースキルで撃墜されるのが嫌なんだってさ。無双できなきゃ嫌なんでしょ
携行AA一発じゃ落ちない上に、至近じゃなけりゃ素で狙ってもフレア回避可能なんだから、コイツで落とすのにもチーム協力かスキル要るんだよなぁ…。ヘリより拠点踏みに来る戦車の方を優先したい都合チーム協力は望み薄だ(というか戦車の相手してもらう方がありがたい)し。IGLA持ち歩兵が一人でヘリ落とす難易度とヘリがその歩兵殺す難易度考えたら、どっちがスキル要求されるかなんて考えずともわかるだろうに…。
散々歩兵を食い散らかしておいて自分が落とされるとキレ散らかすのホント滑稽だわ()
気を抜けば落とされるっていうのはバランスとしては妥当なんだが、それとは別にバグでデスするのは不快だし、バグはバグなんだから修正すべきって話じゃないか?
「バグ直せないので仕様にしました」の一言で終わったらどう反応するのかは気になる
バグの部分と仕様の部分があるんだよね?それを全部がバグだって言ってるように見える。なんならIGLA使ってる人をグリッチグリッチって騒ぎ立ててXでグリッチ使うなって晒すのはどうなのよと思うわ。BF4のAA地雷みたいなの出したら更に不満爆発しそう
Xで騒いでる奴の1人は相手をヘリ乗ったことないと決め付けたり、乗ったことあるって言った奴には「活躍してないからヘイト稼いでないんじゃない?」とか言い出す始末だからなぁ
フレア貫通バグあるって言われてるけど、自分が使った限りでは貫通したことない…。なんか特殊な条件があるんですか?
至近距離の航空機に撃つとフレア貫通する…気がする、歩兵時にIGLA撃って変な当たり方する時も大抵そうだし、ヘリ乗っててフレア越しに当てられる時も低空飛行時だし
お前はこのIGLAグリッチを何で知った?公式がバグとして報告し、しかも一方で使用停止にされていない。二つの事が矛盾しているぞ…!
仕様とバグが入り乱れてるから修正と調整を加えないといけなくて、どうするか悩んでるんだろうなぁ…
IGLAを詐欺罪とビークル損壊罪で訴えます!理由は勿論お分かりですね?あなたが皆をこんなグリッチで騙し、ヘリコプターを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい!
ぼくが豆ヘリで気持ちよくなれないとやーやーなの!!!だけで伝わります
豆ヘリ落とされてぴーぴー泣いてる奴ここにも来てたのかwクソダサいw
豆ヘリとか言う、試合の状況に一切関与しない歩兵をただキルする兵器とか、バグで落とされまくろうとも不公平とも何とも思わんわ
冷静に考えて普通に使うだけで時々フレア貫通するからって対空兵器一個縛るか…とはならんわな スティンガーなんてロックオンするのが難しいゴミだし 落とされるのが嫌な人がヘリ乗らなければいい
落とされるのが嫌ならヘリ乗るなはビークルにしばかれるのが嫌ならBFするなで終わるのでNG ヘリカスだけど低空飛行してりゃIGLAに落とされることあんま無いし、かんしゃく起こす位IGLAに落とされるようなプレイしてる人は元から高度上げて遊覧飛行中にTOWとかM134にも落とされまくってる人だろうね。ヘリの敵はやっぱヘリだし、IGLAに落とされるかも…って状況のほうが緊張感あって楽しいから現状でいいよ
ところでフレア貫通は今のBF4ではIGLAの一般テクニックレベルで常用されているんだが、BF4当時は荒れ方どうだったんだろうか(最後まで貫通が維持されたことを考えるとそんなに荒れなかったのかな)
そもそもイグラの仕様が違うでしょ
4は至近距離だと弾速の速さから直接照準でもフレア貫通、遠距離でも弾速の速さから別目標からのロック切り替えでフレア貫通。フレア貫通という所に着目すれば、ソースコードとかの内部仕様は違うかもしれんが表面上のプレイヤーが見える仕様はほぼ同じでは?
