名無し[戦闘準備完了]
2026/09/09 (水) 17:54:43
5e16e@b8064
このゲームのsmg、存在価値ほぼ無くないか?交戦距離のほぼ全てに上位互換(smg以外の武器種)があるんだけど
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4の時だって一部高レート組を除いて工兵はカービンを担ぐのが普通になってたしそこのバランスをとれってのが無茶ではある 兵科制限があったからそれでも多少は使われてたけど今作はそれも取っ払っちゃったからな…
4と6のカテゴリバランスは結構違うと思う。6はARとCRが腰撃ち精度良すぎてSMGの存在意義が薄れてるけど、4のSMGは腰撃ち精度がハッキリ良くて割と差別化出来てたと思うよ?4はCRが器用貧乏言われてて強いって言われてたのはタボールくらいのもんだったと思う。まぁ器用貧乏が存在するんだから結局はバランスとるの難しいとは言えるかもしれないけど
工兵ボーナスで腰撃ち精度上げるポイント節約出来る、ハンドストップが着けられるからジャンプ撃ちでダッシュ回復を0に踏み倒せる、亜音速弾が存在する、ADS移行速度が優遇されてるから上位互換って言われると違うような
元の性能的にADSや腰撃ちを強化あんまりしなくていいから拡マガにポイント振りやすいってのは今作の特色だと思う
工兵ボーナス込みなら採用する意義があるくらいには強いよ。他はうんちだけど