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IGLA

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Marche
作成: 2026/02/17 (火) 21:57:37
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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 00:18:49 23548@862c4

撃った後にロックオン継続せずに捨てちゃったんだけどバグかな?自分の操作ミスの可能性も高いけど結構な頻度で起こるんだよな

23
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 22:17:40 a8fe0@0fd15 >> 12

多分もう無理でーすって捨ててるんかなぁと、維持しろっつってんのに構えてても強制的に捨てるの何なんだろうねホント

13
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/26 (木) 00:28:48 9af43@7fcdf

現実とは違う誘導方式でフレアの効かないセミアクティブレーダー照準だったら面白いんだけどねw

14
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 02:51:47 3470a@6ff00

そもそもロックオン兵器って航空機を前線から一時的に撤退させるための用途であって、それならスティンガーの方がいい。ヘリに至ってはrpg直当ての方がよっぽど倒しやすいし、戦闘機は当てる前に逃げられるし基本放っておいてもそこまで害はない。つまりこの武器の用途が分からない

15
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 04:00:27 52922@0df87

当たるまでロック維持しないといけない代わりにフレア貫通してぶち当てられるランチャーなのかなって思ってたけど、別にそうでもないのね…

21
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 04:06:46 1f896@a5f94 >> 15

BF4はそれができたけれど今回はそうもいかないようだね

16
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/08 (日) 20:54:23 96905@bfa6a

古来からの伝統、「輸送ヘリとかにロック→発射してから本命をロック」が強い……かもしれない

22
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 04:15:30 1f896@a5f94 >> 16

BF6もできるみたいだね。IGLAの利点は発射後に別の敵機に照準を合わせることでアラート後にすぐ着弾させるテクニックがあること

17
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 02:32:03 1bf79@0670e

ミサイルの寿命が長ければ偵察兵のUAVキラーになれたのに何故bf4の頃より使い難くしたのか。ノーロックでも撃てるか航空機ワンパン火力でもないと基本スティンガーで良いになっちゃう。

18
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/14 (土) 09:25:28 95dee@73ecb

避寒地としてBFに来たけど、コイツの使い勝手がかなり悪いからRBS-70とか追加して欲しいと思う

19
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/20 (金) 10:34:27 97b04@a282d

シーズン2のトレーラーでもヘリに避けられてる悲しい武器

20
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/22 (日) 21:38:50 60c5c@c314b

ランチャーで航空機にダメージ与えるチャレンジはこれがダントツで進めやすい気がする

24
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/12 (火) 23:23:50 f9235@2712a

なんかこいつフレア貫通してこない?ラグいだけかな

25
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 00:00:02 66c52@0fccd >> 24

どうやるかは知らんけど貫通グリッチがあるとかなんとか…

27
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 09:42:43 f62b4@aeed2 >> 25

トレーサーダーツ付けると貫通するバグあったらしいけど直ったってパッチノートに書いてあったで

26
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/13 (水) 15:33:54 abae0@0fd15

ロックオンが0,2速くなったよ、やったねIGLAちゃん加速は増えて最高速は落ちたよ!!うーん?

28
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 09:45:10 f62b4@aeed2

加速増えたから体感だがシーズン3はマジで当たるようになった気がする。今まで1試合ずっと粘着しても当たらなかったけど今シーズンは戦闘機にすら当たった。

29
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/15 (金) 15:57:59 2f1f5@60e94 >> 28

以前より心持ち当たりはするけど強制脱出ばかりで撃墜や撃墜アシストが全然進まない…

30
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 08:26:22 bc1d7@0cad6

照準誘導が必要なら発射前にロックオンするのにはいったい何の意味があるの・・・?

31
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 13:18:20 e3a9b@2eb32 >> 30

超小型レーダー積んだセミアクティブ誘導なんでしょ(適当) 確かBF4のIGLAも同じ仕様だった気がする

32
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 13:55:27 f8296@23c54

シーズン2武器のチャレンジこれでキルorアシストが妙に難易度高くない?

33
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 15:07:49 29508@91c73

流石に緩和くるだろうね

34
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 22:12:13 1d4e4@70a80

最初期チャレンジよりマゾい気がするんだけど気のせいか?せっかく当てても倒せないしそもそも当たるかどうか運ゲーすぎて航空機操作のいろはもわからないやつにしか当たらなくねい?