BF4のIGLAはネットコードの関係上アラート鳴ってからフレア撒いても間に合わなかったってだけで、フレア撒かれても誘導が継続される訳じゃないぞ。あと4にはチャフあるからロック完了する前にチャフ撒いて効果時間中にランチャー持ちを倒すなり逃げるなりすれば良かったし
なんならワンパンで墜とせるSRAWくんが多すぎて対空ランチャーほぼ見なかった(はず)んだよなぁ・・・
そ れ は そ う
SRAWは75ダメージだぞ。SMAWと勘違いしてるだろ
こいつのバグった性能でかったるいチャレンジをさっさと終わらせられたのは助かった
弾速が速すぎて近距離じゃフレアが間に合わないこと、フレアで回避されてもダメージ判定自体は残り続けること、シーズン3でミサイルが標的を見失っても最後に追尾していた場所まで飛んでいくようになったこと等の様々な要素が組み合わさった結果として「フレアを炊いたのに当たる」というのが頻発してるんじゃなかろうか
自分もそう思ってるんだが、それだけなら不具合要素でもバク要素でも全くなく微塵もグリッジなんかじゃないんだが、開発が「アレは不具合もあって~」って言ってるのは何処の要素なんだろうな…。
修正されても思った修正と違って「フレアで誘導は阻害されるけど、弾は真っ直ぐ飛ぶので、それが命中したら爆発します」だったら悔しくて大騒ぎしそうw
実際誘導の阻害が主効果なはずで、ヒートシーカー系と処理が違うのでそうなるような気がしてる。フレア後に大きく旋回しても追尾が切れない、という報告もあるっぽくそれは多分バグだと思われる。
最終ロックオン地点に飛んでくようになったのはジャベリンだけだよ。パッチノートよく読みな
パッチノートにそういう具体的な挙動が書いてあることほとんどなくない?どれ?
ほらよ
おお、情報ありがとう。助かります。
撃てば分かるけどイグラも最終ロックオン地点まで飛んでいくぞ
というかそのパッチノートは「ジャベリンもそういう挙動になったよ」という意味で書かれているのであって、イグラは最初からロックが外れたとしても「ロックが外れた時点で、見失った目標がそのまま飛び続けた場合のおおよその未来位置」を目指して飛んでいく仕様なのでパッチノートに書かれていないのは当然なのだな
公式Twitter的には何か手は施すみたいねー。それがどんな方向性かは微塵も分からないけど()
週末のツルリーフはみんなIGLA持って集合な!🤓
どこでそのやり取りしてるか知らんけどそろそろこのページのコメント見るに堪えないものになってるから控えてくれ
テスターのコミュニティですら上記のあの感じで売り言葉に買い言葉なので議論にならんのです…衝動的に書いたのは間違ってましたけども
爆サイとか好き嫌い.comでやりなよ
いっそのこと直すのめんどくさいので仕様にします!って公式発表されんかな。
ヘリ専以外誰も困らんしな
AirとAAループに対する多数の修正がSeason 4の後半で来ます。彼らはIGLAの役割を評価し、ガジェットの基本を検討しています。
Xから引用翻訳とか諸々あってるのかは知らない、イグラの役割を評価って言うのはどういう事なんだ?
xで検証した人が直前フレアが悪さしてるのでは?って投稿を見かけたけど、もしそうならロックオンされた時点でフレアをたいて回避行動が正解なのかな?。飛んでくるまで我慢してると距離によってはミサイルくんが最高速度でブチ抜いたる!で貫通するのかな
至近距離で貫通しやすい、と言われてるのはその状況な気がする。(実際戦車とかでも遮熱スモークのタイミングが遅いとロックオンミサイルが当たる)
しかしだね、直前フレアで他のヒートシーカーは見た目上直撃でもダメージが0になるんだよ(ナンデ?)
不自然だから距離に応じてダメージ入るようにすればいい
練達したパイロットは普通にフレア炊きながら突っ込んできてMBTとか殺して回って、フレア期間中に自分の拠点に戻っていくからな。事前に炊いておくのが一番安牌なのは間違いないかと。それでキルが取れるかはパイロットの腕次第だと思うが。(IGLA的にもフレア炊いてる敵にはロック自体が出来ないから狙えもしないしな)
直前フレアで避けられるのは普通に不自然だし、この機会にむしろそっちがバグってことで修正されてほしい
もしフレアで100%回避できるなら直撃で墜落確定であるべきだよな
直前フレアで当たった・当たってない・ノーダメ議論はネットコードのあれこれも絡んでそうでな。仕様を幾ら変えても最終的に無くならない気がする。
ネットコードも絡んでるだろうな、ただIGLAでは基本ノーダメにはならんからIGLAの仕様の占める割合が多いと予想
なんか撃ったらクロスのマークが出て弾頭が勝手に自爆するんだが俺だけか?一向にVCRアンロックが進まん
敵HQのCIWSに迎撃されてるパターンじゃないか?
