名無し[戦闘準備完了]
2026/07/03 (金) 10:17:14
a1e59@edf8a
時々出てくる歩兵専によるビークル弱体化しろって意見あるけど、既存マップから攻撃用ビークル消して輸送用ビークル増やした歩兵コンクエストモードを実装すればビークル勢と歩兵専で棲み分けできて平和に解決できるんじゃないかな
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そういうのはPortalでやればいいんじゃない?
人来ないじゃん
じゃあ望まれてないってことじゃん
そもそも認知されないから作っても誰も来ない
BF4でピストルのみの部屋よく遊んでたけど、武器や兵器の制限部屋って需要あると思うけどな
そもそも逆やればわかるんですけど、拠点に攻め入って物陰の歩兵3~4人からこそこそと携行AT向けられて即座に爆散できるならまだ上等で、移動中に遠くからATすっ飛んできたり拠点外遮蔽物エリアで待ち伏せ喰らって拠点にすら行けない方が多いので、むしろビークルは弱すぎるくらいでは???(永遠に繰り返される話題)(でもヘリは素直に弱体化すればいいのに)(過激派)(というかMAAをAAとしてマシな性能にしてくれ)
乗れば分かるが機動力ないので対空砲の餌だしm136も簡単に当てれるので普通に弱い。弱いから強化されたけど2番席に分隊湧かないなら偵察ヘリの方が強い
今作でAAに食われる攻撃ヘリなんて普通に下手だろw
今はむしろ攻撃ヘリ弱いと感じる。火力は確かに強化されたけど、機動力据え置きと自走対空砲のミサイルが補給受けれるのもあって有線対空ミサイルスパムで割食うのもあるし、機動力無いから普通に有線ミサイル系の弾幕をかわした後の立て直しが恐ろしいほど隙ができる向かい風環境のせいで火力吐く前に撃墜されることが増えてる。上手い人でも前より飛んでる時間少ないし、プレイ時間にもよるけど攻撃ヘリが陣地に余ってる光景も前より見るようになった。なんなら自走対空砲の機関砲火力が更に増してより向かい風になってる。
まともに対空しない敵やHQからでない上手くもないAA相手のマッチングばかりしてるならそう思うのかもね
(そもそも一兵士に対して大型兵器が強すぎるのは至極普通なのでは…?)
↑1 部分的に同意。正しい使い方をすればビークルvs歩兵はビークルが強くていいと思う。けど、歩兵でも弱点を突いて頑張れば撃破できなくもないってバランスに仕上げるのがベストだと思う。シーズン2からの主力戦車とかが悪い意味で良い例。前面、側面の一部の装甲の強化は妥当(装甲車両って普通、前面と側面前部とかが硬いもんだし、そこで攻撃受けて耐える分には正しいと思う)だけど、弱点である背面2発を3発にしたので工兵プレイヤーたちがかなり密に協力しないと対抗できない場合が増え、3発目を食らう前に戦車側の大火力でねじ伏せられるってパターンが多すぎた。ビークル戦力対称のコンクエはともかく、ビークル戦力非対称のブレスルとかだと防衛側は本当にどうしょうもない場合が今でも多い。
地上車両は火力は歴代でも低い方だけど、頑丈&地雷以外でどこも壊れない&瀕死でも回復する&機動力高いで生存性は歴代でもトップクラスだし普通に強い方じゃね?
火力支援でロケット弾補給をしてると工兵なのにランチャー全く撃たん奴がそれなりに居る
今の環境は一人で撃っても意味ないからな、すぐに全回復され終わり
結局上級ビークル乗り様が環境わかってないだけか
ビークル調整望んでるのが何故歩兵専だけだと思ってるのか謎 同じ試合で歩兵とビークル両方やれるゲームやで
正直今の環境でビークル弱いは無理ありすぎる。コンクエの広いマップならジャベリンとかもあるけどカイロとかの狭いマップは落とすの無理だろあんなの
狭いマップは地雷を有効活用したいところだけど、トレパスの地雷探知とガンナー席の地雷除去の2段構えできちゃうのがちょっと強すぎると思う。アップデートで地雷自体も視認しやすくなったみたいだし。
対空も攻撃ヘリも両方やるけど、今の攻撃ヘリが強いとか言ってるのは同意しかねる。少なくとも1番席は強くない。2番席はちょっと強すぎだとは思う。だからパーティーを組んでる時の攻撃ヘリはまぁまぁ強い。でもパーティー運用前提だから攻撃ヘリ自体は強くはないと思ってる。あと乗るプレイヤーの技量がかなり大きいし。また敵の航空機、地上車両、固定対空兵器、そして工兵の136AT、ロック式の対空ランチャー、対空戦車など攻撃ヘリに対する対抗手段が非常に多いのも事実。特に136ATなんて乗ってる側からしたらめっちゃ避けるのムズい。だから最近は1番席は弾除け意識しつつ、空対空しかほぼやらずに2番席に歩兵狩りさせてるやつが増えてる印象。個人的にはロック式じゃなくて136ATを練習することをおすすめする。こいつに慣れたら他の対空兵器持てなくなるぜ…。
敵がまともだと少しでも前出るとアラート鳴り止まないよね。有線ミサイルもバンバン飛んでくるし。ミラクバレーとか攻撃ヘリ湧いてもみんなスルーしてるもん
そうなんだよね。個人的にはもう少し機動力が欲しいところ。攻撃ヘリ自体の機動力上げるんじゃなくて、機動力を上げるカスタム追加とかで全然いいからさ!2番席は特にAGMがちょっと射程が長いので短くしてもらいたいとこ。最近安全圏からずっとAGM撃ち続けるプレイヤーよく見るし。無双してるベテランパイロットでも、何回も対空トライしてれば隙はできるし、136ATが強くて落とせる場面が多いんだよね。いざ対空する側になると、やっぱり落としやすいな…って感想になる。
ていうかサービス開始から今に至るまでヘリの一番の敵はヘリのまんまだよね。最初からずっとほとんどのマップで低空飛行と一撃離脱が最適解だったから不可避のMRミサイル以外のTOW・誘導砲弾騒動、今で言うM136も全然気にならんかった。対空戦車も位置取り上手い人の機関砲は脅威だけど、偵察ヘリが実装されたことで空対空は偵察ヘリ一強になって偵察ヘリ乗りの上手さで全部決まるようになった感じ
わかる、もう一番席は二番席の人に対してどれだけ上手く撃たせることが出来るかの乗り物になってる気がする