勝ちマッチング負けマッチングがはっきりしすぎてマジでイライラする。
特定の配信者とマッチングしたときに必ず敵側ですりつぶされるのに気が付いたから、申し訳ないけどその人達ブロックした
マッチングしなくなるシステムマジならヘリユーザーブロックしまくればもう理不尽に倒されることなくなる…?
そしてどの部屋にもマッチングできなくなるのであった
名前にTwitchつけてる2人、絶対毎回duoかフルパでやってる上に強ポジ大好きでクソウザイんだけどブロックしたら当たらなくなるの?ブロックってフレンド申請できなくなるとかメッセージ送れなくなるだけだと思ってたんだが
64人に1人ブロックしたプレイヤーがいるだけでそのマッチに入れないと考えるとかなりマッチングが難しくなりそうではある
俺をマッチに入れた後にそいつを追い出すシステムにしろ😡
ちょっと考えてみてくれ 参加者64人がそれぞれ1人でもブロックしてた場合、恐ろしく複雑なマッチングの計算になって10分以上はかかるようになってしまうよ
割と簡単な組み合わせ問題なのでコンピュータなら1秒かからないくらいの計算じゃないかな。計算結果はブロックが多用されると同じ人数でも部屋が複数立つしブロック対象が多い人ほどハブられるという悲しい結果になるが…ただ🎲は過剰に過疎を恐れてるのでそんな体感の過疎感にめちゃ効いちゃう機能にするか…?という疑問はある。
入室時にフィルターかけてブロック対象が居たらマッチング中止する方が圧倒的に円滑なのに、対象を追い出す仕組みにしたら「フラグトップのプレイヤーを片っ端からブロックしていろんな部屋に移動してハイスコアプレイヤーを全部排除する最強の戦略兵器」が出来上がるな。ブロックされたらブロックしてきた奴の住所開示される仕様なら釣り合い取れるか?😁
配信者なんて並より上手いだけでBFVの中華クランより遭遇頻度も腕もマシやろ()
デュオかフルパでプレイしてても、配信者とか関係なく運営が用意した機能でプレイしてるから、ボコられた〜ってなってブロックする気持ちがわからん。別にマッチして嫌だったら抜ければ良い話。そんなにマッチ困るほど過疎ってる訳でもないんだし。わざわざ留まって、文句言ってる人の気持ちがわからん。fpsなんだから上手いやつが勝つのは当たり前でしょ。
アジア鯖はFPS慣れ多いから一方的な試合多いね。あと劣勢だと抜ける人も時間の余裕がない国民性もありそう
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特定の配信者とマッチングしたときに必ず敵側ですりつぶされるのに気が付いたから、申し訳ないけどその人達ブロックした
マッチングしなくなるシステムマジならヘリユーザーブロックしまくればもう理不尽に倒されることなくなる…?
そしてどの部屋にもマッチングできなくなるのであった
名前にTwitchつけてる2人、絶対毎回duoかフルパでやってる上に強ポジ大好きでクソウザイんだけどブロックしたら当たらなくなるの?ブロックってフレンド申請できなくなるとかメッセージ送れなくなるだけだと思ってたんだが
64人に1人ブロックしたプレイヤーがいるだけでそのマッチに入れないと考えるとかなりマッチングが難しくなりそうではある
俺をマッチに入れた後にそいつを追い出すシステムにしろ😡
ちょっと考えてみてくれ 参加者64人がそれぞれ1人でもブロックしてた場合、恐ろしく複雑なマッチングの計算になって10分以上はかかるようになってしまうよ
割と簡単な組み合わせ問題なのでコンピュータなら1秒かからないくらいの計算じゃないかな。計算結果はブロックが多用されると同じ人数でも部屋が複数立つしブロック対象が多い人ほどハブられるという悲しい結果になるが…ただ🎲は過剰に過疎を恐れてるのでそんな体感の過疎感にめちゃ効いちゃう機能にするか…?という疑問はある。
入室時にフィルターかけてブロック対象が居たらマッチング中止する方が圧倒的に円滑なのに、対象を追い出す仕組みにしたら「フラグトップのプレイヤーを片っ端からブロックしていろんな部屋に移動してハイスコアプレイヤーを全部排除する最強の戦略兵器」が出来上がるな。ブロックされたらブロックしてきた奴の住所開示される仕様なら釣り合い取れるか?😁
配信者なんて並より上手いだけでBFVの中華クランより遭遇頻度も腕もマシやろ()
デュオかフルパでプレイしてても、配信者とか関係なく運営が用意した機能でプレイしてるから、ボコられた〜ってなってブロックする気持ちがわからん。別にマッチして嫌だったら抜ければ良い話。そんなにマッチ困るほど過疎ってる訳でもないんだし。わざわざ留まって、文句言ってる人の気持ちがわからん。fpsなんだから上手いやつが勝つのは当たり前でしょ。
アジア鯖はFPS慣れ多いから一方的な試合多いね。あと劣勢だと抜ける人も時間の余裕がない国民性もありそう