構えるのやめると自動的に次のを用意するのどうにかならんものか
フレア貫通は仕様でも良い気がする…。現実ならヘリなんてロックオンされたらほぼ死なわけで、対空兵装が整ってる状態でヘリが悠々と上空を飛び回ってる戦場の方が違和感。戦場の雰囲気を売りにしてるBFならなおさら。
20%くらいの確率でフレア貫通するとかでええんちゃうか
個人的にはBFはバカゲーだと思ってるけど、この貫通失くしたら対空装備が全部死んでゲームバランスぶっ壊れるから仕様でいいと思う
どこに行ってもちゃんと回避行動しっかりする航空機しかいなくて一向に5キルアシが進まないんだが
MAJESTIC憩の屋上行けば頻繁に飛んでくるし距離近いからけっこう当てられる
ツルリーフの様な見晴らし良いマップだと、輸送ヘリの4番5番席からこいつ持ってくと敵航空機に凄い刺さるわ。撃ち合い最中の敵ヘリに一発でも当たれば先撃ちされても勝てるし、距離近いとフレア間に合わなくて普通に当たる
新しいパチノでコイツのフレア貫通修正みたいね。まあジェット2機新しく出すから、フレア貫通放置はさすがにね
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あのーこいつのメリットってなんですかねぇ…チャレンジ苦行すぎてイライラするんだが
今こんなゴミに当たるヘリパイいねえよな。このクソゲーから逃げずに遊び続けてたやつだけがVCRを使えるのだ
これ、ロックオン完了前から発射ボタン連打しまくって最速で発射すると撃ちっ放し式になる気がする
ヘリパイがこいつに永遠とキレてるが、そもそも歩兵はこれでも持ってなきゃ一方的に刈られるだけなんだから何が不満なんだ…。持ってても射者潰せるしバランスとしては妥当だろ。
ヘリで活躍するにはスキル()が必要で、それをノースキルで撃墜されるのが嫌なんだってさ。無双できなきゃ嫌なんでしょ
携行AA一発じゃ落ちない上に、至近じゃなけりゃ素で狙ってもフレア回避可能なんだから、コイツで落とすのにもチーム協力かスキル要るんだよなぁ…。ヘリより拠点踏みに来る戦車の方を優先したい都合チーム協力は望み薄だ(というか戦車の相手してもらう方がありがたい)し。IGLA持ち歩兵が一人でヘリ落とす難易度とヘリがその歩兵殺す難易度考えたら、どっちがスキル要求されるかなんて考えずともわかるだろうに…。
散々歩兵を食い散らかしておいて自分が落とされるとキレ散らかすのホント滑稽だわ()
気を抜けば落とされるっていうのはバランスとしては妥当なんだが、それとは別にバグでデスするのは不快だし、バグはバグなんだから修正すべきって話じゃないか?
「バグ直せないので仕様にしました」の一言で終わったらどう反応するのかは気になる
バグの部分と仕様の部分があるんだよね?それを全部がバグだって言ってるように見える。なんならIGLA使ってる人をグリッチグリッチって騒ぎ立ててXでグリッチ使うなって晒すのはどうなのよと思うわ。BF4のAA地雷みたいなの出したら更に不満爆発しそう
Xで騒いでる奴の1人は相手をヘリ乗ったことないと決め付けたり、乗ったことあるって言った奴には「活躍してないからヘイト稼いでないんじゃない?」とか言い出す始末だからなぁ
フレア貫通バグあるって言われてるけど、自分が使った限りでは貫通したことない…。なんか特殊な条件があるんですか?