35
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 22:46:56 481cf@66f49 >> 34

発売から半年以上経ってヘリの操作にも慣れた人たちが増えてきたからね。最初期よりかなり撃墜難易度上がってる。

36
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/21 (木) 20:28:01 af8a1@6c53e >> 35

やっぱ皆さんそう思われてんですねー。当方、なんというかロックオンして牽制する止まりで、フレア焚かれたり視認エリア外に逃げられたりして全然当たりません…航空機破壊チャレンジは苦行なので、ナシか一機破壊にして欲しいこの頃

37
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/21 (木) 21:01:20 481cf@66f49 >> 35

BOTが乗ってる航空機ならカモではある。
ロックオンしたまま撃たずにいると勝手にフレア吐く→フレアが完全に消えたのを確認して2連発撃つと確殺出来るよ。
チャレンジ達成叶うよう応援してるぜ。

38
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/22 (金) 07:52:46 af8a1@529ca

アドバイス感謝!ボットorロックオン継続後発射試してみます!

39
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/26 (火) 19:58:15 3f33f@9c4fd

たまにフレア抜けて飛んでくるのなんでやねん

40
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/26 (火) 22:53:18 124d1@b93d5

なんかこれやたら当たるの気のせい?弾速が速いとか?直前でフレア焚かれてもそのまま直撃して落とせること多い

41
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 07:50:04 7bb62@828d7 >> 40

なんなら発射した瞬間にフレア出されても元気に追尾していくぞ。というかこのゲームのフレアってなんかおかしくて、「誘導切る+欺瞞された誘導ミサイルのダメージを0にする」って挙動っぽいんだけど、IGLAに対してはダメージ無効化が適用されてなさそうなんよね。

42
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 10:25:25 49632@97db5 >> 40

こいつロックオン後に照準誘導出来るのが売りじゃなかったっけ?それとは違うのか

43
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 12:05:20 26478@ae798 >> 40

初期にあったバグでフレア貫通がコイツだけ再燃してるっぽい?

44
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 14:06:41 72b44@7d4f1 >> 40

フレア貫通って仕様じゃないのか…? 違うならロックオン維持しないといけない分スティンガーの下位互換で使う意味ないのでは

45
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 14:19:30 c8017@5a8dd >> 44

そのスティンガーも弱体食らったから皆こっち使ってるんじゃないの?

46
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 16:38:33 修正 49632@a8615 >> 44

フレア焚かれても照準誘導で当てられるのがこいつの強みなのでは…?そもそも貫通するものに対してフレア貫通とは…?

48
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 10:12:33 7bb62@38ed2 >> 44

え、ごめん今まで勘違いしてたかもなんだけど、コイツってそもそも欺瞞されない仕様だったりするのか?フレアの効果が切れた後に再ロックすれば再誘導するってモノだと思ってたんだが

49
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 11:03:57 0bc62@50520 >> 44

恐らくスティンガーと違ってフレアを焚かれてもミサイル自体は真っ直ぐ飛び続けてるっぽいのと、標的の未来位置に向かって飛んでいく仕様が合わさってこうなってる気がする

47
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/27 (水) 23:46:30 124d1@b93d5

ロックオン維持って構えっぱなしにしないといけない?

50
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 12:21:03 bed52@0541f >> 47

試せてないけど、構え解除するとロックオン解除されると思うので、弾着までスコープ覗いたまま敵機をロックオンした状態を維持しないといけない(撃ちっぱなし能力なし)はず。逆にスティンガーは発射までのロック維持でOK。

51
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/28 (木) 15:27:42 124d1@b9432 >> 50

次のランチャーに持ち替えてロックオンしたらどうなるのかなこれ

53
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/07 (日) 16:00:50 07bf3@9b81e >> 50

ロックオンしてから撃てば構え解除しても追尾しない?構えっぱなしは再ロックオンだと思ってた

52
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/29 (金) 19:12:55 1ea0d@50301

発射装置でロックオンの継続をしないといけないのにアクティブロックなの?セミアクティブじゃね?

54
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/13 (土) 08:51:22 b4026@31c08

撃ったら勝手にリロードするからロックオンし続けられないよねこれ?バグ?

55
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/13 (土) 09:01:57 53f34@6a915

なんかロックし続けないといけない仕様だけど、撃った後に構え解除するとロックが外れて、無誘導で最終ロック地点に真っ直ぐ飛ぶから結果的にフレア貫通してるっぽい?逆に律儀にロック続けてるとフレアに吸われる気がする

56
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/13 (土) 10:30:32 c8017@afc24 >> 55

構えてロックし続けているときだけフレアの対象内だからか、フレアだされたらむしろ構えなければいいのね

58
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/23 (火) 18:38:33 04c46@0030b >> 56

ロックオン、発射、ずっと構えたまま追いかける、相手がフレア出したら構えるのやめる ってことか…?

57
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/17 (水) 00:38:50 0dc14@c939a

これ使うときは頭下げてイグラ様の機嫌とってる

59
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/27 (土) 22:04:55 696d3@cde26

5機撃墜チャレンジが苦行すぎる