そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)
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そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)
ビークルは十分過ぎるぐらい強い。単独で拠点行くんじゃ無くてちゃんと味方の歩兵と足並み揃えないとそうなる。拠点にすら行けないのは選んでるルートが悪いか見なきゃいけない場所見てないかのどっちか
正直いまビークル弱いって言ってるのは余程のヘタクソだと思う。マップ見ずに激戦区横切ろうとしたり、一発食らった時点でオタついて移動やめてそのまま食らい続けるとかだろ
過去作に比べたら弱いけど工兵で相手したときの不快さは最高っていう感じ
こういう一部の意見を総意だと勘違いしてシーズン3でこんな調整したのかな🎲は…歩兵専ビークル専じゃなくて両方やる人のが圧倒的に多いし両方やってる自分でも今のビークルは強過ぎると思うわ 歩兵専はハゲ基地に引きこもってるだろうし
攻撃ヘリは弱いけどそれ以外はちゃんと強いよ
攻撃ヘリも十分強いでしょ、今回謎の強化されてるし
乗れば分かるが機動力ないので対空砲の餌だしm136も簡単に当てれるので普通に弱い。弱いから強化されたけど2番席に分隊湧かないなら偵察ヘリの方が強い
今作でAAに食われる攻撃ヘリなんて普通に下手だろw
今はむしろ攻撃ヘリ弱いと感じる。火力は確かに強化されたけど、機動力据え置きと自走対空砲のミサイルが補給受けれるのもあって有線対空ミサイルスパムで割食うのもあるし、機動力無いから普通に有線ミサイル系の弾幕をかわした後の立て直しが恐ろしいほど隙ができる向かい風環境のせいで火力吐く前に撃墜されることが増えてる。上手い人でも前より飛んでる時間少ないし、プレイ時間にもよるけど攻撃ヘリが陣地に余ってる光景も前より見るようになった。なんなら自走対空砲の機関砲火力が更に増してより向かい風になってる。
まともに対空しない敵やHQからでない上手くもないAA相手のマッチングばかりしてるならそう思うのかもね
(そもそも一兵士に対して大型兵器が強すぎるのは至極普通なのでは…?)
↑1 部分的に同意。正しい使い方をすればビークルvs歩兵はビークルが強くていいと思う。けど、歩兵でも弱点を突いて頑張れば撃破できなくもないってバランスに仕上げるのがベストだと思う。シーズン2からの主力戦車とかが悪い意味で良い例。前面、側面の一部の装甲の強化は妥当(装甲車両って普通、前面と側面前部とかが硬いもんだし、そこで攻撃受けて耐える分には正しいと思う)だけど、弱点である背面2発を3発にしたので工兵プレイヤーたちがかなり密に協力しないと対抗できない場合が増え、3発目を食らう前に戦車側の大火力でねじ伏せられるってパターンが多すぎた。ビークル戦力対称のコンクエはともかく、ビークル戦力非対称のブレスルとかだと防衛側は本当にどうしょうもない場合が今でも多い。
地上車両は火力は歴代でも低い方だけど、頑丈&地雷以外でどこも壊れない&瀕死でも回復する&機動力高いで生存性は歴代でもトップクラスだし普通に強い方じゃね?
火力支援でロケット弾補給をしてると工兵なのにランチャー全く撃たん奴がそれなりに居る
今の環境は一人で撃っても意味ないからな、すぐに全回復され終わり
結局上級ビークル乗り様が環境わかってないだけか