至近距離の航空機に撃つとフレア貫通する…気がする、歩兵時にIGLA撃って変な当たり方する時も大抵そうだし、ヘリ乗っててフレア越しに当てられる時も低空飛行時だし
お前はこのIGLAグリッチを何で知った?公式がバグとして報告し、しかも一方で使用停止にされていない。二つの事が矛盾しているぞ…!
仕様とバグが入り乱れてるから修正と調整を加えないといけなくて、どうするか悩んでるんだろうなぁ…
IGLAを詐欺罪とビークル損壊罪で訴えます!理由は勿論お分かりですね?あなたが皆をこんなグリッチで騙し、ヘリコプターを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい!
ぼくが豆ヘリで気持ちよくなれないとやーやーなの!!!だけで伝わります
豆ヘリ落とされてぴーぴー泣いてる奴ここにも来てたのかwクソダサいw
豆ヘリとか言う、試合の状況に一切関与しない歩兵をただキルする兵器とか、バグで落とされまくろうとも不公平とも何とも思わんわ
冷静に考えて普通に使うだけで時々フレア貫通するからって対空兵器一個縛るか…とはならんわな スティンガーなんてロックオンするのが難しいゴミだし 落とされるのが嫌な人がヘリ乗らなければいい
落とされるのが嫌ならヘリ乗るなはビークルにしばかれるのが嫌ならBFするなで終わるのでNG ヘリカスだけど低空飛行してりゃIGLAに落とされることあんま無いし、かんしゃく起こす位IGLAに落とされるようなプレイしてる人は元から高度上げて遊覧飛行中にTOWとかM134にも落とされまくってる人だろうね。ヘリの敵はやっぱヘリだし、IGLAに落とされるかも…って状況のほうが緊張感あって楽しいから現状でいいよ
ところでフレア貫通は今のBF4ではIGLAの一般テクニックレベルで常用されているんだが、BF4当時は荒れ方どうだったんだろうか(最後まで貫通が維持されたことを考えるとそんなに荒れなかったのかな)
そもそもイグラの仕様が違うでしょ
4は至近距離だと弾速の速さから直接照準でもフレア貫通、遠距離でも弾速の速さから別目標からのロック切り替えでフレア貫通。フレア貫通という所に着目すれば、ソースコードとかの内部仕様は違うかもしれんが表面上のプレイヤーが見える仕様はほぼ同じでは?
BF4のIGLAはネットコードの関係上アラート鳴ってからフレア撒いても間に合わなかったってだけで、フレア撒かれても誘導が継続される訳じゃないぞ。あと4にはチャフあるからロック完了する前にチャフ撒いて効果時間中にランチャー持ちを倒すなり逃げるなりすれば良かったし
なんならワンパンで墜とせるSRAWくんが多すぎて対空ランチャーほぼ見なかった(はず)んだよなぁ・・・
そ れ は そ う
SRAWは75ダメージだぞ。SMAWと勘違いしてるだろ
こいつのバグった性能でかったるいチャレンジをさっさと終わらせられたのは助かった
弾速が速すぎて近距離じゃフレアが間に合わないこと、フレアで回避されてもダメージ判定自体は残り続けること、シーズン3でミサイルが標的を見失っても最後に追尾していた場所まで飛んでいくようになったこと等の様々な要素が組み合わさった結果として「フレアを炊いたのに当たる」というのが頻発してるんじゃなかろうか
自分もそう思ってるんだが、それだけなら不具合要素でもバク要素でも全くなく微塵もグリッジなんかじゃないんだが、開発が「アレは不具合もあって~」って言ってるのは何処の要素なんだろうな…。
修正されても思った修正と違って「フレアで誘導は阻害されるけど、弾は真っ直ぐ飛ぶので、それが命中したら爆発します」だったら悔しくて大騒ぎしそうw
実際誘導の阻害が主効果なはずで、ヒートシーカー系と処理が違うのでそうなるような気がしてる。フレア後に大きく旋回しても追尾が切れない、という報告もあるっぽくそれは多分バグだと思われる。
最終ロックオン地点に飛んでくようになったのはジャベリンだけだよ。パッチノートよく読みな
パッチノートにそういう具体的な挙動が書いてあることほとんどなくない?どれ?
