中~遠距離想定の武器で近距離戦にしかならない拠点戦をしようって発想がそもそも間違いでは…? 拠点外から拠点内の敵を片付けて仲間が飛び込みやすくする、交戦中の味方の後方にハシゴかけて味方の頭上から援護射撃する、くらいしか俺には思いつかないなあ
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中~遠距離想定の武器で近距離戦にしかならない拠点戦をしようって発想がそもそも間違いでは…? 拠点外から拠点内の敵を片付けて仲間が飛び込みやすくする、交戦中の味方の後方にハシゴかけて味方の頭上から援護射撃する、くらいしか俺には思いつかないなあ
いやまぁ分かってる。根本的に武器コンセプトと使い方が食い違ってるのは余りにも正しい。ただコンクエストって旗取りに行かないといけなくってぇ…。実質的に強制で近距離強いられがちでぇ…。しかも誰かが行かないと誰も旗取りに来てくれないしぃ…。みたいな、要は完全にただの泣き言だ。
実際ガンガン拠点に絡むプレイヤーのが少ないのでどうしても近中距離武器握りがちになるよね…工兵少なすぎるから工兵ピックしがちと同じでこればっかりはなんともって感じ…
スナ系がゲームのデザイン的にCAP系のルールとかみ合わないのは仕方ないわな、キル取るだけのREDSECとかでは普通に強いから強化するわけにもいかんし
Codみたいにバトロワとマルチの性能分ければ全部解決なんだがな