名無し[戦闘準備完了]
2026/07/02 (木) 15:33:10
b49b5@1c121
かなり今更というか毎度の事なんだけど、(凸砂が出来るような上級者は例外として)拠点内攻防戦って基本的に交戦距離が近すぎてDMRとかSRが基本的に不利なの、何とかならんやろか。真面目にコンクエストやると大体SMG~AR有利の距離でしか交戦しないのよね(素直に凸砂とか近距離DMRでも勝てるように上達しろっていうのはそれはそう)
通報 ...
突撃兵のサブウェポンに近距離用武器を持てば解決
DMRはゴルムドやコンタミサイズなら拠点防衛で拠点に向かってくる敵を届かない距離から一方的に倒したり、ブレスル攻撃側でもエンパイア第一でビルに篭ってるスナイパーやバイポ立ててる援護兵を処理するみたいな、拠点を取るための下拵えみたいな立ち回りはできるよ。SRはまあそもそもそう言う武器なので…と諦めてるところある。拠点に絡むと言うより予防的に自軍拠点に向かう敵を牽制したり、あとスポッターやってるとARでも微妙な距離見ることが増えるのでそう言う時に使うこともあるな…くらい。
中~遠距離想定の武器で近距離戦にしかならない拠点戦をしようって発想がそもそも間違いでは…? 拠点外から拠点内の敵を片付けて仲間が飛び込みやすくする、交戦中の味方の後方にハシゴかけて味方の頭上から援護射撃する、くらいしか俺には思いつかないなあ
いやまぁ分かってる。根本的に武器コンセプトと使い方が食い違ってるのは余りにも正しい。ただコンクエストって旗取りに行かないといけなくってぇ…。実質的に強制で近距離強いられがちでぇ…。しかも誰かが行かないと誰も旗取りに来てくれないしぃ…。みたいな、要は完全にただの泣き言だ。
実際ガンガン拠点に絡むプレイヤーのが少ないのでどうしても近中距離武器握りがちになるよね…工兵少なすぎるから工兵ピックしがちと同じでこればっかりはなんともって感じ…
スナ系がゲームのデザイン的にCAP系のルールとかみ合わないのは仕方ないわな、キル取るだけのREDSECとかでは普通に強いから強化するわけにもいかんし
Codみたいにバトロワとマルチの性能分ければ全部解決なんだがな
SMGでファイアストームの塔と山の間で撃ち合うと不利なのも何とかするか
言いたいことはわかるけど、万能的な調整してしまうと兵科や銃のロールってものが壊れちゃうから仕方ないよ。というわけで突兵を使えばいいじゃない
その立ち回りするならLMR使うといいよ
たしかに、なんか性能の額面だけ見るとSVDMがそれに向いてる気がするんだけど使ってみるとそうでもないし、LMRかもしれない
BF5ではM1ガーランドとかセミオートライフルでも十分拠点戦できたしなぁ。6もできるようになってほしい。