ほらよ
おお、情報ありがとう。助かります。
撃てば分かるけどイグラも最終ロックオン地点まで飛んでいくぞ
というかそのパッチノートは「ジャベリンもそういう挙動になったよ」という意味で書かれているのであって、イグラは最初からロックが外れたとしても「ロックが外れた時点で、見失った目標がそのまま飛び続けた場合のおおよその未来位置」を目指して飛んでいく仕様なのでパッチノートに書かれていないのは当然なのだな
公式Twitter的には何か手は施すみたいねー。それがどんな方向性かは微塵も分からないけど()
週末のツルリーフはみんなIGLA持って集合な!🤓
どこでそのやり取りしてるか知らんけどそろそろこのページのコメント見るに堪えないものになってるから控えてくれ
テスターのコミュニティですら上記のあの感じで売り言葉に買い言葉なので議論にならんのです…衝動的に書いたのは間違ってましたけども
爆サイとか好き嫌い.comでやりなよ
いっそのこと直すのめんどくさいので仕様にします!って公式発表されんかな。
ヘリ専以外誰も困らんしな
AirとAAループに対する多数の修正がSeason 4の後半で来ます。彼らはIGLAの役割を評価し、ガジェットの基本を検討しています。
Xから引用翻訳とか諸々あってるのかは知らない、イグラの役割を評価って言うのはどういう事なんだ?
xで検証した人が直前フレアが悪さしてるのでは?って投稿を見かけたけど、もしそうならロックオンされた時点でフレアをたいて回避行動が正解なのかな?。飛んでくるまで我慢してると距離によってはミサイルくんが最高速度でブチ抜いたる!で貫通するのかな
至近距離で貫通しやすい、と言われてるのはその状況な気がする。(実際戦車とかでも遮熱スモークのタイミングが遅いとロックオンミサイルが当たる)
しかしだね、直前フレアで他のヒートシーカーは見た目上直撃でもダメージが0になるんだよ(ナンデ?)
不自然だから距離に応じてダメージ入るようにすればいい
練達したパイロットは普通にフレア炊きながら突っ込んできてMBTとか殺して回って、フレア期間中に自分の拠点に戻っていくからな。事前に炊いておくのが一番安牌なのは間違いないかと。それでキルが取れるかはパイロットの腕次第だと思うが。(IGLA的にもフレア炊いてる敵にはロック自体が出来ないから狙えもしないしな)
直前フレアで避けられるのは普通に不自然だし、この機会にむしろそっちがバグってことで修正されてほしい
もしフレアで100%回避できるなら直撃で墜落確定であるべきだよな
直前フレアで当たった・当たってない・ノーダメ議論はネットコードのあれこれも絡んでそうでな。仕様を幾ら変えても最終的に無くならない気がする。
ネットコードも絡んでるだろうな、ただIGLAでは基本ノーダメにはならんからIGLAの仕様の占める割合が多いと予想
なんか撃ったらクロスのマークが出て弾頭が勝手に自爆するんだが俺だけか?一向にVCRアンロックが進まん
敵HQのCIWSに迎撃されてるパターンじゃないか?
構えるのやめると自動的に次のを用意するのどうにかならんものか
フレア貫通は仕様でも良い気がする…。現実ならヘリなんてロックオンされたらほぼ死なわけで、対空兵装が整ってる状態でヘリが悠々と上空を飛び回ってる戦場の方が違和感。戦場の雰囲気を売りにしてるBFならなおさら。
20%くらいの確率でフレア貫通するとかでええんちゃうか
個人的にはBFはバカゲーだと思ってるけど、この貫通失くしたら対空装備が全部死んでゲームバランスぶっ壊れるから仕様でいいと思う
どこに行ってもちゃんと回避行動しっかりする航空機しかいなくて一向に5キルアシが進まないんだが
MAJESTIC憩の屋上行けば頻繁に飛んでくるし距離近いからけっこう当てられる
ツルリーフの様な見晴らし良いマップだと、輸送ヘリの4番5番席からこいつ持ってくと敵航空機に凄い刺さるわ。撃ち合い最中の敵ヘリに一発でも当たれば先撃ちされても勝てるし、距離近いとフレア間に合わなくて普通に当たる
新しいパチノでコイツのフレア貫通修正みたいね。まあジェット2機新しく出すから、フレア貫通放置はさすがにね